Magiciens de la Côte des Dragons
| Premier coup d'oeil | |||
| Description | |||
| Rôle | |||
| Bénéfices spéciaux | |||
| Limitations spéciales |
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| Informations |
| Races autorisées | Humain, Demi-Elfe, Elfe |
| Caractéristiques minimales | Intelligence 9 |
| Caractéristique principale | Intelligence |
| Dé de vie | d4 |
| Attaque comme | Magicien |
| Jet de protection comme | Magicien |
| Progresse en expérience comme | Magicien |
| Capacité à lancer des sorts comme | Magicien |
| Force exceptionnelle | Non |
| Constitution exceptionnelle | Non |
| Argent de départ (x 10 PO) | 2d10 |
| Compétences |
| Compétences martiales | 1 |
| Compétences supplémentaires | 5 |
| Malus de non-maîtrise | - 4 |
| Compétences non-martiales | 5 |
| Compétences non-martiales supplémentaires | 4 |
| Catégories de compétences autorisées | Général, Magicien |
| Compétences en bonus | Natation |
| Compétences recommandées | Connaissance des sorts |
| Les cités de la Côte des Dragons sont fières et indépendantes, et leurs magiciens également. Ils voient le monde selon leurs propres perspectives, prêtant peu dattention aux intérêts des autres. Si cest à leur avantage, ils sen occupent, si pas, ils les ignorent. |
| La seule manière de décrire convenablement les vêtements et les
manières des Magiciens de la Côte des dragons est de dire quils sont trop variés
pour être décrits. " Chacun son style " est la règle apparente ici,
toutes les manières de shabiller et de se comporter peuvent être rencontrées le
long des côtes Sud du Lac des Dragons et de la Mer des Etoiles Déchues. Si une seule caractéristique pouvait être trouvée parmi cette population, ce serait que chaque magicien affiche fièrement sa marque personnelle. Que cela soit sur une amulette, une ceinture, ou un torque varie de personne à personne. En conséquence logique, chaque magicien affiche fièrement sa glyphe particulière quelque part, de manière bien visible. |
| Les Magiciens de la Côte des Dragons sont indépendants. Ils ont tendance à éviter de sengager eux-mêmes dans de longues aventures à moins quil ny ait un trésor dun valeur inhabituelle au bout du chemin. La première question dun Magicien quand on lui fait une proposition devrait toujours être : " Quai-je à y gagner ? ". |
| Il y a 3 cités majeures dans la région que les hommes appellent la
Côte des Dragons. Il y a, dOuest en est, Elversult, Teziit, et Port-Ponant. De ces
villes, la dernière est de loin la plus grande. En plus, les Iles des Pirates sont
souvent groupées comme faisant partie de la Côte des dragons. Les Magiciens de chaque cité (ou île) sont aussi différents et variés que les nombreuses caravanes qui traversent cette région. Alors quils reçoivent tous la compétence Natation car les sports nautiques sont très populaires parmi la population de la Côte des dragons, ils ont de nombreuses différences. |
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Elversult | |
| Longtemps un refuge pour les contrebandiers et autres voleurs
similaires, la roue a commencé à tourner contre les criminels de cette cité prospère.
Ces changements naffectent les Magiciens que faiblement, le long héritage
dElversult a eu un impact plus prononcé sur les membres de cette classe. Au cours des années, les Magiciens dElversult ont été forcés de travailler régulièrement avec les contrebandiers et autres personnages de lombre. Cela a résulté dans une familiarité avec les sombres sociétés que peu de non-voleurs dans les Royaumes Oubliés peuvent atteindre. Pour représenter cela, tout Magicien dElversult est familier avec largot des voleurs. |
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Teziit | |
| En tant que résidents de cette ville-champignon prospère, la
population de Teziit est fière de la cité quils ont construite et de la diversité
de leurs citoyens. Les nouvelles idées, incluant les religions et les manières de faire
des affaires, sont librement considérées quand les nombreux voyageurs qui traversent
cette région les amènent avec eux. Ceux qui prospèrent sont adoptés par la population
alors que ceux qui vacillent sont supposés avoir eu le défaut de compter dessus. Cette nature réfléchie est également vue chez les Magiciens qui y résident. Ils font partie de la population la plus déterminée de la Côte des Dragons. Comme résultat, ces personnages réduisent le temps et largent quils doivent investir pour sentraîner de 3 % par niveau. Lentraînement est décrit dans le Manuel du Maître. |
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Port-Ponant | |
| Dans de nombreuses parties du monde, le mot
" commerce " est synonyme avec le nom de Port-Ponant.
Limportance des caravanes et des navires marchands est connue par tous les habitants
de cette grande cité, car ils ont servi à faire de Port-Ponant une puissante métropole
et ont établi un niveau de vie standard élevé pour la population qui y vit. La grande richesse des biens qui transitent par la cité apportent avec eux un afflux de cultures et de connaissances qui sont inconnus ailleurs sur Toril. Pour cette raison, les Magiciens de Port-Ponant ont la même capacité de connaître " un peu de tout " que les bardes. Cette capacité a moins de chances de succès que celle dun barde mais sinon elle est identique à celle décrite dans le Manuel du Joueur. En bref, le Magicien a 3 % par niveau de chances de connaître quelque chose du passé de nimporte quel personne, objet ou endroit quil rencontre. |
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Les Iles des Pirates | |
| Alors quil serait faux de dire que tous les habitants des Iles
des Pirates sont des voleurs, meurtriers et corsaires, ce ne serait pas complètement
faux. Pour représenter cela en termes de jeu, les Magiciens de cette région peuvent
choisir librement leurs compétences non-martiales dans celles réservées aux Voleurs,
aux Magiciens et dans celles de la catégorie Générale. De plus, les Magiciens des Iles des Pirates reçoivent la compétence Navigation en bonus, ils nont pas à dépenser dunités de compétence pour lavoir. Cependant, ils peuvent y ajouter des unités de compétence supplémentaires pour augmenter leurs chances de réussite quand ils lutilisent. |
Limitations spéciales
| De la même manière que la nature unique de leur région donne aux Magiciens de la Côte des dragons plusieurs avantages, ils sont également pénalisés par leur héritage. |
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Elversult | |
| Le temps passé à étudier le commerce nest pas passé à étudier la magie. Résultat, les Magiciens dElversult ne reçoivent pour leur Intelligence exceptionnelle quun bonus de seulement 5 % sur leurs points dexpérience. |
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Teziit | |
| Pensant quils sont des étudiants rapides, les Magiciens de Teziit ont tendance à esquiver les aspects de lentraînement quils trouvent ennuyeux ou inutiles. Le résultat est que la maîtrise de leurs compétences est incomplète. Dans la plupart des cas, cela ne se voit pas, mais occasionnellement ils sèchent sur des choses que les autres trouvent difficiles mais pas impossibles à surmonter. Cela se traduit par un malus de - 1 sur tous les tests de compétence que le personnage effectue. |
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Port-Ponant | |
| La grande richesse de la connaissance et des légendes des Magiciens
de Port-Ponant en font des individus très savants. En plus des effets bénéfiques que
cela a sur le personnage, cet afflux continu dinformations les force à maîtriser
certaines compétences de manière à ordonner et comprendre tout cela. Résultat, les Magiciens de Port-Ponant doivent dépenser 3 de leurs unités de compétences non-martiales initiales à la maîtrise des langues étrangères. Les 2 autres unités doivent être dépensées pour acquérir les compétences Etiquette et Connaissance des religions. Les unités supplémentaires, quelles aient été acquises par lexpérience ou grâce à une Intelligence élevée peuvent être dépensées comme désiré. |
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Les Iles des Pirates | |
| Les Iles des Pirates sont un endroit sauvage et sans lois. Selon la
plupart des récits, seuls les plus bas criminels et les plus dangereux coupe-jarrets
habitent sur ces îlots rocheux. A cause de cela, tous les Magiciens des Iles des Pirates
doivent être dalignement Chaotique ou Mauvais. Le MJ devrait également noter que les habitants des Iles des Pirates sont constamment harassés par les forces de la loi de la Côte des Dragons. Quand un crime se produit quelque part le long des rives Sud de la Mer des Etoiles Déchues ou du Lac des dragons, les voyageurs en provenance des Iles des Pirates sont suspectés. Ce qui fait que plus de natifs des Iles des Pirates ont été condamnés et exécutés par erreur que de coupables punis pour les crimes quils ont commis. |