La religion en Aquila après le Renouveau

Version Troisième Edition

Les Prêtres : Capacités et pouvoirs conférés

Un prêtre qui manie une arme de guerre favorisée par sa déité (comme l'épée longue pour les prêtres d'Aeoris) et qui choisit le Domaine Guerre gagne gratuitement le don Maniement d'arme de guerre et le don Arme de prédilection pour cette arme. Un prêtre qui n'a pas le Domaine de Guerre obtient seulement le Don Maniement d'arme de guerre pour les armes favorites de son culte si elles ne font pas partie de la liste standard des armes de prêtre.

Les prêtres lancent des sorts, qu'ils gagnent par une heure de prière et de méditation quotidienne. Ce rituel est effectué dans des conditions précises définies par les usages du culte. Le repos n'influe pas.
Les sorts de la liste des prêtres sont accessibles à tous les prêtres, ainsi que le sort Soins des Blessures Légères. Leur nombre par jour est défini selon la table 3-6 p.30. Les bonus de sagesse sont en plus.
Les sorts de la liste des prêtres mémorisés peuvent être convertis à volonté en sorts de Soins (ceux qui ont Soins dans leur nom) de niveau égal ou inférieur. Les clercs mauvais peuvent faire de même pour causer des dommages.
Le prêtre choisit 2 Domaines parmi ceux de sa déité. Chaque Domaine donne accès à un sort par niveau de sort accessible, ainsi qu'à des pouvoirs spéciaux. Le prêtre peut mémoriser un sort de Domaine par niveau de sort accessible et par jour.
Liste de nouveaux Domaines.

Vade-Retro : pouvoir utilisable (3 + modificateur de Charisme) fois par jour. Le Don Emprise sur les Mort-vivants permet de gagner 4 utilisations supplémentaires par jour. Si clerc bon, repousse. Si clerc mauvais, commande. Si clerc neutre, les possibilités de choix varient selon les cultes, mais une fois défini cela ne peut être modifié qu'avec l'accord express de la déité.

Un prêtre connaît les langues des créatures extraplanaires (extérieurs): Celestial (langue des créatures de la Loi), Séraphique (langue des créatures du Chaos), Abyssal (langue des démons CM), Infernal (langue des baatezus LM). Les créatures de la Neutralité parlent en général le commun planaire, sorte d'esperanto originaire de Sigil, la cité neutre située au carrefour des Plans.

Les Dieux : Port-Folio

Pour chaque déité, le fichier .zip renferme une variante personnalisée de la classe de prêtre, où chaque culte possède sa Classe de Prestige. Ces CdP ont une particularité, elles sont faites pour êtres utilisées dès le niveau 1.
Les caractéristiques pré-requises (compétences, Dons...) sont alors celles données au personnage à sa création au premier niveau, avec ses points de départ.
Quand aucune précision n'est donnée concernant les sorts, c'est que le prêtre a en la matière les capacités décrites dans le Manuel du Joueur pour la classe générique de prêtre.

Note: Les versions non CDP ont été supprimées.

Les Princes de la Loi

Déité Zone d'influence Align Arme favorite Domaines
Aeoris Loi, Vie et Mort LN Epée longue, bâtarde Guerre, Guérison, Loi*, Mort*, Protection, Vengeance*, Vie*
Kanarien Lumière, Feu, Croissance LB (NB) Epée courte Bien, Connaissance, Feu, Flore, Guérison, Protection, Renouveau*, Soleil*
Ankhmet Magie, Espace, Loi LN Bâton Connaissance, Energie*, Loi*, Magie, Portails*, Runes*, Voyage
Labelas Enoreth Elfes, Histoire, Connaissance LN Bâton Connaissance, Elfes*, Loi*, Magie, Protection, Runes*, Temps*
Ainedhel Eau, Mer LN Trident Eau, Guérison , Océans*, Tempêtes*, Voyage
Xanthos Guerre, Loi, Nains LN (M) Fléau d'armes Destruction, Force, Guerre, Loi*, Nains*, Terre, Tyrannie*
Aerdrie Faenya Elfes, créatures ailées LN Arc Air*, Elfes*, Liberté*, Protection, Sonique*, Tempêtes*, Voyage

Les Seigneurs du Chaos

Déité Zone d'influence Align Arme favorite Domaines
Yandros Chaos, Vie et Mort CN Epée longue, valaneg Chaos*, Charme*, Chromatique*, Guérison, Illusion*, Mort*, Protection, Vie*
Shaltar Chaos, Temps, Balance CN (B) Bâton Chaos*, Chance*, Connaissance, Energie*, Magie, Portails*, Temps*
Berzeroth Feu, Guerre CN (M) Epée à deux mains Chaos*, Destruction, Feu, Force, Guerre
Akasha Lumière, Liberté, Création CB (NB) Epée courte Bien, Guérison, Magie, Liberté*, Protection, Soleil*, Vie*
Soraliath Terre CN Marteau de guerre Cavernes*, Force, Métal*, Terre
Lyralian Air, voleurs CN Dague, rapière Air*, Chance*, Chaos*, Duperie, Illusion*, Sonique*, Voyage
Kalandane Eau, rivières CN Masse Chance*, Duperie, Eau, Guérison, Vie*

Les Puissances de la Balance

Déité Zone d'influence Align Arme favorite Domaines
Celestian Voyageurs, voleurs, messagers N Masse Air*, Connaissance, Duperie, Liberté*, Portails*, Protection, Voyage
Selene Elistrae Lune, Magie, Lycantropes N Cimeterre Connaissance, Guérison, Lune*, Magie, Portails*, Voyage
Radelsan Chevalerie, Balance (L) NB Epée longue, gourdin Bien, Chevalerie*, Force, Guerre, Guérison, Protection
La Triade Nature, druides N Bâton, cimeterre Eau, Faune, Flore, Guérison, Renouveau*, Soleil*, Terre
Meriadel Chasse, rangers NB Arc Bien, Chasse*, Elfes*, Faune, Flore, Protection, Voyage
Loréanne Arts, musique, bardes, artisanat (C) NB Rapière Artisanat*, Chance*, Charme*, Connaissance, Magie, Protection, Runes*, Sonique*

Les Déités mineures

Déité Zone d'influence Align Arme favorite Domaines
La Lune Noire Ténèbres, Corruption, Drows CM Bracelet-lames Chaos*, Duperie, Drows*, Feu obscur*, Mal, Non-mort*, Ténèbres*
Almayril Froid CM Dague Air*, Charme*, Duperie, Froid*, Mal
Narlhak Torture, cruauté NM Fouet barbelé Destruction, Mal, Mort*

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