Magiciens dHalruaa
| Premier coup d'oeil | |||
| Description | |||
| Rôle | |||
| Bénéfices spéciaux | |||
| Limitations spéciales |
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| Informations |
| Races autorisées | Humain |
| Caractéristiques minimales | Intelligence 12 Sagesse 12 |
| Caractéristique principale | Intelligence |
| Dés de vie | d4 |
| Attaque comme | Magicien |
| Jet de protection comme | Magicien |
| Progresse en expérience comme | Magicien |
| Capacité à lancer des sorts comme | Magicien |
| Force exceptionnelle | Non |
| Constitution exceptionnelle | Non |
| Argent de départ (x 10 PO) | 5d4 |
| Compétences |
| Compétences martiales | 1 |
| Compétences supplémentaires | 6 |
| Malus de non-maîtrise | - 5 |
| Compétences non-martiales | 4 |
| Compétences non-martiales supplémentaires | 3 |
| Catégories de compétences autorisées | Général, Magicien |
| Compétences en bonus | Connaissance des sorts, Histoire ancienne |
| Compétences recommandées | Aucune |
| La nation dHalruaa est connue pour ses châteaux flottant et ses navires volants. Les marchands qui en viennent achètent et vendent des objets magiques provenant de partout sur Féérune et, au moins selon la rumeur, aussi dautres mondes. Les magiciens ont une habilité naturelle avec la magie et ne peuvent pas être battus pour sa connaissance. |
| Les magiciens dHalruaa sont réputés pour leurs robes et costumes éclatants et richement décorés. Plumes, sequins, et gemmes luisantes dominent leurs vêtements et accessoires. Sil ny avait pas le fait quils sont parmi les plus puissants lanceurs de sorts de la planète, ils seraient facilement pris pour des bellâtres. |
| Les magiciens de cette nation croient que la magie peut surmonter tous les obstacles et résoudre tous les problèmes. Ils regardent les guerriers, même le plus noble ces chevaliers, comme rien de plus que de simples barbares et voleurs. Les Clercs, qui pratiquent leur propre art mystique, sont des sortes de frères. |
| La magie des magiciens dHalruaa est si puissante que rares sont ceux qui peuvent résister à leurs sorts. Quiconque doit effectuer un jet de protection contre un sort lancé par un magicien dHalruaa subit un malus de - 4. Si un magicien dHalruaa doit effectuer un jet de protection contre un sort, il a un bonus de + 4. |
| Les magiciens dHalruaa sont rarement forts, agiles, ou énergiques. Ils ont un malus de - 2 sur leur caractéristiques de départ de Force, Dextérité, et Constitution. |