Les Elfes Gris sont issus d'une souche elfique particulière, qui vivait en Imur avec les kéaris.
Au moment du Cataclysme, ils suivirent les kéaris rescapés en exil, et s'installèrent comme eux dans les hautes montagnes.
Leur apparence a été modifiée à la fois par les influences du Chaos et par leur mode de vie et le métissage avec les kéaris.
Les Elfes Gris sont plus grands et robustes que leurs congénères, en fait de taille et de corpulence similaire à un humain mince et musclé. Ils sont de santé solide. Ils sont agiles et adroits, mais malgré la pratique d'activités physiques comme la forge et la mine, ils n'atteignent pas la force d'un humain.
Leurs cheveux sont le plus souvent gris acier, mais peuvent aussi être argentés ou blond cendrés. Leur peau est selon les familles très blanche voire bleutée (ancêtres kéaris) ou bien brune. Leurs yeux en amande sont le plus souvent clairs, de toutes les tonalités de bleu ou gris.
Les Elfes Gris sont depuis toujours fascinés par l'art de la forge et de la métallurgie. Ils travaillent le métal avec talent et passion, et réalisent de splendides objets d'art, des armes et des armures sans égal, et des alliages secrets.
Ils partagent avec les Nains l'amour de la pierre et des gemmes, et la patience qui fait les bons forgerons. Ils ont de ce fait appris la langue naine, la plus riche en vocabulaire dans ce domaine, et ils la parlent couramment entre eux et lors de leurs voyages.
Les Elfes Gris sont peu nombreux, et leur existence reste secrète car ils ne peuvent se révéler sans risquer de révéler aussi leurs frères, les kéaris.
Les seuls qui quittent Tananrog régulièrement sont les marchands qui vont commercer avec les Nains, et les maîtres qui vont échanger avec eux des savoirs jalousement gardés. La spécificité de ces échanges assure leur discrétion.
Quelques Elfes Gris deviennent aventuriers. Ils recherchent alors toujours des trésors sous forme de gemmes, de métaux précieux, d'objets en métal ouvragés, d'armes et d'armures en alliages spéciaux ou enchantés.
D'autres aventuriers Elfes Gris sont des prospecteurs. Ils recherchent des richesses minières, et s'en assurent l'exclusivité, quitte à négocier avec des Nains la défense de la mine en échange d'un partage des ressources. Il n'est donc pas rare de rencontrer des petites communautés isolées de Nains et d'Elfes Gris exlpoitant une mine ensemble.
Les Elfes Gris portent des vêtements différents selon qu'ils sont à Tananrog ou ailleurs.
Chez eux, où le climat artificiel est clément, et où la chaleur des forges maintient dans les habitations souterraines une atmosphère sèche et tiède constante, ils portent des vêtements légers. Les hommes portent des pantalons ajustés de toile fine et des tuniques brodées assorties, et des bottes ou des sandales. Les femmes portent des robes longues de tissu flottant léger ceinturées et serrées sous les seins, et des fichus colorés par dessus.
Pour travailler, les deux sexes portent des habits de toile épaisse ou de cuir qui protègent des blessures accidentelles et des brûlures.
Le métal étant leur richesse et leur fierté, les Elfes Gris arborent des bijoux ouvragés ornés de gemmes, des armes de belle facture et pour les plus fortunés des guuerriers des armures de grande qualité.
Quand ils quittent leur cité, ils rajoutent à leurs tenues habituelles des vestes de toile épaisse doublées de fourrure, et des capes elfiques grises qui leur permettent de se dissimuler. Voyageant le plus souvent seuls, ils utilisent souvent des objets magiques tels que Anneau de chaleur, Anneau de subsistance, Batonnet de sécurité, Baguette de détection de l'ennemi.
Caractéristiques des Elfes Gris
Capacités spécialesScores mini/maxi:
F 9/17 I 5/18 S 5/18 CST 11/19 DXT 10/18 CH 5/18
- 1 bonus à à la Force, +1 à la Constitution
Bonus de +1 au Charisme vis à vis des Nains, -1 vis à vis des autres Elfes.
Taille
1,70 m +- 1D6 pour les hommes, poids de 75 kg +-1D10 kg
1,55 m +-1D5 pour les femmes, poids de 45 kg +- 1D10 kg
Longévité
Jeune adulte 100 à 150 ans
Mature 151 à 275 ans
Middle Aged 276 à 533 ans
Old 534 à 850 ans
Vénérable 851 à 1200 ans maximum
Aptitudes raciales
Infravision à 20m
Résistance aux sorts de sommeil et de charme 90%
Sens de l'orientation en souterrain : 1-3 sur 1D6, prend 1 round
Détermination de la profondeur en sous-sol naturel : 1-4 sur 1D6, prend 1 round
Détection de pente dans un passage en sous-sol : 1-5 sur 1D6, instantané mais il faut examiner le sol et les murs.
Détection de pièges mécaniques et de murs mobiles : 1-3 sur 1D6, portée 3m, prend 1 round.
Détection des minéraux et gemmes : 1-2 sur 1D6, portée 10m, prend 1 round.
Le personnage ressent la présence de veines métalliques brutes dans une mine, ou bien de sites contenant des gemmes sous forme brute ou cristallisée. Pour qu'il ressente la présence de ces mêmes composés une fois extraits et raffinés, il faut qu'il soit à moins de 3m et que le volume soit suffisant (une poignée de gemmes, ou un coffre plein de lingots, par exemple). La pierre n'arrête pas ce sens, mais il est bloqué par une couche de plomb même très fine. Le personnage peut se concentrer sur un type précis de métal ou de gemme.
Compétences
Langues parlées gratuitement : Elfique, Nain, Thorass
Arme de prédilection: Marteau de guerre léger ou lourd, Pic de guerre, bonus de +1 au toucher avec ces deux armes.
Le pic de guerre ressemble à une pioche de mineur, c'est une arme perforante qui pèse 3kg et cause 1D6 PV de dommages.
Le marteau léger peut se lancer, il cause 1D4 PV, pèse 1kg, facteur de vitesse 2.
Le marteau de guerre lourd elfe est plus petit et muni d'un manche plus long que celui des Nains. Il est forgé dans un alliage spécial très dense qui en augmente le poids pour une taille de la tête moindre. Le résultat est une arme un peu plus maniable pour un individu de grande taille, et plus efficace.
Poids 3kg, Contondant, Facteur de vitesse 3, Dommages 1D8
Classe de personnage possible
AlignementGuerrier, Ranger
Prêtre (Celestian, Selene Elistrae, Akasha)
Druide (Triade)
Voleur
Barde
Catalyste
Elémentaliste
Telluriste
Multi-classé: Ranger-Prêtre de Celestian ou Selene Elistrae, Guerrier-Catalyste, Guerrier-Voleur, Catalyste-Voleur
Comportemental:
Neutre Bon en majorité, sinon tout alignement non Mauvais. Les individus Mauvais sont très rares, et chassés dès que leurs actes nuisent à la communauté.
Allégeances religieuses:
Neutres en grande majorité (Selene Elistrae, Celestian) ou bien Chaos (Akasha surtout, ou les puissances élémentaires pour les Elémentalistes).
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