Les Royaumes Humains d'Aquila

Le Comté de Lakkaral

Le Comté de Lakkaral est un territoire prospère s’étendant des forêts du Querlanesti aux récifs des Iles Brisées à l’extrême sud du continent. La province est vaste, mais seule la plaine alluviale du fleuve Aria est largement peuplée. Les zones montagneuses découpées en multiples criques du sud-ouest abritent seulement quelques villages de pêcheurs isolés et des repaires de pirates.
La plaine fertile est cultivée (production de fruits et légumes, de céréales, de lin pour le tissage) et le poisson abonde dans le large estuaire du fleuve Aria. La forêt produit du bois d’excellente qualité pour la construction navale.
La capitale du Comté, Lakkaral, est la seconde ville des Royaumes d’Aquila après Samarkande, et juste avant Loralek. C’est une cité riche et colorée, animée comme le sont tous les ports.

Le Comte Randal Morn Igual De Lujan est un dirigeant juste et aimé de ses sujets.
De son palais qui domine le port et la ville, il administre la province avec compétence. Ancien Chevalier-Naute, Randal Morn a dû abandonner le service actif suite à une blessure qui l’a laissé boiteux. Il a ensuite succédé à son père à la tête du Comté, mais garde de sa jeunesse aventureuse une horreur viscérale des mondanités. Passionné par la mer, il finance régulièrement des expéditions d’exploration, et ne rate pas une occasion de remonter à bord d’un navire. Son meilleur ami est l’Amiral Esteban Pilar De Sambra, capitaine de la Licorne des mers.
Randal Morn est un célibataire endurci à qui il arrive de venir incognito faire la fête avec les Asperdis dans les tavernes de la ville ou au Capitole. Mais à quarante-deux ans, il est conscient qu’il devra bientôt se trouver une épouse et se ranger s’il ne veut pas laisser son royaume sans héritier...

Le type racial des habitants du sud est varié, car issu de nombreux métissages. On y retrouve des traits hérités des premiers colons humains d'Aquila, grande taille et solide carrure, et souvent des yeux clairs.
Les non-humains sont peu nombreux dans cette province, car les Elfes de Querlan ne se mêlent pas à leurs voisins humains. On rencontre parfois quelques Elfes des mers dans les criques isolées.

 La cité de Lakkaral

La Principauté de Samarkande

Cette province agricole est l'une des plus riches d'Aquila.
Elle est la zone la plus anciennement colonisée par les humains, qui y représentent la race dominante.

 La Principauté de Samarkande

Lakkfish est la ville humaine la plus ancienne du continent, car c'est là que débarquèrent les premiers colons, il y a 2500 ans. Lakkfish est un port de pêche prospère, mais aussi une cité marchande, qui commerce avec les Nains de Kunubashok et avec Lakkaral par la voie des mers.
Le Baron Desedrak dirige la ville. C'est un Chevalier-Naute Asperdi, et il travaille en collaboration avec le Comte de Lakkaral. La marine Asperdi, basée à Lakkaral, dispose d'un port d'attache à Lakkfish, et ses navires protègent toute la côte sud d'Aquila des incursions des pirates. Dans les eaux hérissées de récifs, les cargos marchands et les escorteurs asperdis jouent au chat et à la souris avec les pirates basés dans les criques des Iles Brisées.

Samarkande est la plus importante ville du continent par sa taille et par son rôle politique et économique. C'est la capitale fédérale des Royaumes du Sud. Bâtie par les Nains au bord du Lac Bleu, c'est une cité-forteresse splendide et imposante. Malgré la concurrence croissante de Loralek, Samarkande reste le premier pôle marchand d'Aquila.

 Samarkande, capitale d'Aquila, cité vouée au commerce et aux complots.

La Principauté d'Afelgard

On trouve sur ce territoire des elfes cohabitant paisiblement avec les humains et de nombreux sang-mêlés. C'est une province riche et policée, à la position stratégique. La principauté produit les meilleurs chevaux de guerre du continent.
Ansala (la capitale) est célèbre pour son ordre de chevalerie, l'Ordre du Phénix. Les Chevaliers sont les officiers de l'armée régulière, dont les soldats d'élite sont appelés Cavaliers de la Loi. La formation des combattants chargés de protéger les Royaumes est l'une des activités principales d'Ansala.
Le Prince Coryan et la Princesse Dara (un humain et une demi-elfe) gouvernent avec bienveillance et sont très aimés de leurs sujets.

Le type racial des humains d'Ansala est varié, du fait des métissages avec les elfes et avec les humains des autres Royaumes. La souche dominante descend des premiers colons cheresques, donnant des sujets de haute taille et de solide carrure, au teint clair et aux cheveux blonds, chatains ou roux.
Les elfes d'Afelgard sont en majorité de souche Elfe des bois. Ils sont de petite taille, mais robustes et musclés avec une silhouette déliée de félin. Ils ont le teint mat, les yeux verts ou noisette, les cheveux bruns ou noirs. Les elfes des bois sont farouches et timides, et préfèrent ne pas quitter leurs forêts, où les humains peuvent se faire accepter s'ils respectent la nature et ses habitants. Les mariages mixtes sont fréquents, mais souvent c'est l'humain qui viendra s'intégrer à la société elfique, ce qui implique que la plupart des demi-elfes d'Afelgard ont été élevés dans la culture elfique.

 Afelgard, royaume de la Loi

Le Marquisat d'Arabani

Les Arabanites sont un peuple issu de colons, au mode de vie rural, basé sur la chasse, l'artisanat et l'exploitation des forêts. Ce sont d'excellents cavaliers, et des archers redoutables.
Arabani est un royaume riche, car il associe ressources naturelles et productions de qualité.

Le type racial des humains d'Arabani est râblé, mince et nerveux, avec la peau mate, les cheveux noirs et les yeux sombres ou parfois bleus. Les femmes sont menues, avec des formes discrètes et une allure féline.
On trouve aussi des nains en Arabani, mais pas d'elfes.

 Les Provinces d'Arabani

La Théocratie d'Illuan

Les Illuanis sont les descendants des premiers colons humains d'Aquila.
Les Highlanders sont un peuple fier et indépendant, d'un naturel guerrier et nomade.
Kavalek est la cité du Théocrate d'Illuan.
C'est une grande ville de plusieurs milliers d'habitants, la ville la plus importante de la région après Ednès.
Elle est bâtie à l'embouchure du Sukorn, sur un promontoire rocheux qui domine la mer et la plaine de Cafaras.
Le château du Théocrate occupe le centre de la cité, et englobe le Grand Temple de Sheratan, dont la vaste enceinte de pierre sert aux offices publics et aux manifestations officielles. Les remparts massifs et peu élevés sont en pierre, ainsi que les bâtiments les plus importants. Ces édifices sont l'œuvre des nains, qui exploitent les mines des Monts Valor et sont les seuls en Illuan à savoir édifier des constructions en pierre.
Le reste de la cité est en bois, dans le style traditionnel inspiré de la construction arabanite.
Kavalek est un haut lieu religieux. Plusieurs monastères accueillent les nombreux pèlerins qui s'y rendent pour méditer ou pour les nombreuses fêtes sacrées. Tout habitant d'Illuan fait le pèlerinage à Kavalek au moins une fois dans sa vie. Le grand temple de Sheratan accueille les fidèles à toute heure du jour et de la nuit, les temples de Xanthos et Radelsan forment les combattants, les temples d'Ainedhel et Célestian sont fréquentés par les marins et les marchands itinérants.

Les autres villes sont des villages, dont les plus importants (Savarak, Ilarmost, Dory, le Donjon de Kerjan et le Donjon de l'Ours) ont à peine 1000 habitants. Les villages sont petits (100 à 500 hab), et on rencontre plus souvent des fermes fortifiées, abritant un Clan et ses troupeaux et jalonnant le territoire.

Le type racial des humains du nord est grand, robuste, avec des cheveux et des yeux de couleur variable et le teint clair.
Les Illuanis mènent une vie rude et sont peu portés sur les Arts, ce qui fait qu'ils apprécient les étrangers qui leur en apportent des manifestations (objets précieux, troubadours). Une exception doit être faite pour les Conteurs, car la culture du pays est basée sur la tradition orale. La musique est également très présente, surtout du fait des prêtres de Radelsan qui entretiennent la connaissance des chants traditionnels.
Le mode de vie amène les habitants à une grande polyvalence. Tous ont des talents d'artisan, et savent se battre correctement dès l'âge adulte.

 Les contrées du Nord

La Thalésie

La Côte Est de la Baie du Mandar Noir est très découpée, le granit rose des derniers contreforts de la Dorsale formant des falaises abruptes et splendides, dans les creux desquelles arrivent à s'abriter quelques villages de pêcheurs. Emsat et Cardosa sont reliées par une route escarpée qui alterne chemins de montagne et étroites corniches à flanc de falaise.Vruès marque la frontière avec le Marquisat d'Arabani.
Une multitude d'îlots rocheux parsème la côte externe du continent, rendant la navigation dangereuse, mais les Thalésiens sont d'intrépides marins, et des experts en ingéniérie maritime. Ce sont les seuls qui franchissent la Passe Rouge pour aller pêcher hors de la baie du Mandar Noir, et qui osent entreprendre le contournement du continent par les eaux glacées du nord. Une bonne partie des pirates des eaux du sud-est du continent viennent des îles thalésiennes.

Le Comté d'Elem-Rok

L'origine de ce territoire remonte à l'unification des royaumes du sud après la colonisation. Menacés par les bandits qui les trouvaient plus vulnérables que les Nains du Korass ou les Elfes du Calanesti, les seigneurs locaux se regroupèrent sous la bannière du seul d'entre eux qui régnait sur une cité digne de ce nom. Le Comté de Rognakal devint le centre d'une alliance militaire et politique soutenue par le clergé de Sheratan et Xanthos, et le territoire ainsi fédéré prit le nom de Comté d'Elem-Rok.
Les hobbits de la Coudée acceptèrent de prêter allégeance au Comte, en échange d'une protection militaire de leur territoire. Ils payent au Comté un tribut mensuel en ressources naturelles variées, dont la fameuse herbe à pipe qui ne pousse nulle part ailleurs.
Un Ordre de chevalerie fut fondé, l'Ordre du Sacré Bouclier, qui perdure car le Comté est devenu le "bouclier" de la route fluviale et du nord de la Principauté de Samarkande.

 Le Comté d'Elem-Rok, description due en grande partie à Stellan, voyageur en Aquila.

La Principauté de la Haute Marche

La Haute Marche est une province bigarrée et sauvage, au climat extrêmement rigoureux.
Les gens ne cherchent pas à se compliquer la vie, la vie des hauts plateaux est bien assez difficile comme cela. Ils cherchent donc à se réconforter autant que possible. Ils accueillent les étrangers ainsi que des leurs et leur permettent de partager leurs repas et leur vie courante. Les auberges servent essentiellement aux étrangers qui connaissent l'état de pauvreté du peuple et qui donc préfèrent payer leur toit et leurs repas plutôt que de jouir de l'hospitalité non feinte des haut-marchiens.
Le régime alimentaire des haut-marchiens repose sur le yack, dont on consomme le lait sous diverses formes (lait fermenté, fromage, beurre très riche au goût corsé) et sur le nork, un topinambour voisin de la pomme de terre qui pousse bien malgré le climat. L'aliment de base est un brouet très calorique composé de purée de nork et de beurre de yack, servi avec une tisane brûlante. La viande est exceptionnelle, plat de fête réservé aux célébrations.
Il est particulièrement vexant pour un haut-marchien de recevoir de l'argent en dédommagement (cela insiste sur la pauvreté dont ils sont déjà bien conscients), par contre on peut leur offrir des bijoux (de préférence en argent et s'il y a des pierres précieuses ils adorent les pierres bleues). Offrir un tel bijou (que l'on trouve facilement sur le marché nain) est donc la façon polie pour des hôtes de remercier des haut-marchiens pour leur hospitalité.

Les haut-marchiens sont des individus plutôt petits et râblés, au teint foncé. Ils ont les cheveux noirs (souche arabanite) ou clairs (souche sudiste) et les yeux bridés de couleur variable. Les hommes portent tous la barbe, et les deux sexes ont les cheveux longs.
Les femmes mariées portent un anneau d'argent à l'oreille, et ajoutent un anneau à chaque enfant qu'elles mettent au monde.
Hommes et femmes portent des vêtements fonctionnels et chauds en laine et fourrure identiques pour les deux sexes, mais les femmes possèdent toutes une robe de lainage multicolore tissé avec soin qu'elles revêtent pour les fêtes et les cérémonies.

La région est assez riche et prospère, car elle possède de nombreuses ressources naturelles, mais son petit peuple est parfois très pauvre.
Le pays n'est pas très stable au point de vue politique et la corruption est souvent le lot commun (prévoir des pots de vins à chaque étape et parfois ces pots de vins peuvent se monter à plus de 100PO... Si on refuse de payer, des taxes peuvent apparaître qui n'existaient pas la veille et qui paraissent pourtant millénaires dans le code des haut-marchiens). Il faut préciser que l'état des finances de la Principauté est parfois tel que le Prince ne peut qu'accepter cela et aller dans le sens de ceux qui ramènent de l'argent à peu de frais.

 La Haute Marche, description due en grande partie à Stellan, voyageur en Aquila.

en construction La Cité Libre de Loralek
Le Grand Duché de Kilsek


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