Les Sortilèges du Désert
Livre 3 de la campagne des Sept Livres du Chaos
Aventure pour 5 à 7 personnages de niveau 4 à 6
Note au MJ
Cette époque de la Campagne est divisée en plusieurs parties, correspondant à des lieux différents.
Chaque partie constitue un scénario indépendant et amène de nouvelles révélations aux PJ dans leur quête.
Certains événements sont imbriqués et sujets à des modifications selon ce que feront les PJ. Il se peut que vous soyez amené à modifier ou supprimer des rencontres. Des alternatives possibles sont détaillées au cours du scénario.
Je rappelle qu'il est indispensable d'avoir une jeune femme dans le groupe. Si cela n'est pas possible, il faudra introduire un PNJ féminin qui accompagnera les aventuriers et se liera d'amitié avec eux. Le PNJ Kyrianna, une Drua d'Altan est fourni pour cela.
Episode 5 : Les Elfes de Mir-Alaur
Note au MJ
Après leur périple dans le Désert Blanc, les PJ retrouvent la civilisation. S'ils ont secouru le Prince Gildoran, ils arrivent avec lui à Mir-Alaur, la capitale des elfes du désert. Là, les PJ vont découvrir les premiers vestiges de l'antique civilisation des Royaumes Celestes, une ville ruinée et restaurée qui porte encore la marque des splendeurs du passé.
Les elfes sont un peuple méfiant et fier, mais les PJ devront s'en faire des alliés avant de poursuivre leur voyage.
Les secrets de Mir-Alaur
Les PJ seront très vite confrontés à un incident apparemment mineur, mais qui les implique directement dans une affaire de meurtre. Ils devront élucider le mystère, et découvriront que là encore, les Cultes Noirs sont à l'oeuvre.
La cité elfique a été infiltrée, et de sombres projets y prennent racine...
Les PJ vont aussi découvrir l'existence d'un culte ancien, celui de la déesse de Lumière, auquel leur quête semble reliée. Cela les conduira à poursuivre leur route vers le plus grand et le plus mystérieux symbole du passé de leur monde, la cité disparue d'Imur, joyau de l'Age du Chaos.
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