La ville de LAKKARAL

Lakkaral est le plus grand port du continent.
La plupart des notables de Lakkaral sont des armateurs, et ils affrètent les cargos qui relient Lakkaral à Lakkfish et qui remontent le long des côtes est du continent jusqu’à la Baie du Mandar Noir. L'intense traffic fluvial entre Samarkande et Lakkaral via Loralek est géré en grande partie par des marchands de Lakkaral.
Lakkaral est résolument tournée vers la mer, et même ses Chevaliers sont des marins. L’Ordre des Chevaliers-Nautes fondé par le Baron Asperdi surveille les mers et protège les navires marchands contre les pirates. Les Corsaires de Lakkaral font régner la loi dans les eaux du sud d’Aquila.

 Les Chevaliers-Nautes Asperdis

Lakkaral est une cité fortifiée, l’une des plus anciennes de l’histoire humaine du continent.
Sa double enceinte bâtie à l’embouchure du fleuve Aria est percée de trois portes à barbacane, chacune laissant passer une route pavée. La Route Sud mène le voyageur jusqu’à l’extrême pointe sud du continent, face à l’Ile de Kaphir et à l’Arche naturelle qui surplombe la passe au bout de l’estuaire du fleuve. La Route Est mène jusqu’à la frontière du royaume elfique de Querlan, où les gardes arrêtent les indésirables (c’est-à-dire presque tout le monde).
La Porte Nord est la plus fréquentée. La Route Nord longe le fleuve Aria jusqu’à Loralek. Un embranchement peu après la sortie de la ville mène au fleuve, où un bac permet de rejoindre la route étroite qui serpente le long des falaises en direction d’Ansala.

La double enceinte des remparts et la croisée de la Route Nord et de la Route Est partagent la ville en secteurs aux activités bien déterminées.


Lakkaral a deux ports.
Le port de commerce aligne ses pontons le long de l’ample courbe du fleuve, et on y voit des navires venus du continent entier. Petits caboteurs, barques de pêcheurs, lourds cargos marchands aux emblèmes des Maisons et navires d’explorateurs indépendants s’y côtoient au hasard des marées. Les gros vaisseaux mouillent en aval du Pont du Capitole, les petits en amont.

Une place est réservée au bout du port, dans une petite crique juste en-dessous du palais comtal. Un seul navire mouille à cet endroit, et il ne viendrait à l’idée d’aucun capitaine d’y jeter l’ancre. En ce lieu se trouve la Barque Blanche, le vaisseau magique qui emmène les voyageurs à l’Ile de Kaphir.
Le petit navire est fait de bois blond, lisse et verni comme s’il était neuf alors qu’il navigue depuis des décennies. Sa coque est ornée de dorures et ses voiles sont d’un blanc immaculé. Quel que soit le temps, calme plat ou tempête, il glisse imperturbable sur les flots. Son gardien est en apparence un marin ordinaire, mais il n’est là que pour accueillir les voyageurs, car la Barque se gouverne seule.

Le port militaire est l’endroit où mouille la flotte Asperdi. Le navire amiral de la flotte, un superbe trois-mâts baptisé « la Licorne des mers » domine un ensemble de navires bien armés, élancés et rapides, faits pour escorter les vaisseaux marchands et donner la chasse aux pirates.
Le port Asperdi est aménagé dans l’abri naturel formé par la barre rocheuse de l’île qui s’allonge à l’embouchure d’un petit affluent du fleuve, la rivière Dorelle. Il est dominé par l’imposante masse du Capitole, la forteresse des Chevaliers-Nautes. Un phare signale la barrière rocheuse et les récifs qui l’entourent.
Le Pont du Capitole est une double arche de pierre bâtie par dessus le fleuve, qui prend appui sur une petite île rocheuse. Il sert d’avant-poste à la forteresse des Asperdis, et la tour massive qui encadre le pont est un poste de garde qui filtre les visiteurs.


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