Les Porteurs de Lumière

Livre 4 de la campagne des Sept Livres du Chaos
Aventure pour 5 à 7 personnages de niveau 5 à 7


Note au MJ

Cette époque de la Campagne est divisée en plusieurs parties, avec une unité de lieu, qui est la cité perdue d'Imur.
Ce livre est riche en combats, mais aussi en révélations, car les PJ vont enfin connaître la véritable dimension de leur quête.


Episode 1 : Les Ruines de Sundamar

Cet épisode bref confronte les PJ aux maléfices de leurs ennemis, et surtout à un peuple rescapé du Cataclysme. Combat suivi d'une section plus "ambiance".


Episode 2 : Les Mystères d'Imur

Les PJ entrent enfin dans Imur, cité de légende devenue lieu de tous les périls et de tous les secrets...
Ils vont faire connaissance avec les vestiges du Cataclysme, et découvrir les traces de la prodigieuse et sauvage magie du Chaos. Après avoir affronté des ennemis redoutables, ils vont aussi trouver des alliés innattendus, et le but véritable de leur quête leur sera révélé en même temps que les mystères du passé.
Cet épisode est la première partie de l'aventure des PJ en Imur. Il place le décor. L'action sera pour l'épisode suivant.


Episode 3 : Les Maléfices de l'Ile Rouge

Les PJ tentent une délicate mission d'infiltration dans la citadelle de l'Ile Rouge.
Ils vont y découvrir une partie des secrets de leurs ennemis, et de leurs plans, et aussi retrouver un adversaire qu'ils ont déjà affronté, pour un dernier face à face.
Cet épisode demande pas mal de combat, mais aussi de la subtilité et de la ruse pour éviter qu'il ne se transforme en mission suicide.


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