La Principauté de Samarkande

La Principauté de Samarkande

Les habitants de la province

Les Humains

Les humains de la Principauté sont largement issus des colons originels, dont ils ont conservé le type racial grand et robuste avec la peau claire et les cheveux blonds ou châtains clairs, parfois roux. Leurs yeux sont verts ou noisette. Certaines lignées ont intégré du sang kéari à l'Age du Chaos et conservent quelques gènes qui s'expriment parfois, donnant des individus plus grands que la moyenne avec des cheveux noir bleu et des yeux bleus. On trouve aussi une grande proportion de demi-elfes de souche Calanesti dans la population.

Les paysans de la Principauté sont de trois types:

Les terres de la rive nord du Lac Bleu, proches du Royaume elfique de Calan, sont la propriété de fermiers et de laboureurs, qui travaillent souvent avec l'aide des druides elfes.
La zone entourant le Lac Bleu au sud et à l'est est en majorité peuplée de serfs, propriété des nobles de Samarkande. Ces derniers visitent rarement leurs fiefs, hormis pour la chasse, mais les font administrer par leurs vassaux, appelés seigneurs fonciers, car ils ont un fief mais pas assez de fortune et de pouvoir pour posséder un château. Les seigneurs fonciers sont souvent tyranniques et la vie quotidienne des serfs est plutôt dure, seulement adoucie par le climat clément et les récoltes abondantes.
Les pêcheurs du Lac Bleu vivent selon un régime proche de celui des serfs ou des laboureurs, défini par le fait qu'ils soient ou non propriétaires de leur bateau.
La région de Silden et Sarkash est une zone frontalière exposée à des raids de brigands et d'humanoïdes venus des marais. Elle comporte de nombreuses fermes fortifiées propriétés de riches fermiers, souvent défendues comme des châteaux par des hommes d'armes.
Au sud du Naabar se trouvent des terres mélangeant serfs et laboureurs, ces derniers ayant assaini des terres marécageuses ou défriché la forêt. L'ancien fief de Lakkfish ne comporte que des serfs, alors que Khalart ou Bourdon sont des villages récents bâtis par des colons devenus laboureurs.

Les Elfes aquatiques

A Siral, on peut rencontrer des elfes aquatiques, délicates créatures farouches à la peau et aux cheveux verts et aux grands yeux couleur de mer. Ils vivent dans des grottes au fond des eaux faiblement salées du Lac Bleu, et se montrent rarement aux humains (excepté aux pêcheurs qu'ils aident parfois), préférant commercer par l'intermédiaire de leurs cousins terrestres. Dans l'eau, ils ont un corps terminé par une queue de poisson, mais ils peuvent se métamorphoser en créature bipède et séjourner sur la terre ferme pour une brève durée (constitution en heures au maximum).
On rencontre ainsi quelques rares demi-elfes de souche aquatique, ou bien des elfes alliant cet héritage et celui d'une lignée calanesti.

Un demi-elfe aquatique a l'apparence d'un demi-elfe standard, avec la peau variant selon celle de son parent humain d'une teinte pâle au reflets verts à une couleur bronze sombre. Ses cheveux sont généralement de la couleur de ceux de son parent humain. Un tel hybride sait instinctivement nager, et possède le don de respiration aquatique, grâce à des branchies situées au niveau du cou qui relaient les poumons dès que l'individu est totalement immergé.
L'alliance d'un calanesti et d'un elfe aquatique donne les rejetons suivants:
0-20% elfe aquatique
21-50% elfe calanesti
51-90% hybride similaire au demi-elfe décrit ci-dessus (respiration aquatique, bipède, +1 à la dextérité et -1 à la force)
91-00% mutant bipède de type hybride, mais possédant à la fois la capacité à respirer sous l'eau et celle de se polymorpher en elfe aquatique (queue de poisson, durée maxi constitution/2 en heures)

Les elfes aquatiques ne se mêlent de la vie des gens de la surface que si ceux-ci menacent l'équilibre écologique du lac, ou bien en cas de grave danger pouvant menacer leur communauté.
Les hybrides vivant sur terre servent de relais entre le peuple des elfes aquatiques et les habitants de la surface.

Caractéristiques des elfes aquatiques, les Edhelari

 Scores mini/maxi
F 3/17 I 5/18 S 3/18 CST 5/18 DXT 7/19 CH 5/18
+ 1 bonus à la Dextérité, -1 à la Force

 Taille
1,50 m +- 1D6 pour les hommes, poids de 45 kg +-1D10 kg
1,40 m +-1D5 pour les femmes, poids de 30 kg +- 1D10 kg

 Longévité
Jeune adulte 100 à 150 ans
Mature 151 à 275 ans
Middle Aged 276 à 533 ans
Old 534 à 850 ans
Vénérable 851 à 1200 ans maximum

 Classe de personnage possible
Guerrier
Prêtre (Sheratan, Ainedhel, Séléné)
Druide (Triade)
Voleur
Barde
Multi-classé: Guerrier-Prêtre, Barde-Prêtre de Capella Shediri.

 Alignement
Comportemental:
Neutre Bon en majorité, sinon N ou LN ou plus rarement LB ou CN. Les individus Mauvais sont très rares, et chassés dès que leurs actes nuisent à la communauté. Allégeances religieuses:
Neutres en grande majorité (Triade de la nature).

Economie

Ressources naturelles

Les terres alluviales fertiles du pourtour du Lac Bleu et de la vallée de l'Otak ont été largement déboisées, et elles produisent d'excellentes récoltes grâce à un climat clément et aux bons soins des druides, nombreux dans cette région à forte influence elfique.
Les cultures sont du blé d'hiver, de l'orge, de l'avoine de printemps, des pommes de terre. On cultive aussi du lin, du chanvre, et le Shiralin, une variété de coton créée par les mages de la légendaire Shannara, qui ne pousse à présent que sur les coteaux les mieux exposés des environs de Lakkfish et de Lakkaral, et qui produit des étoffes solides et chaudes à la douceur incomparable aussi prisées que la soie.
Autour des villages on trouve des vergers et des jardins de légumes.
Sur les coteaux ensoleillés on cultive de la vigne, qui produit des crus réputés, comme le vin vert de Frudest (sec et mordant), le rosé de Rhiann (très fruité, fort degré alcoolique, devient liquoreux en vieillissant) et le vin pétillant de Sarkash (similaire au Champagne).
L'élevage est très répandu, surtout des bovins et des porcs noirs, un peu de moutons (nordiques à laine longue ou ordinaires bouclés)et de chèvres angoras.

La pêche dans les eaux poissonneuses du Lac Bleu fournit le fameux corique, coquillage très apprécié à la chair rouge et à la coquille semblable à une corne blanc nacré parfaitement droite d'une dizaine de centimètres de long, ainsi que de gros crabes bleus et diverses variétés de poisson. La pêche est vendue à la criée sur les marchés des villages de Rhiann, Frudest et Nandash, et aussi à Samarkande. Le poisson non vendu en fin de matinée est traité pour être conservé, soit par salaison soit par séchage ou fumage.
Les elfes aquatiques de Siral ont mis au point des cultures d'algues d'eau douce, dont deux variétés sont vendues sur les marchés humains. Le Carnen est une sorte de fine et longue lanière rouge vif, croquante, à la saveur poivrée. La Lohiril est une touffe vert pâle très tendre, un peu comme une laitue d'eau aux feuilles gonflées de vésicules emplies d'un liquide au goût frais et sucré. Ces algues très énergétiques entrent dans la composition de plusieurs recettes elfiques traditionnelles.
Les elfes aquatiques fabriquent également à partir des coquilles des coriques des bijoux raffinés et des petites dagues très acérées.

Les forêts de feuillus sont anciennes et variées, et fournissent abondamment bois et gibier, ainsi que des champignons et des baies comestibles à la bonne saison.

Les marais des Sargasses sont une zone inhospitalière autant par le climat que par les tribus d'hommes-lézards et les autres monstres qui y vivent. Cependant, on y trouve des plantes rares et précieuses, et aussi des ruines antiques qui attirent les chasseurs de trésors. Des colons tentent aussi parfois de s'y installer.

Les Impôts et Taxes

Religion et vie quotidienne

Le clergé de Sheratan joue un rôle prépondérant dans cette région proche de la capitale.

Il y a un temple de Sheratan dans les bourgs de Silden, Sarkash, Bourdon, Lakkfish et Ivernon, qui sert à la fois de pôle religieux et de base pour les Collecteurs d'impôts et les prêtres itinérants. Un sanctuaire dédié à Radelsan est associé à ces temples.
Les Collecteurs se déplacent toujours accompagnés de deux autres prêtres, l'un étant un prêtre-guerrier de Xanthos chargé de protéger son collègue et l'autre un moine vêtu de noir et portant le symbole de Sheratan. Le "moine" est en fait un Justicier ayant pour mission de surveiller les habitants de la Principauté. Ces espions (que la population redoute instinctivement) sont chargés par les hautes instances religieuses de Samarkande de dépister et de signaler tout comportement suspect ou menace potentielle. Le Cercle d'Aeoris cherche ainsi à étouffer dans l'œuf toute tentative de rébellion contre l'Ordre établi, ou de résurgence des pouvoirs du Chaos. Les trois prêtres ont habituellement une escorte de cinq hommes d'armes.
Les prêtres itinérants de Sheratan et Radelsan visitent les petits villages où il n'y a pas de temple. Ils y célèbrent au moins une messe par mois, afin d'entretenir le culte et l'influence de leur dieu dans une zone où les druides sont très présents.

A Silden, ville-frontière, se trouve une grande forteresse servant à la fois de caserne et de temple aux prêtres-guerriers de Xanthos. Un autre temple dédié au dieu guerrier se trouve à Khalart, village forestier et minier.

Dans cette province agricole où l'économie est étroitement liée aux productions de la terre, les déités liées à la Nature sont très vénérées.
Kanarien a un temple dans les bourgs de Siral, Niavinn, Frudest, Nandash, Rhiann et Sarkash, et de nombreuses chapelles dans les petits villages. Bon et généreux, dynamique et assez tolérant, ce culte est largement répandu parmi le peuple humain et elfique.
Les druides ont une grande influence. Ils représentent la Triade de la Nature, n'ont pas de temple mais des sanctuaires dans les forêts nombreux et faciles à édifier. Souvent itinérants, parfois ermites solitaires, ils sont très appréciés par les paysans qui font appel à leurs compétences. Leur mode de vie simple les rend plus accessibles au menu peuple que le clergé hautain et austère de Sheratan.
Les druides sont aussi un pont entre la société humaine et la culture elfique. Les Elfes de Calan, moins intransigeants que leurs frères de Querlan, vénèrent en priorité Kanarien et la Triade. Ces deux cultes comportent d'ailleurs nombre de demi-elfes dans leur clergé.
A Lakkfish s'ajoute l'influence de la déesse marine Ainedhel.

Les chevaliers errants, qu'ils viennent d'Ansala ou qu'ils soient des paladins en quête d'actions héroïques, ne sont pas rares sur les routes et dans les campagnes du sud-ouest de la Principauté, où ils aident les habitants à se défendre contre les brigands et les pillards venus des marais. Entre deux voyages, on les trouve dans les temples de Sheratan ou Radelsan.
Les aventuriers trouvent souvent de l'embauche pour défendre les fermes de la région de Bourdon, ou les marchés de Silden et Sarkash. Ils peuvent aussi être engagés pour explorer les marais à la recherche de plantes rares ou de ruines oubliées ou pour y éradiquer une tribu menaçante d'hommes-lézards ou de trolls, ou encore pour escorter des colons.


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