Sheratan "Le Juste"

Le clergé de Sheratan est en bons termes avec celui des autres Dieux de la Loi, en particulier celui des six autres Cultes Majeurs. Le clergé de Radelsan leur est lié d'une manière privilégiée, et il est fréquent de voir un prêtre de Sheratan avoir dans sa suite un ou deux prêtres de Radelsan à son service.

  Alignement
Sheratan est d'alignement LN.
Ses prêtres sont obligatoirement d'alignement Loyal, en grande majorité LN. Seuls les prêtres LN atteignent les plus hautes responsabilités dans l'organisation cléricale.
Les prêtres LB sont souvent chargés de missions de bienfaisance, ou du contact avec les fidèles.
Les prêtres LM sont peu nombreux et très discrets (à tel point que seuls les membres les mieux informés du clergé connaissent leur existence). Ils appartiennent tous à l'Inquisition, et constituent la confrérie secrète des Justiciers.

  Caractéristiques exigées
Sagesse 12, Intelligence 12, Force 12
. 5% de bonus d'expérience pour SAG supérieure à 15, 10% si SAG et INT supérieures à 15.

  Races acceptées
Humain, Demi-elfe, Elfe, Nain. Les prêtres de Sheratan peuvent être des deux sexes, mais on trouve environ 2/3 d'hommes pour 1/3 de femmes.

  Compétences requises
Obligatoires: Lecture / Ecriture (rédaction d'actes officiels), Religion.
Recommandées: Histoire Locale, Langues, Histoire Ancienne, Etiquette.
Le prêtre peut choisir ses compétences dans les catégories Générale, Prêtre.

  Devoirs du prêtre
VIGILANCE
C'est le maître mot de la philosophie du culte. La vigilance doit s'exercer à plusieurs niveaux:

  Armes et Armures permises
Tout type d'épée et de dague.
Tout type d'armure, ainsi que le bouclier petit ou moyen.

Les prêtres de Sheratan ne sont pas des combattants par goût, mais par nécessité. Lorsque toutes les ressources des structures légales ont été épuisées (ou qu'elles ne sont pas utilisables), ils prennent les armes pour que justice soit faite. Cela signifie que si un prêtre de Sheratan se bat, c'est qu'il n'a plus d'autre choix. Cela en fait un exécuteur efficace et impitoyable. On raconte parfois (tout bas, on ne sait jamais...) que certains des combattants occultes des Temples de Sheratan seraient des assassins repentis ayant mis leurs talents au service d'une noble cause...

  Sphères d'influence
Accès Majeur: Générale, Divination, Loi, Nécromantique, Soins
Accès mineur: Charme, Garde, Protection, Vigilance

  Pouvoirs conférés
Détection des Mensonges: comme le sort, dès le premier niveau. Utilisable 3 fois par jour.
Immunité aux sorts de Confusion et au sort Débilité Mentale.
Immunité aux sorts de la Sphère de Chaos: +1 au JP
Immunité totale aux effets entropiques (hiatus).
Repousser les mort-vivants.

  Symbole et apparence
Sheratan est représenté comme un chevalier couronné, ou comme un sage vêtu d'une toge blanche et coiffé de lauriers. Son visage est toujours d'une parfaite symétrie, calme et froid, avec une expression inflexible et assurée.
Son symbole est un gantelet tenant une épée sur la pointe de laquelle une balance est en équilibre, le tout sur fond blanc et entouré d'une guirlande de lauriers.
Les prêtres de Sheratan sont habillés de blanc, avec des ornements de couleur indiquant leur rang dans la hiérarchie religieuse (bleu pour les novices, argent pour les adeptes, or pour les seniors, rouge pour les Grand Prêtres et pourpre pour le Haut Prêtre de Sheratan).
Pour les cérémonies, ils portent une toge et une couronne de lauriers (une vraie, ou une couronne de métal ciselé et émaillé). Pour les sorties publiques, ils portent une simple tunique, et une épée. Un prêtre de Sheratan ne porte d'armure que s'il s’attend à une attaque (voyage en région dangereuse, mission délicate...) ou s'il est en service pour la milice de sa ville.

  Vie du Culte
Les temples dédiés à Sheratan sont de vastes bâtiments sobres et dépouillés (certains disent austères) construits en pierre blanche et dont l'entrée est surmontée d'un fronton triangulaire orné du symbole de Sheratan entouré par le double cercle d'Aeoris.
Les locaux réservés au culte sont séparés en plusieurs secteurs: une grande salle pour les cérémonies publiques (prêche une fois par semaine et accès libre aux fidèles pour la messe quotidienne), une pour les dévotions du clergé (trois fois par jour) et une pour les cérémonies funèbres. La tradition funéraire est l'incinération après un rituel de bénédiction et de purification.
Le temple dispose toujours d'une grande salle où se tiennent les Tribunaux, et où sont rendus les jugements. Des bureaux séparés accueillent les personnes venues faire rédiger des actes officiels.

Les prêtres de Sheratan sont des ascètes, partisans d'un mode de vie réglé et modéré. Ils mangent peu, ne boivent pas d'alcool (qui trouble l'esprit et fait agir de manière déraisonnable), pratiquent la méditation et un exercice physique régulier.

Les prêtres de bas niveau servent comme novices au temple, reçoivent les fidèles venus prier, préparent les dossiers officiels des procès, rédigent les compte-rendus des jugements, etc. Ils accomplissent aussi un service militaire d'escorte aux patrouilles de la milice dans les grandes villes.
Les prêtres de moyen niveau règlent les affaires officielles courantes (Actes notariés), et servent la messe quotidienne. Ils siègent au Tribunal.
Les prêtres de plus haut niveau président les Tribunaux, officient pour le sermon public hebdomadaire et supervisent toutes les affaires officielles. Ils sont en liaison avec les dirigeants de leur région et servent souvent de conseillers privés aux seigneurs locaux.

Le culte de Sheratan est intimement lié au destin du monde d'Aquila, par le biais de deux institutions religieuses particulières et secrètes: le Cercle d’Aeoris et la Caste des Justiciers.

  Le Cercle d’Aeoris
Cette confrérie remonte au Cataclysme, et fut fondée par le Dieu de la Loi lui-même.
Tous les prêtres de Sheratan en connaissent l'existence, mais seuls certains d'entre eux auront le privilège d'en découvrir les secrets et les pouvoirs. Le Cercle est le véritable organe dirigeant du Royaume d'Aquila, et regroupe toutes les personnes qui servent la Loi selon les voies d'Aeoris. Il siège à Kaphir et accomplit ses rituels sacrés dans la salle connue sous le nom de Hall de Marbre.
Son leader est le Grand Initié, qui est aussi le Haut Prêtre de Sheratan. Cette fonction se transmet généralement par filiation, ou à un héritier choisi par le Grand Initié s'il n'a pas d'enfant apte à lui succéder.
Le Cercle compte sept niveaux, qui correspondent à des gradations de connaissance des Anciens Secrets et des Mythes d'Aquila plus qu'à un pouvoir matériel quel qu'il soit.

  La Caste des Justiciers
Elle constitue une entité à part. Ses membres sont ce qui reste aujourd'hui de l'ancienne Inquisition. Ils sont chargés de détecter et supprimer toute résurgence du Chaos. Ils sont aussi les exécuteurs du culte, qui entrent en action quand les voies officielles et légales ont été impuissantes à punir un crime grave. Peu nombreux, ils vivent souvent au sein des temples majeurs, inconnus du public et des autres membres du clergé, hormis ceux des plus hauts niveaux. En pratique, seul un prêtre de Sheratan ayant atteint le rang d'Initié du Sixième Cercle d'Aeoris sera informé de l'existence de cette confrérie, de sa nature et de ses fonctions.
Les Justiciers sont habituellement vêtus de noir. Leur tenue officielle est une robe ou une toge noires à parements blancs, et une toge noire à parements rouges pour le Grand Inquisiteur, qui vient immédiatement après le grand Initié dans la hiérarchie du Cercle. Ils appartiennent tous au Septième Cercle d'Aeoris. Ils portent généralement en pendentif un symbole d'or en forme de disque avec d'un côté l'emblème de Sheratan, et de l'autre celui d'Aeoris.


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