Alignement
Xanthos est LN.
Ses prêtres peuvent être de tout CP à composante Loyale.
Les Prêtres LN sont les plus nombreux, et les seuls à atteindre les plus hautes responsabilités, car les LM ont trop d’ambitions personnelles, et les LB ne sont pas assez inflexibles, leur bonté les écartant parfois du chemin tracé.

Caractéristiques
S 12, F 14, Cha 13.
Les prêtres de Xanthos sont obligatoirement des bi-classés Guerrier-Prêtre, et dans ce cas particulier, un humain peut être bi-classé comme un non-humain.
Ils progressent en niveau de manière synchrone, quand ils totalisent les XP pour monter les deux classes d’un niveau.
En cas de Drain d’énergie, le premier toucher replace le PJ à la moitié des XP qu’il lui a fallu pour atteindre son niveau actuel. S’il est frappé une seconde fois, il perd un niveau dans chaque classe. S’il n’est frappé qu’une fois, il garde son niveau actuel, mais avec un retard d’XP à combler, et le risque de perdre ses deux niveaux s’il n’a pas regagné assez d’XP pour atteindre son niveau actuel quand il rencontrera à nouveau une créature drainant l’énergie.
Races possibles
Nain, Humain, Elfe, Demi-Elfe.
Compétences
Obligatoires: Religion, Combat en aveugle.
Recommandées: Armurerie, Chasse, Equitation, Etiquette, Fabrication d’arcs et flèches, Forge d’armes, Héraldique, Histoire ancienne, Histoire locale, Lire/écrire, Pistage, Premier secours, Sens de l’orientation, Survie.
Le prêtre peut choisir ses compétences dans les catégories Générale, Prêtre, Guerrier.
Devoirs du prêtre
Missions armées: Interventions militaires, milice dans les villes et les campagnes, escorte de personnalités ...
Les prêtres de Xanthos accompagnent les Généraux des Armées de la Loi quand ils n’occupent pas eux-même cette fonction, et jouent un grand rôle dans l’entretien du moral des troupes.
Education: Entraînement militaire des jeunes hommes. De nombreux prêtres de Xanthos exercent le métier de maître d’armes.
Vigilance: Contre le Chaos et ses représentants, mais aussi contre les influences lénifiantes des déités de la Balance, qui cherchent à enterrer le conflit millénaire et nécessaire des deux extrêmes. Aux yeux des prêtres de Xanthos, l’ennemi est le Chaos, mais les servants de la Balance sont une nuisance pernicieuse qui doit être combattue.
Armes et armures autorisées
Armure de tout type. Bouclier orné de l’emblème de Xanthos.
Armes: Hache de bataille, épées (tout type), marteau de guerre, masse d’armes, arbalète, arcs, dague, lance.
Sphères d'influence
Accès Majeur: Générale, Combat, Guerre, Protection
Accès mineur: Divination, Garde, Soins
Pouvoirs conférés
Inciter la rage du combat: Ce pouvoir permet de rendre un guerrier volontaire "Berserk".
Cela prend un round, et l’effet dure un tour. Le prêtre doit toucher la cible.
Le guerrier gagne +2 au toucher et aux dégâts, mais il est si enragé qu’il ne quittera pas le champ de bataille avant d’avoir mis tous ses ennemis hors de combat (ou d’avoir été abattu). Le guerrier peut en fin de combat maintenir la rage s’il prévoit un autre combat et que le tour n’est pas écoulé. Il doit réussir un Jet de SAG pour y parvenir.
Le guerrier ne subit pas d’effets secondaires à sa rage, hormis de la fatigue.
Ce pouvoir peut être exercé par le prêtre autant de fois par jour qu’il a de niveaux, mais un même sujet ne peut être affecté qu’une fois par jour. Le prêtre peut utiliser ce pouvoir sur lui-même.
Au niveau 8: Inspirer la Peur. Comme le sort de Mage 4 "Terreur". Deux fois par jour.
Symbole
Xanthos apparaît comme un fier guerrier du type racial local, grand et robuste, revêtu d’une lourde armure marquée de traces de bataille et brandissant une épée à deux mains ou une hache de bataille. Il est souvent représenté dans le feu du combat, entouré d’ennemis abattus et affrontant plusieurs adversaires à la fois.
Son symbole est une épée tenue par un gantelet, sur fond brun, et entourée du double cercle doré d’Aeoris.
Ses prêtres portent l’armure en toute circonstance, au moins une cotte de mailles, et sont toujours armés. Un prêtre de Xanthos ne se sépare de son arme de prédilection que s’il ne peut vraiment pas faire autrement. Son arme et son armure bosselée par l’usage sont ses attributs sacrés, qui mettent en valeur sa prestance et glorifient son Dieu.
Les couleurs du clergé de Xanthos sont le brun, les marrons, le vert bronze, le rouge grenat.
Vie du Culte
Les temples de Xanthos sont des forteresses où s’exprime toute la science militaire du culte.
Les murs extérieurs sont hauts et épais, percés d’étroites ouvertures et couronnés d’un chemin de ronde crénelé où des gardes veillent jour et nuit. L’intérieur est fonctionnel et austère.
Les prêtres et leurs hommes d’armes ont un mode de vie rustique, se levant tôt pour s’entraîner au maniement des armes et pratiquant de nombreux exercices physiques entrecoupés de brèves et ferventes prières.
Un jour par semaine est consacré à de joyeuses ripailles où l’on trousse les femmes de mauvaise vie tout en festoyant gaiement entre deux chants guerriers. Les bardes content les récits épiques des grandes batailles, recueillis par le culte et enjolivés par les artistes.
Les temples accueillent les jeunes guerriers pour leur dispenser une éducation militaire. Cet apprentissage est gratuit, les jeunes servant dans la milice locale ou comme suivants au temple pour rétribuer leurs formateurs.
Les temples reçoivent aussi les combattants plus expérimentés désireux de se perfectionner, qui devront payer pour cet enseignement.
Où qu’il se trouve, un prêtre de Xanthos ne laissera pas passer une occasion de dérouiller ses muscles et de montrer son habileté à manier les armes. Il sera le premier à tirer l’épée, mais sa capacité naturelle à privilégier la force brute et l’action immédiate ne seront pas toujours du goût de ses compagnons...
Quelques individus échappent à ce modèle et préfèrent la stratégie et la finesse. Souvent de race elfique ou naine, toujours d’une intelligence supérieure, ils comptent parmi les plus grands Généraux des Armées de la Loi, réputés pour leur efficacité et leurs batailles remportées avec un minimum de pertes.
En temps de paix (qui leur pèse), les prêtres de Xanthos honorent leur Dieu par des exhibitions à thème martial: Tournois, lutte, prouesses équestres, sports nécessitant puissance et endurance.
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