Les Sortilèges du Désert

Livre 3 de la campagne des Sept Livres du Chaos
Aventure pour 5 à 7 personnages de niveau 4 à 6


Note au MJ

Cette époque de la Campagne est divisée en plusieurs parties, correspondant à des lieux différents.
Chaque partie constitue un scénario indépendant et amène de nouvelles révélations aux PJ dans leur quête.
Certains événements sont imbriqués et sujets à des modifications selon ce que feront les PJ. Il se peut que vous soyez amené à modifier ou supprimer des rencontres. Des alternatives possibles sont détaillées au cours du scénario.
Je rappelle qu'il est indispensable d'avoir une jeune femme dans le groupe. Si cela n'est pas possible, il faudra introduire un PNJ féminin qui accompagnera les aventuriers et se liera d'amitié avec eux. Le PNJ Kyrianna, une Drua d'Altan est fourni pour cela.


Episode 4 : Le Fils de la Déesse Noire

Note au MJ

Ce scénario est surtout destiné à donner aux PJ une Nemesis en la personne d'Hellstrom le Nepharim. Les scènes décrites sont destinées à planter le décor et à installer une ambiance, mais le MJ peut les modifier selon ses PJ ou son inspiration. Hellstrom est un méchant gothique, un monstre inhumain, mais pourtant doté de passions bien similaires à celles des mortels. Le MJ doit arriver à le rendre effrayant et fascinant, pour que les PJ aiment le haïr, et aussi qu'ils en aient peur...
Cela doit impliquer les PJ plus profondément dans l'histoire, en les confrontant directement et personnellement au Mal. La perte de la Couronne magique les amènera à la quête de la déesse Akasha.
Les scènes impliquant le PJ possédant la gemme du Chaos n'auront lieu que si un des PJ a accepté le pacte de Magnus (ce qui serait souhaitable à ce stade, au MJ d'être suffisamment persuasif dans le rôle de l'Archimage fantôme).


Prisonniers du démon

Quoi qu'il soit arrivé lors du premier face à face entre les PJ et le Nepharim, ce dernier s'en est tiré indemne.
Il a trouvé refuge dans sa forteresse du désert, un de ses anciens repaires, un petit bastion bâti dans les contreforts du Djebir Azziir au pied du grand volcan éteint Gemelmir, au nord de l'oasis d'Elah-Zad. Là, il a découvert que l'endroit était habité. Une bande de pillards avait élu domicile dans la forteresse, qui du coup était en bon état. Les chambres scellées du sous-sol n'avaient jamais été ouvertes, et le Nepharim retrouvait ainsi toutes ses possessions d'autrefois.
Hellstrom se fit connaître à la bande de barbares et de brigands, et leur imposa son autorité. Il en tua quelques-uns pour l'exemple, puis la majeure partie du Clan se rallia à sa volonté, menée par le sorcier Elpharaun et la prêtresse de la Lune Noire Anassara, qui sont devenus les lieutenants du Nepharim.
Cependant, un petit nombre de membres du Clan réprouve la cruauté d'Anassara et refuse de reconnaître pour chef le monstre qu'est à leurs yeux Hellstrom. Pour survivre, ils se taisent, mais ils sont de plus en plus révoltés par les actes que leurs actuels dirigeants les poussent à commettre.

Plongé dans ses archives, le Nepharim retrouva la trace du tombeau des Llundar dans un grimoire ancien qu'Elpharaun lui avait offert en gage d'allégeance. Il envoya le mage à la recherche de la statue aux larmes magiques, qu'il désirait offrir à Korgane, la Grande Prêtresse de la Lune Noire.
Si Elpharaun a été tué par les PJ, Hellstrom va se demander pourquoi il ne revient pas, et il utilisera la magie pour le localiser, avec l'intention de lui faire payer cher sa traîtrise. Il découvrira ainsi la mort du sorcier, et l'intervention des PJ.
Si Elpharaun s'en est tiré, il racontera ce qui lui est arrivé à son maître.

Dans tous les cas, Hellstrom reconnaîtra les PJ, et voudra régler leur compte à ces aventuriers encombrants. Il est aussi curieux de savoir ce qui les amène dans le désert.
Il envoie ses suivants capturer les PJ.

Le scénario est un huis-clos, surtout basé sur le role-play. Les PJ devront s'évader de la forteresse du Nepharim, mais ils laisseront des plumes dans l'affaire. De quoi les motiver pour tenter de retrouver cet étrange ennemi...


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