Les beaux quartiers de Samarkande : Seconde enceinte, quartier est

Dans ce quartier encadré par les remparts, on trouve de belles villas entourées de jardins (demeures récentes résultant souvent de la réunion de plusieurs propriétés de petite taille sur lesquelles on a rebâti de nouvelles villas à la place des anciens palais) ou bien des palais bâtis en carré autour d’une cour intérieure (les plus anciens, car cela correspond à l’architecture originelle du quartier). La plupart des demeures sont bâties de la pierre blonde extraite des carrières voisines de la capitale et ont des toits de tuiles vernissées de couleur variée. Parfois des encorbellements, des boiseries ou des sculptures ornementent les façades.
Les demeures de ce secteur sont des propriétés familiales pour la plupart.
Posséder une maison ici est un privilège, car elles sont très rarement vendues. Quand une de ces propriétés est à céder, l’affaire se règle sous le contrôle du Ministère des Domaines et l’acheteur doit avoir l’agrément du Roi. L’argent n’est donc pas le paramètre déterminant. La Couronne possède plusieurs de ces demeures et les attribue à des individus en faveur auprès du Roi ou de ses proches.

plan du quartier est

LEGENDE DU PLAN

Les zones en gris sont les bâtiments, les zones en vert les jardins.
Les passages bordés de rose correspondent à des allées couvertes passant sous les étages supérieurs des maisons et donnant sur des cours intérieures, et qui peuvent en général se fermer par des portails de bois ou de fer forgé.
Note au MJ : Certaines demeures n’ont pas de description particulière, afin de laisser de la place pour de nouvelles créations.

 1 - La Maison Daerlun

Propriété de la famille Daerlun et siège de la Maison Emeraude. Cette grande demeure cossue abrite l’une des plus importantes Maisons Marchandes du royaume.

L’entrée principale est surmontée d’un poste de garde vitré et le reste du bâtiment encadrant le porche monumental sert de corps de garde (salle d’armes, dortoir, réfectoire). Il y a toujours ici une dizaine d’hommes d’armes prêts à arrêter tout importun. Les deux sentinelles en faction accueillent les visiteurs, qui sont ensuite escortés jusqu’à la personne qu’ils viennent voir ou refoulés poliment mais fermement s’ils n’ont aucune raison valable d’entrer dans la propriété.
La vaste cour intérieure dallée de pierre sombre reçoit les chariots de la Maison. La Maison Emeraude bénéficie de la dérogation royale permettant la circulation de véhicules et de chevaux dans l’enceinte.
La demeure adossée au rempart comporte un corps principal, où résident les Daerlun et où se traitent les affaires de la Maison Emeraude, et une aile adjointe où résident les invités et les membres de passage de la Maison.
Le bureau de Chedras Daerlun, Patriarche de la Maison Emeraude, est la salle surplombant l’entrée, avec de grandes fenêtres qui lui permettent d’avoir toujours un oeil sur les activités de sa Maison. La tourelle carrée nichée dans l’angle de la bâtisse abrite les chambres des trois enfants de la famille. Alicia loge au rez-de-chaussée, Gilbert au premier et Cédric au second. Au rez-de-chaussée du corps principal se trouve une grande salle qui sert pour les réceptions.
Un jardin prolonge la propriété jusqu’au mur qui délimite la propriété voisine, le manoir De Karstein.

 2 - Le Manoir De Karstein

Propriété familiale du Baron de Karstein, ce petit château est entouré d’un grand jardin.
Un haut mur d’enceinte en assure la tranquillité. Le parc ouvre sur la rue du Lion Couché par un porche aux armes du Baron. Une belle grille de fer forgé en défend l’accès.
Le manoir comporte un corps principal et quatre tours d’angle. Son toit est de tuiles rouges et vertes.

 3 - La Villa Mélinor

Cette bâtisse cossue et tape-à-l’oeil appartient à Lord Mélinor, joaillier officiel de la Cour et notable très fortuné.
Il vit avec son épouse Cyllan, très belle et dépensière et organise de fastueuses réceptions où sa femme porte ses dernières créations. Lord Mélinor est d’une jalousie maladive en ce qui concerne sa femme, qu’il considère comme son bien au même titre que ses joyaux et protège des convoitises avec la même ostentation.

La Villa est partagée en plusieurs ailes, toutes surmontées d’un fronton de marbre portant l’emblème de Lord Mélinor, un cygne d’or sur fond azur. Les nombreuses fenêtres sont vitrées de petits carreaux de couleurs variées et encadrées de pierre rouge tranchant sur la pierre claire des façades. L’entrée principale est encadrée d’un haut et imposant portique de marbre surmonté d’un fronton triangulaire à l’emblème du cygne. On y accède par un escalier monumental de pierre sombre. Une grande cour dallée mène à la haute double grille de bronze qui ferme la propriété.
Le parc soigneusement entretenu est entouré d’un mur bas surmonté d’une grille ornementée. Lord Mélinor est un snob qui veut que l’on puisse admirer sa propriété, mais pas y entrer. Il a donc préféré une grille à un mur, mais les hautes pointes semblables à des lances de la clôture sont faites pour décourager des intrus éventuels. Des gardes armés patrouillent nuit et jour dans la propriété, et ils ont ordre d’attaquer à vue.

 4 - Villa De Caernoïc

Ce petit manoir ancien et tarabiscoté appartient à la famille De Caernoïc depuis des générations. Il est bâti en pierre grise venue des Monts du Flandal (granit), car son premier propriétaire avait constaté que cette roche était bien plus résistante que la pierre blonde de Samarkande. Le toit est de tuiles rouges.
La famille De Caernoïc est traditionnellement versée dans la magie, et sa demeure est conçue en conséquence.
Le corps principal contient une grande salle à manger et un salon-bibliothèque, ainsi que les communs. Il est flanqué de deux hautes tours carrées, l’une abritant les appartements de Sophie De Caernoïc, l’autre ceux de son fils Ajordan, un mage des Robes Rouges.
La petite cour devant le manoir est encadrée par deux dépendances latérales de plain-pied, où résident et travaillent les deux apprentis d’Ajordan De Caernoïc.
Le manoir possède un pigeonnier, utilisé par Ajordan pour communiquer avec ses amis mages dans le royaume.

 5 - Propriété Garadel

Anciennement demeure du Comte De Garadel, cette somptueuse propriété a été vendue par la Couronne après la disgrâce de son propriétaire. Elle fut achetée par un riche armateur de Lakkaral, mais celui-ci dut la vendre pour financer sa flotte. Elle appartient actuellement au Vicomte De Reillanne, qui la prête à son amie Dusaria Von Khadim pour y organiser de fastueuses réceptions. En dehors de ces fêtes, la demeure ne semble pas habitée.

 6 - Villa Nova

Propriété de la Couronne, cette demeure de pierre blanche a une histoire troublée. Elle fut habitée par un archimage qui se livrait à des expériences interdites et qui mourut tragiquement. On raconte que ses caves recelaient des abominations sans nom...
Actuellement, la Villa Nova est habitée par le Général Ashrak, chef des armées royales, diplomate et Conseiller du Roi.

 7 - Hôtel particulier de la famille De Caernoïc

Issue de la vieille noblesse samarkandaise, la famille De Caernoïc possède l’un des anciens hôtels particuliers alignés le long du rempart est de l’enceinte. Ces palais de petite taille mais très luxueux sont tous bâtis selon le même modèle, en carré donnant sur une cour intérieure aménagée en jardin. Ils comptent parmi les demeures les plus anciennes de la capitale.
Ce palais est la demeure familiale des De Caernoïc, le manoir de la rue du Lion Couché a été bâti par la suite.

 8 - Hôtel particulier de la famille D’Hurboise

Actuellement résidence de la jolie et mystérieuse Alix D’Hurboise, jeune femme discrète qui apparaît rarement à la Cour, mais se distingue par ses prouesses à cheval et au tir lors des chasses royales. Alix est une personne anticonformiste, qui se présente très souvent habillée en homme et porte une rapière au côté, dont dit-on elle sait fort bien se servir.

 9 - Hôtel particulier De Caforan

Guillaume De Caforan, Commandeur de la Garde de Samarkande habite cette maison avec sa fille Miriamélé, une des rares femmes à avoir atteint le rang de Chevalier du Phénix à l’Epée, qui le seconde dans sa tâche de maintien de l’ordre dans la capitale.
La famille De Caforan possède une propriété à Ansala. L’hôtel particulier de Samarkande est une résidence attribuée par la Couronne, à la manière d’un logement de fonction.

 10 - Hôtel particulier De Naglimund

La famille Du Plessis a été ruinée par des fastes inconsidérés, et la Couronne a procédé à la vente de ses biens pour régler d’importantes dettes. La riche Marquise De Naglimund a racheté il y a dix ans cet ancien hôtel particulier, où elle a installé sa résidence d’hiver.

 11 - Hôtel particulier

 12 - Manoir de Kerhuel

Cette coquette demeure nichée dans un parc ombragé par de grands arbres est depuis des années la résidence des maîtresses royales. Le Roi Menkalinan étant un époux fidèle, c’est son fils Thibault qui loge ici ses conquêtes.

 13 - Manoir De Vermette

 14 - Manoir De Nyford

Demeure de Richard De Nyford, le Ministre des Postes Royales et des Travaux. Son frère cadet Hubert y réside aussi à l’occasion.

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 17 - Hôtel particulier de Marcus Thorne

Marcus Thorne est un riche bourgeois, mais aussi (en secret) un membre influent de la Guilde des Voleurs.

 18 - Maison Harnastin

Siège de la Compagnie des Chevaliers du Vent.
Demeure de leur leader, le demi-elfe Firedhel Harnastin.

 19 - Villa Valykar

Randolf Valykar, érudit, poète et linguiste vit ici avec sa fille et son gendre, tous deux artisans enlumineurs. Leur demeure est une belle maison cossue sans fioritures, confortable et chaleureuse.
Les Valykar reçoivent souvent, pour des petites réunions d’érudits ou d’artistes. Leurs travaux en matière de reliure, enluminure et copie de manuscrits sont très cotés, et ils ont une clientèle fidèle.
La rumeur dit que Randolf Valykar serait un ami du mage Ras-Alguethi, et un conseiller occasionnel du Roi.

 20 - Ecole de magie du Cristal qui Songe

Vaste bâtiment aux multiples tourelles, doté de hauts murs et d’une grande cour intérieure. Un petit parc l’isole de la rue qu’il surplombe. Edifice ancien, construit avec l’aide de la magie.
L’entrée du bâtiment est située Rue des Orages (ainsi nommée d’après la légende à cause d’un mage qui aurait inconsidérément déchaîné les éléments sur cette rue, provoquant durant trois jours et trois nuits un orage violent localisé sur la ruelle). Elle n’a pas d’enseigne ou d’emblème particulier.
Un corps de garde est situé tout de suite à gauche en entrant.
Le corps central de l’édifice abrite les salles de cours de l’école, les communs et les chambres des élèves qui logent sur place. Il est flanqué de deux tours carrées où se trouvent les chambres des maîtres.
Deux tours massives sans ouvertures abritent les salles d’expériences, les laboratoires et des réserves. Une tour surplombe l’aile centrale. Elle sert de résidence à l’Archimage Dénéthor, propriétaire et directeur de l’école de magie. La tour ronde à l’angle du bâtiment, qui donne sur la rue des Damoiselles, abrite des appartements luxueux réservés aux hôtes de marque.

L’Ecole de magie du Cristal qui Songe est un établissement renommé, réservé à des étudiants fortunés. Il sert aussi de lieu de réunion et de travail à des petits groupes de mages désireux de poursuivre des recherches communes. Des mages réputés viennent y faire des conférences, ou apportent leur aide pour certains projets.

 21 - Hôtel particulier d’Illystru

Demeure familiale du Vicomte Charles Walder D’Illystru, Patriarche de la Maison des Six Coffres à Samarkande.
Le Vicomte est un noble austère et rigide, reconverti dans le commerce pour sauver de la ruine sa famille, après que son père ait dilapidé sa fortune au jeu.
Le palais D’Illystru sert de siège à la Maison marchande des Six Coffres dans la capitale.

 22 - Manoir De Réhant

 23 - Hôtel particulier

Ce beau manoir entouré d’un parc touffu appartient à un mystérieux seigneur étranger, qui y vient rarement. Parfois, on voit de la lumière aux fenêtres la nuit. Les rumeurs vont bon train sur le couple d’elfes parfois aperçu dans la propriété, mais qui ne reçoit jamais de visites et semble entrer et sortir par magie d’une demeure aux grilles toujours closes.

 24 - Les Haras du Griffon

Le riche propriétaire de cette vaste demeure entourée d’un grand parc bénéficie de la faveur royale et d’une autorisation spéciale pour garder des chevaux dans le quartier.
Authier D’Eadbert est un noble originaire d’Ansala dont la famille désargentée a dû se reconvertir dans le commerce.
Authier a repris et développé l’affaire familiale à la mort de son père. Arriviste sans scrupules et marchand intraitable, il a su exploiter les compétences d’élevage de chevaux de sa province natale et a décuplé sa fortune. Fournisseur de toute la noblesse de Samarkande et de la Garde Royale, il élève dans ses haras des montures de qualité exceptionnelle. Outre sa propriété de la capitale, où il expose et vend ses chevaux, il possède une vaste exploitation de campagne aux abords du Lac Bleu où les chevaux sont élevés et dressés.

Authier a un trait de caractère particulier : Il déteste les mages, et interdit tout usage de magie sur ses domaines et en sa présence. Cette répulsion est extrême et peut le rendre violent. Il va jusqu’à refuser de vendre ses bêtes à des mages.
La rumeur veut que la réussite d’Authier D’Eadbert ait parfois suivi des voies peu recommandables, et on dit que certains de ses concurrents ou ennemis ont disparu de manière étrange, mais il n’a jamais eu maille à partir avec la justice et est généralement considéré comme un homme excentrique mais honnête.

 25 - Poste de garde

Ce bâtiment de pierre austère niché dans l’angle du rempart abrite la milice de la ville assignée au maintien de l’ordre dans ce quartier.
Vingt soldats y sont cantonnés, assurant la surveillance de la porte est de l’enceinte et des patrouilles régulières dans le quartier. Il y a toujours quatre hommes en faction à l’entrée de l’enceinte, qui se contentent d’expulser les indésirables (mendiants, prostituées, et tous ceux qui troublent l’ordre public) pendant la journée. La nuit, la surveillance est renforcée, avec des rondes plus fréquentes, et toutes les personnes franchissant la porte de l’enceinte voient leur identité consignée dans un registre.

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 28 - Hôtel du Dragon

Cette vaste propriété appartient à une association de trois magiciens, qui ont acheté et réuni deux domaines contigus.
L’Hôtel du Dragon est une hostellerie haut de gamme, qui héberge seulement des mages.
Une boutique spécialisée avoisine la salle de l’auberge. Etudiants de l’Ecole du Cristal qui Songe, érudits venus consulter la Grande Bibliothèque de la capitale, chercheurs indépendants et aventuriers entre deux missions s’y retrouvent entre gens du métier.
L’endroit est calme et dispose de salles pour l’étude et les expériences, qui doivent recevoir l’agrément des propriétaires. Les prix élevés sont justifiés par un service impeccable, et les résidents bénéficient de tarifs préférentiels au magasin qui vend tous les articles utiles à un mage dans l’exercice de son Art et parfois des objets magiques.
Le bâtiment principal abrite le magasin, les écuries, la salle de l’auberge, des chambres louées à la journée, et les appartements de deux des trois propriétaires. Une tour carrée y est accolée. Elle contient une bibliothèque spécialisée et un petit laboratoire où Eléazar accueille parfois des confrères. Les caves abritent des réserves, une salle d’expériences et le laboratoire privé d’Eléazar.

Ancien aventurier, Maître Eléazar est un humain d’une quarantaine d’années à la solide carrure qui a pris de l’embonpoint à force de bonne chère. Jovial, il sert lui même à l’auberge et affectionne la bière naine. Magicien expérimenté, il poursuit des recherches personnelles en dilettante, mais préfère aider ses confrères plus jeunes et partager son savoir et son savoir-faire. Il a pour compagne la belle Aymone, une ex-courtisane demi-elfe au passé trouble et aux doigts agiles reconvertie en spécialiste des pièges et serrures dans le groupe d’Eléazar.

Le second membre de l’association est Dame Griselda, petite femme menue d’une cinquantaine d’années. Griselda est d’origine noble et fut mariée à un riche seigneur beaucoup plus âgé qu’elle. Quand il mourut sans héritier, elle se trouva à la tête d’une immense fortune. Elle se lia d’amitié avec le groupe d’aventuriers dirigé par Eléazar et devint leur protectrice et mécène, partant même en expédition avec eux à l’occasion. Désireuse d’aider autrui et d’utiliser ses compétences, Griselda adhéra au projet de l’Hôtel du Dragon et vendit tous ses biens pour acquérir avec ses amis la propriété de Samarkande.
Griselda tient le magasin. C’est une magicienne, mais surtout une alchimiste et une herboriste extrêmement compétente. Elle fabrique des élixirs variés et a gagné par ses talents la protection de plusieurs notables de la capitale, qui ont appuyé sa demande lors de l’achat de la demeure. Ses appartements sont dans le bâtiment principal, son laboratoire se trouve dans l’autre bâtiment, dans l’aile ouest. Elle a fait du parc de la propriété un jardin soigné où elle cultive toute sorte de plantes utiles et décoratives. Elle a pour familier un corbeau, qui surveille le jardin en permanence.

Le troisième associé de l’entreprise est le sorcier Vadim Tanaquil De Sanga. Noble originaire de Lakkaral, il a dû renoncer à son droit d’aînesse, car sa famille réprouvait ses activités occultes. Il a quitté les siens sans regrets et nanti d’une fortune conséquente, qu’il a réinvestie dans un palais à Samarkande. C’est lui qui a initié le projet de l’Hôtel du Dragon.
Bel homme sombre et peu bavard, c’est un nécromancien qui pratique la Voie de Jade (la nécromancie neutre). Il associe parfois ses talents à ceux de Griselda pour soigner des blessés ou des malades, mais travaille le plus souvent en solitaire, dans ses laboratoires souterrains. Il a ses appartements dans l’aile est du second bâtiment, le long de la rue Torte.
Le bâtiment secondaire est un édifice de deux étages tout en longueur, comportant dans sa partie centrale une série de petits appartements confortables de deux ou trois pièces. Ces logements sont loués à la semaine.

La propriété est gardée par deux anciens compagnons d’armes d’Eléazar, Halward et Liébert, guerriers entraînés qui donnent des leçons de combat aux résidents intéressés par la chose. Les deux amis s’absentent parfois pour de brèves missions, quand leur ancienne vie d’aventuriers leur manque trop.
La sécurité interne est assurée par une règle stricte: pas de magie offensive dans l’enceinte de la propriété. Tout contrevenant est immédiatement expulsé de manière définitive.
L’auberge et les appartements sont sous la responsabilité de Dame Jacotte, l’Intendante. Epouse d’un mage aventurier ami d’Eléazar, cette femme énergique et organisée a trouvé refuge à l’Hôtel du Dragon quand son mari est mort en expédition. Elle supervise efficacement et avec une autorité intraitable le staff de serviteurs, assurant à l’établissement une tenue irréprochable. Les habitués de l’Hôtel savent bien qui est le « dragon » qui donne son nom à la propriété...


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