Seth, le Dieu Serpent

Seigneur des déserts et des marais, Père de tous les Serpents, Seth est une déité maléfique vassale du couple formé par Lord Kaph et la Lune Noire.
Les prêtres de Seth servent généralement d’assistants, d’hommes de main ou de gardes à des prêtres des deux Cultes Obscurs majeurs. Ils n’agissent indépendamment et au nom de leur seul Dieu que dans des cas bien précis relevant de la zone d’influence exclusive de Seth: les reptiles et arachnides, les marais et les déserts.

  Alignement
Seth est CM.
Ses prêtres ont un Comportement Personnel LM, CM ou NM.

  Caractéristiques
S 12, FOR 12, DEXT 15.
Les prêtres peuvent être des deux sexes.
Bi-classage possible : Prêtre-Assassin (appelés les Dragons Noirs), Prêtre-Guerrier.

  Races possibles
Humain, demi-orc, races reptiliennes (Hommes-lézards, Sahuagins, Yuang-Tis voire Nagas ou Dragons noirs).

  Compétences
Obligatoires: Religion, Herboristerie (poisons, antidotes, potions).
Recommandées:Sens de l’orientation, Survie en marais et en désert, Pistage, Acrobatie, Combat aveugle, Alchimie.

  Devoirs du prêtre
Education martiale.
Obéissance aux serviteurs des Cultes Majeurs du Chaos Obscur.
Protection des Serpents, animaux sacrés. Sacrifices.

  Armes et armures autorisées
Armure de cuir, écaille (d’origine animale ou de métal émaillé). Les serviteurs de Seth n’ont pas le droit de tuer un reptile, mais peuvent par contre utiliser la peau ou autre partie du corps d’un tel animal tué par d’autres pour fabriquer des objets dédiés au Dieu-Serpent.
Epée longue ou courte, dague, arbalètes, sarbacane, fléchettes. Usage fréquent des poisons et possession courante de dagues magiques de venin ou de Bâtons-serpents.
Petit bouclier ou bouclier de poing.

  Sphères d'influence
Seth est un Dieu mineur, mais il donne à ses prêtres des pouvoirs majeurs dans des domaines limités.
Accès Majeur: Générale, Garde, Elémentaire de Terre et d’Eau (inclut le sort Métal gelé et son inverse), Combat, plus tous les sorts liés aux reptiles, insectes et arachnides (les créatures rampantes) et les sorts de mage Peau de pierre et Tentacules Noirs d’Evard.
Accès Mineur: Charme, Protection, et les sorts de mage Corde enchantée, Patte d'araignée, Réflexion du regard, Sceau du Serpent sépia, Ténèbres, Toile d'araignée.

Note: les sorts de mage sont considérés comme des sorts de prêtre de niveau équivalent.

  Pouvoirs conférés

Caractéristiques de la créature:
AC de base 3 (améliorée de 1 tous les 2 niveaux du prêtre au-delà du 9e)
THACO : Comme un monstre avec le même nombre de Dés de Vie que le prêtre a de niveaux
 Attaques:
· Les deux tentacules peuvent frapper 1 fois / round avec une Force de 18/75 (1D6+3 ou dommages d’arme +3)
· Le prêtre dispose de ses deux mains pour agir simultanément (autres attaques, sorts...)
· La partie inférieure du corps se comporte comme un serpent constricteur, qui peut emprisonner jusqu’à deux personnes.
La constriction cause 3D6 HP de dommages à chaque round. La victime ne peut tenter de se dégager que si elle a au moins 15 en force (10% d’y arriver par point au-dessus de 14 en Force). Une victime enserrée dans les anneaux doit faire un Jet de Constitution à chaque round pour ne pas s’évanouir.
 Défenses spéciales:
· Sous cette forme le prêtre gagne 1% de Résistance Magique par niveau qu’il possède.
· Le mouvement ondulant de son corps aux écailles luisantes dégage une aura hypnotique qui peut lui permettre de fasciner un sujet qui peut l’entendre parler et croiser son regard. L’effet est identique à celui d’un charme, mais fonctionne même sur un elfe, car il s’agit d’une domination mentale. La victime a droit à un JP. Si elle le rate, elle obéira au prêtre pendant autant de rounds que le prêtre a de niveaux, tant que celui-ci ne l’attaque pas. Cet effet ne peut être tenté qu’une seule fois par personne au cours du même combat.

  Symboles et représentations
Le symbole de Seth est un cobra vert sur fond noir.
Seth est représenté comme un humanoïde à la peau écailleuse mordorée et à la tête de serpent.
Les vêtements des prêtres sont noirs à parements vert vif, avec des ornements de bronze ou de métal émaillé. Les cuirs de reptiles sont très appréciés. Leurs pierres favorites sont l’émeraude, le jade, l’obsidienne, le jais, la malachite, l’onyx et l’agate verte.
Les prêtres de Seth sont imberbes, se rasent le crâne et ont des yeux verts aux pupilles fendues comme celles d’un serpent. Les Dragons Noirs sont une caste à part, constituée d’assassins-prêtres fanatisés. Ils se reconnaissent au scorpion noir tatoué sur leur poignet.

  Vie du culte
Les temples importants dédiés à Seth se trouvent uniquement dans les zones de marais ou de désert. Sinon, on trouve des chapelles dans les sanctuaires des Dieux majeurs Lord Kaph et la Lune Noire.
Les cérémonies ont lieu juste après la tombée de la nuit.
Les temples de Seth comportent toujours un lieu de sacrifice, où on offre des victimes et des objets précieux au dieu. Le réceptacle de l’offrande est soit un puits abritant des serpents sacrés où on précipite victimes et objets, soit un bassin enchanté qui ressemble à une étendue de sable mouvant et ouvre en fait sur le Plan où réside Seth. Les offrandes sont alors happées peu à peu dans un seuil dimensionnel où elles finissent par disparaître.


Retour vers la mythologie d'Aquila