Version Troisième Edition
Les Prêtres : Capacités et pouvoirs conférés
Un prêtre qui manie une arme de guerre favorisée par sa déité (comme l'épée longue pour les prêtres d'Aeoris) et qui choisit le Domaine Guerre gagne gratuitement le don Maniement d'arme de guerre et le don Arme de prédilection pour cette arme. Un prêtre qui n'a pas le Domaine de Guerre obtient seulement le Don Maniement d'arme de guerre pour les armes favorites de son culte si elles ne font pas partie de la liste standard des armes de prêtre.
Les prêtres lancent des sorts, qu'ils gagnent par une heure de prière et de méditation quotidienne. Ce rituel est effectué dans des conditions précises définies par les usages du culte. Le repos n'influe pas.
Les sorts de la liste des prêtres sont accessibles à tous les prêtres, ainsi que le sort Soins des Blessures Légères. Leur nombre par jour est défini selon la table 3-6 p.30. Les bonus de sagesse sont en plus.
Les sorts de la liste des prêtres mémorisés peuvent être convertis à volonté en sorts de Soins (ceux qui ont Soins dans leur nom) de niveau égal ou inférieur. Les clercs mauvais peuvent faire de même pour causer des dommages.
Le prêtre choisit 2 Domaines parmi ceux de sa déité. Chaque Domaine donne accès à un sort par niveau de sort accessible, ainsi qu'à des pouvoirs spéciaux. Le prêtre peut mémoriser un sort de Domaine par niveau de sort accessible et par jour.
Liste de nouveaux Domaines.
Vade-Retro : pouvoir utilisable (3 + modificateur de Charisme) fois par jour. Le Don Emprise sur les Mort-vivants permet de gagner 4 utilisations supplémentaires par jour. Si clerc bon, repousse. Si clerc mauvais, commande. Si clerc neutre, les possibilités de choix varient selon les cultes, mais une fois défini cela ne peut être modifié qu'avec l'accord express de la déité.
Un prêtre connaît les langues des créatures extraplanaires (extérieurs): Celestial (langue des créatures de la Loi), Séraphique (langue des créatures du Chaos), Abyssal (langue des démons CM), Infernal (langue des baatezus LM). Les créatures de la Neutralité parlent en général le commun planaire, sorte d'esperanto originaire de Sigil, la cité neutre située au carrefour des Plans.
Les Dieux : Port-Folio
Pour chaque déité, le fichier .zip renferme une variante personnalisée de la classe de prêtre, où chaque culte possède sa Classe de Prestige. Ces CdP ont une particularité, elles sont faites pour êtres utilisées dès le niveau 1.
Les caractéristiques pré-requises (compétences, Dons...) sont alors celles données au personnage à sa création au premier niveau, avec ses points de départ.
Quand aucune précision n'est donnée concernant les sorts, c'est que le prêtre a en la matière les capacités décrites dans le Manuel du Joueur pour la classe générique de prêtre.
Note: Les versions non CDP ont été supprimées.
| Déité | Zone d'influence | Align | Arme favorite | Domaines |
| Aeoris | Loi, Vie et Mort | LN | Epée longue, bâtarde | Guerre, Guérison, Loi*, Mort*, Protection, Vengeance*, Vie* |
| Kanarien | Lumière, Feu, Croissance | LB (NB) | Epée courte | Bien, Connaissance, Feu, Flore, Guérison, Protection, Renouveau*, Soleil* |
| Ankhmet | Magie, Espace, Loi | LN | Bâton | Connaissance, Energie*, Loi*, Magie, Portails*, Runes*, Voyage |
| Labelas Enoreth | Elfes, Histoire, Connaissance | LN | Bâton | Connaissance, Elfes*, Loi*, Magie, Protection, Runes*, Temps* |
| Ainedhel | Eau, Mer | LN | Trident | Eau, Guérison , Océans*, Tempêtes*, Voyage |
| Xanthos | Guerre, Loi, Nains | LN (M) | Fléau d'armes | Destruction, Force, Guerre, Loi*, Nains*, Terre, Tyrannie* |
| Aerdrie Faenya | Elfes, créatures ailées | LN | Arc | Air*, Elfes*, Liberté*, Protection, Sonique*, Tempêtes*, Voyage |
Les Seigneurs du Chaos
| Déité | Zone d'influence | Align | Arme favorite | Domaines |
| Yandros | Chaos, Vie et Mort | CN | Epée longue, valaneg | Chaos*, Charme*, Chromatique*, Guérison, Illusion*, Mort*, Protection, Vie* |
| Shaltar | Chaos, Temps, Balance | CN (B) | Bâton | Chaos*, Chance*, Connaissance, Energie*, Magie, Portails*, Temps* |
| Berzeroth | Feu, Guerre | CN (M) | Epée à deux mains | Chaos*, Destruction, Feu, Force, Guerre |
| Akasha | Lumière, Liberté, Création | CB (NB) | Epée courte | Bien, Guérison, Magie, Liberté*, Protection, Soleil*, Vie* |
| Soraliath | Terre | CN | Marteau de guerre | Cavernes*, Force, Métal*, Terre |
| Lyralian | Air, voleurs | CN | Dague, rapière | Air*, Chance*, Chaos*, Duperie, Illusion*, Sonique*, Voyage |
| Kalandane | Eau, rivières | CN | Masse | Chance*, Duperie, Eau, Guérison, Vie* |
Les Puissances de la Balance
| Déité | Zone d'influence | Align | Arme favorite | Domaines |
| Celestian | Voyageurs, voleurs, messagers | N | Masse | Air*, Connaissance, Duperie, Liberté*, Portails*, Protection, Voyage |
| Selene Elistrae | Lune, Magie, Lycantropes | N | Cimeterre | Connaissance, Guérison, Lune*, Magie, Portails*, Voyage |
| Radelsan | Chevalerie, Balance | (L) NB | Epée longue, gourdin | Bien, Chevalerie*, Force, Guerre, Guérison, Protection |
| La Triade | Nature, druides | N | Bâton, cimeterre | Eau, Faune, Flore, Guérison, Renouveau*, Soleil*, Terre |
| Meriadel | Chasse, rangers | NB | Arc | Bien, Chasse*, Elfes*, Faune, Flore, Protection, Voyage |
| Loréanne | Arts, musique, bardes, artisanat | (C) NB | Rapière | Artisanat*, Chance*, Charme*, Connaissance, Magie, Protection, Runes*, Sonique* |
Les Déités mineures
| Déité | Zone d'influence | Align | Arme favorite | Domaines |
| La Lune Noire | Ténèbres, Corruption, Drows | CM | Bracelet-lames | Chaos*, Duperie, Drows*, Feu obscur*, Mal, Non-mort*, Ténèbres* |
| Almayril | Froid | CM | Dague | Air*, Charme*, Duperie, Froid*, Mal |
| Narlhak | Torture, cruauté | NM | Fouet barbelé | Destruction, Mal, Mort* |