Les Sortilèges du Désert
Livre 3 de la campagne des Sept Livres du Chaos
Aventure pour 5 à 7 personnages de niveau 4 à 6
Note au MJ
Cette époque de la Campagne est divisée en plusieurs parties, correspondant à des lieux différents.
Chaque partie constitue un scénario indépendant et amène de nouvelles révélations aux PJ dans leur quête.
Certains événements sont imbriqués et sujets à des modifications selon ce que feront les PJ. Il se peut que vous soyez amené à modifier ou supprimer des rencontres. Des alternatives possibles sont détaillées au cours du scénario.
Je rappelle qu'il est indispensable d'avoir une jeune femme dans le groupe. Si cela n'est pas possible, il faudra introduire un PNJ féminin qui accompagnera les aventuriers et se liera d'amitié avec eux. Le PNJ Kyrianna, une Drua d'Altan est fourni pour cela.
Episode 3 : L'Oasis des Mutilés
Vers le désert profond
Aurora recommande aux PJ d'éviter la grande oasis marchande de Menel-Yed, où leurs ennemis peuvent avoir placé des espions et où les risques d'agression sont élevés. Il vaut mieux qu'ils partent directement vers le désert profond.
Aurora leur indique un point d'eau connu seulement de quelques tribus nomades, au nord des ruines de Glendoria. La petite oasis est cachée dans une gorge du massif du Djebir Hithlum, repérable par une roche percée qui la surplombe. Les PJ la rejoindront en prenant la route de Glendoria, qu'ils connaissent déjà.
La Gardienne d'Altan leur recommande d'éviter Azzirat, désaffectée depuis des années car souvent à sec.
Le mieux est de partir en direction de Bey-Kabor, ou directement vers El-Mara.
Le voyage se passe sans encombre, hormis si quelques représentants de la faune locale s'en prennent aux PJ ou à leurs montures.
Du haut du sentier rocheux qui surplombe le désert, les PJ apercevront un Warp, qui déploie ses bandes de couleur au-dessus des dunes du désert profond. A cette distance, ils peuvent en apprécier la beauté.
En empruntant le sentier abrupt qui rejoint la base de la falaise, ils remarquent des vautours qui cerclent non loin de là...
Oasis, oasis...
Les PJ découvriront un massacre, et le seul survivant les emmènera vers une autre oasis.
Ils devront libérer les captives, et pour cela affronter les assassins.
Ils pourront découvrir des vestiges du passé de cette région, et explorer des ruines à la recherche d'un trésor antique et de savoir ancien. Ils auront aussi gagné l'amitié d'une tribu de nomades.
Enfin, si les circonstances s'y prêtent, Magnus interviendra de nouveau dans la vie du PJ qu'il a choisi...
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