Magiciens de l'Inapprochable Orient
| Premier coup d'oeil | |||
| Description | |||
| Rôle | |||
| Bénéfices spéciaux | |||
| Limitations spéciales |
![]()
| Informations |
| Races autorisées | Humain |
| Caractéristiques minimales | Variable |
| Caractéristique principale | Intelligence |
| Dé de vie | d4 |
| Attaque comme | Magicien |
| Jet de protection comme | Magicien |
| Progresse en expérience comme | Magicien |
| Capacité à lancer des sorts comme | Magicien |
| Force exceptionnelle | Non |
| Constitution exceptionnelle | Non |
| Argent de départ (x 10 PO) | 5d4 |
| Compétences |
| Compétences martiales | 1 |
| Compétences supplémentaires | 6 |
| Malus de non-maîtrise | - 5 |
| Compétences non-martiales | 4 |
| Compétences non-martiales supplémentaires | 3 |
| Catégories de compétences autorisées | Général, Magicien |
| Compétences en bonus | Aucune |
| Compétences recommandées | Connaissance des sorts |
| Aglarond | ||
| Malgré quelle semble sans importance, 2 choses à propos de
cette petite nation lui méritent dêtre mentionnées dans ce livre. La première, et
certainement la plus importante dans un contexte global est quAglarond agit comme un
tampon et empêche le perfide Thay davoir un accès majeur à la Mer des Etoiles
Déchues. La seconde est lexistence de la Simbule. Certains disent que cette femme
est la plus puissante lanceuse de sorts de Faerûn actuellement. Les quelques Magiciens
aventuriers qui sont venus dAglarond ces récentes années ont tous suivi son
enseignement de la magie. Personne ne sait comment elle fait, mais cette femme inhabituelle semble capable de sentir quand quelquun qui a des talents magiques naît dans son royaume. Quand cela arrive, elle traite lenfant comme le sien et supervise sa croissance et son éducation. Ces enfants deviennent rapidement parmi les plus puissants lanceurs de sorts de lInapprochable Orient. Les personnages créés avec ce profil sont tous des Enfants de la Simbule. Pour pouvoir utiliser ce profil, le personnage ne peut pas avoir de caractéristique en-dessous de 9 et doit avoir un Intelligence minimum de 15. |
| Impiltur | ||
| Malgré quils soient souvent dépeints comme puissance
militaire, les cités-états unifiées qui composent ce royaume nont vraiment de
goût prononcé pour la guerre. Ils savent quaucun pays ne peut vivre longtemps
comme royaume guerrier, car il souffrira autant que ses ennemis. De plus, les dirigeants
dImpiltur reconnaissent quils vivent aux frontières du monde civilisé et
quils doivent maintenir un forte armée comme protection contre linconnu. La
réelle force dImpiltur, réside dans la sagesse de ses dirigeants et les vastes
ressources sur lesquelles son économie est basée. Les Magiciens dImpiltur sont aussi formés par ce mode de pensée et sefforcent déquilibrer leurs défenses avec leur désir de maîtriser la sorcellerie. |
| Rasheménie | ||
| Les lanceurs de sorts mâles sont pratiquement inconnus aux
frontières de la Rasheménie. Certains racontent quun puissant enchantement affecte
la région et vole les pouvoirs magiques des hommes pour les transférer aux femmes. Vrai
ou pas, personne ne semble le savoir. De plus, on ne peut pas nier que les femmes y
semblent particulièrement plus douées pour la pratique de la magie. On raconte souvent
que la moindre servante connaît un ou deux sorts magiques. Bien sûr, lexemple le plus frappant de ce pays sont les Sorcières de Rasheménie, dont les pouvoirs semblent égaux à ceux des Sorciers Rouges du Thay et qui sont chantées par les bardes et les ménestrels partout sur Faerûn. Tous les personnages créés avec ce profil sont des lanceurs de sorts de ce type. Ce doit être des femmes et doivent avoir des caractéristiques minimales de 14 en Intelligence, Sagesse, et Charisme. |
| Thay | ||
| Quand un barde ou un ménestrel veut représenter la magie mauvaise et
la sorcellerie noire, il lui suffit de mentionner le nom des Sorciers Rouges du Thay. Avec
les siècles, les plus habiles maîtres de ce royaume ont combiné magie puissante,
espionnage, et manoeuvres politiques pour forger un état dune puissance
virtuellement inégalée. Tous les Magiciens créés avec ce profil sont considérés être des membres des Sorciers Rouges, car ceux qui refusent de rentrer dans cette confrérie sont rapidement éliminés par les maîtres du Thay. Pour avoir cet honneur, le personnage doit être dalignement Mauvais et avoir une Intelligence et un Charisme minimums de 14. Ce profil est réservé aux PNJ, bien sûr. |
| Aglarond | ||
| Les Enfants de la Simbule sabstiennent de porter les robes
habituelles que beaucoup associent aux magiciens. Au lieu de cela, ils shabillent
avec délégantes tuniques et culottes de soie vert émeraude quon ne peut
trouver nulle part ailleurs dans le monde. Ils préfèrent les émeraudes et autres pierres vertes de joaillerie et, pour une raison inconnue, ils ne portent jamais quelque chose dargenté (ou en argent). Certains disent que largent brûle ces magiciens comme des lycanthropes, mais cela semble trop évident pour être vrai. |
| Impiltur | ||
| Les Magiciens dImpiltur ne sont généralement pas faciles à distinguer de la foule. Ils préfèrent shabiller comme lhomme commun ou comme ceux de la noblesse si ils évoluent dans leurs cercles. Ils sont connus pour porter des épées et des armures quand ils voyagent avec des unités militaires, ils subiront les malus de non-maîtrise si ils tentent de sen servir en combat, et ne pourront pas lancer de sorts. Ils nessayent pas de se déguiser ou de cacher leur profession réelle, cest juste quils ont été élevés dans la culture guerrière de leur terre natale et quils lapprécient. Shabiller comme un guerrier est une manière daffirmer son allégeance à Impiltur. |
| Rasheménie | ||
| Les Sorcières de Rasheménie shabillent de simples et jolies
robes à capuches en tissu noir. Elles portent autour des hanches une large ceinture
orange, et de fins gants faits du même tissu couvrent leurs mains et leurs avant-bras.
Leurs visages sont cachés derrière un masque gris-blanc fabriqué avec un argile très
fin quon ne trouve que près de la citadelle des sorcières de Urling. Ils sont
très bien faits et, de loin, sont indiscernables. De plus près, ils ne révèlent aucune
expression. On raconte que les Sorcières de Rasheménie mettent de côté leur habillement traditionnel quand elles voyagent hors de leur terre natale. De plus, comme elles cachent leurs pouvoirs et leur identité quand elles font cela, il est impossible de dire si cest vrai ou faux. |
| Thay | ||
| Les Sorciers Rouges du Thay sont appelés comme cela à cause des robes pourpres quils portent quand ils se réunissent. En dautres temps, revêtir cette tenue richement brodée est facultatif. Dans toute situation où un Sorcier Rouge tente de faire impression ou de faire étalage de son statut, il portera cette tenue. Si le magicien cherche à dissimuler son identité, bien sûr, il optera pour des vêtements moins remarquables. |
| Aglarond | ||
| La population dAglarond nest pas très grande, mais elle
est très fière. Ceci est particulièrement vrai pour ceux qui sont choisis par la
Simbule pour recevoir son enseignement. A partir de ce moment, ils commencent à se
promener et à parler, leurs pouvoirs magiques sélevant vers la perfection et leurs
esprits guidés vers la fierté personnelle. Cela ne veut pas dire quils sont hâbleurs ou prétentieux. Lenseignement de la Sirnbule met laccent sur le devoir quont tout ses élèves envers le pays dAglarond et son peuple. Si ils sont fiers deux-mêmes, ils sont encore plus fiers vis à vis du peuple qui traverse la vie sans laide de la magie. Ceux qui ont rencontré lun des Enfants de la Simbule sont tous daccord pour dire quil vaut mieux insulter le Magicien lui-même que de faire un commentaire désobligeant sur un membre de son peuple. Il est important de se souvenir que ces personnages nont pas la possibilité dappeler la Simbule à laide durant le jeu (sauf si cest voulu par le MJ, bien sûr). Quand la Simbule décide quils sont prêts à servir Aglarond (quand ils ont maîtrisé les sorts de premier niveau de magie), elle les envoie parcourir le monde. A partir de ce moment, elle attend deux quils agissent de leur propre volonté pour défendre leur royaume. |
| Impiltur | ||
| Les Magiciens de cette région ont tendance à adopter la même
approche de la magie que celle de leur pays. Si quelque chose semble offrir un bénéfice
suffisant par rapport au risque encouru, alors ils le feront. Si pas, la tentative est
jugée inutile et est oubliée. Certains ont décrits ces lanceurs de sorts comme étant froids et sans sentiments. Alors que cela semble être le cas en surface, la vérité est très différente. Les magiciens dImpiltur sont très prudents et basent leurs décisions uniquement sur la logique dune situation. Dans les moments de stress, ils semblent souvent froids et calculateurs. Quand ils sont avec leurs amis, ils sont chaleureux et aimables |
| Rasheménie | ||
| On dit des Sorcières de Rasheménie quelles sont souvent à
lécart et poseuses. Une description plus précise dirait ordonnantes et
dominatrices. Dans leur pays elles sont traitées avec déférence et respect. Il est
interdit à un citoyen de Rasheménie (ou un étranger) de refuser un ordre de lune
delles. En combat, les Sorcières de Rasheménie nont aucune pitié pour leurs ennemis. Elles prennent toute attaque contre un de leurs citoyens ou compagnon de voyage comme une attaque personnelle. La réponse aux insultes est souvent la mort de loffenseur. Ceci est clair dans tous les aspects de la vie des sorcières. Quelquun est un ami ou un ennemi, et une créature est bonne ou mauvaise, sans juste milieu, pour elles tout est blanc ou noir. |
| Thay | ||
| Les Sorciers Rouges ont tendance à avoir 2 personnalités,
quils emploient avec un grand talent. Dans tous les cas, la confiance intérieure et
laffirmation du Magicien passent par là. Certains disent que la langue dun
Sorcier Rouge est plus dangereuse que nimporte quelle épée. Par moments, un Sorcier Rouge peut être charmant et éloquent. Il peut être un invité idéal, lhôte parfait, ou un aimable compagnon de voyage. Les personnes qui accompagnent un Sorcier Rouge doivent faire très attention à leurs propres paroles aussi bien quà celles du lanceur de sorts. De nombreux hommes ont accepté des contrats ou révélés des informations lors de banales conversations avec lun de ces Sorciers alors quaucune torture ne les aurait fait parler. Si le Magicien est incapable de réaliser ses objectifs par subterfuge, alors une démonstration de force sera faite. On dit quaucun dragon na le tempérament dun Sorcier Rouge, and cela pourrait bien être le cas. Même le Sorcier Rouge apparemment le plus inoffensif peut devenir une tornade de fureur quand les choses vont contre lui. |
| Aglarond | ||
| Aglarond investit beaucoup de temps et defforts dans
lentraînement de ses enfants. Elle ne les laissera pas commencer à parcourir le
monde sans une bonne connaissance de la magie. Tout personnage commencera sa vie daventurier avec un grand nombre de sorts dans son grimoire. Le nombre exact de sorts est égal au nombre maximum de sorts par niveau associé avec la caractéristique Intelligence (comme indiqué dans la Table 4 du Manuel du Joueur). Par exemple, un Enfant de la Simbule avec une Intelligence de 17 commencera à jouer avec 14 sorts dans son grimoire. Le joueur peut les sélectionner librement dans le Manuel du Joueur et le Tome de Magie, le MJ se réservant le droit de refuser tout sort quil ne souhaite pas autoriser. Quand le personnage gagne la capacité à lancer des sorts de plus haut niveau, il lui suffit de retourner étudier chez la Simbule pour compléter son nombre de sorts. A condition que le personnage nait pas mécontenté la Simbule dune quelconque manière (à voir avec le MJ), le joueur peut retourner sélectionner des sorts dans le Manuel du Joueur et le Tome de Magie. Il pourra également le faire si jamais son Intelligence augmente. |
| Impiltur | ||
| Le calme et la nature rationnelle de ces personnages est inestimable
en temps de crise. Quand le premier rang fuit avant davoir été massacré par des
créatures magiques et provoque la panique parmi les troupes de support, on peut toujours
compter sur un Magicien dImpiltur pour rapidement analyser la situation, lancer des
ordres, et rallier les troupes. En termes de jeu, ceci est représenté par un ajustement de la caractéristique de Charisme du personnage. Quand un Magicien dImpiltur monte dun niveau, le joueur lance 1d20. Si le résultat est plus grand ou égal au Charisme du personnage, sa caractéristique augmente de 1 point. Le Charisme du personnage peut donc atteindre 20. Les Magiciens dImpiltur irradient dune aura de confiance et de commandement qui améliore le Moral de tout allié dans un rayon de 10 mètres dun " cran " dans la table. Dans la plupart des cas, le Moral de base est indiqué dans le Manuel des Monstres ou peut être calculé avec les informations du Manuel du Maître. Un tel magicien à la tête dun groupe de mercenaires devrait augmenter leur Morale de ferme (11 - 12), comme indiqué dans le Manuel des Monstres, à Elite (13 - 14). |
| Rasheménie | ||
| Avec les siècles, les Sorcières de Rasheménie ont maîtrisé une
forme de magie différente de celles pratiquées au-delà de leurs frontières. Les
avantages de cet magie inhabituelle sont incroyables, et ceux qui sont familiers avec les
secrets de ces sorcières ne sont pas surpris quelles aient réussi à repousser les
nombreuses tentatives de conquête venant du Thay. La plus grande différence entre la magie employée par les sorcière et celle utilisée dans le reste du monde est simplement quelles nont pas à mémoriser leurs sorts à lavance. Tous les sorts magiques connus de ces personnages sont utilisables nimporte quand. La limitation normale de niveau de sorts reste valable, donc une sorcière du niveau 1 ne pourra lancer quun seul sort de niveau par jour. Cette liberté daccès à leurs sorts fait des Sorcières de Rasheménie de dangereuses adversaires. |
| Thay | ||
| Le pouvoir des Sorciers Rouges et leur maîtrise de la magie
nest secondaire pour aucun deux. Dans les murs des nombreuses tours de
sorciers du Thay reposent dinnombrables livres anciens qui contiennent des noirs
secrets que le reste du monde a oublié depuis longtemps. Certains disent que tous les Sorciers Rouges sont des spécialistes. En réalité, tous les Sorciers Rouges peuvent être des doubles spécialistes; seuls les Zulkirs nétudient quune seule école, étudiant la seconde quand ils auront achevé ce rang. Quand un MJ crée un Sorcier Rouge, il peut sélectionner 2 écoles de magie et sy spécialiser. La seule restriction à ce choix est que les 2 écoles ne peuvent pas être en opposition. Donc un Sorcier Rouge peut être un Abjurateur/Devin, mais pas un Abjurateur/Illusionniste ni un Abjurateur/Transmutateur. En termes de jeu, cela signifie quil gagne un bonus de + 2 sur tous les jets de protection qui sont requis et dont le sort tombe dans les 2 écoles de sa spécialité. Tout sort lancé par un Sorcier Rouge et qui fait partie des 2 écoles de sa spécialisation infligera un malus de - 2 sur le jet de protection de la victime. De plus, et cest peut-être le plus important, le personnage peut mémoriser 2 sorts supplémentaires par niveau de sorts, chaque sort devant être dune de ses 2 écoles de spécialisation. Par exemple, un Abjurateur/Devin pourrait mémoriser un sort supplémentaire dAbjuration et un sort supplémentaire de Divination. Il ne pourrait pas mémoriser 2 sorts supplémentaires dAbjuration ou 2 sorts supplémentaires de Divination. Un Sorcier Rouge doit avoir les caractéristiques requises pour ses 2 écoles de spécialisation. |
| Aglarond | ||
| Pour tous leurs pouvoirs, les Enfants de la Simbule ont quelques
désavantages. Principalement, il y a leur dépendance vis à vis de la Simbule, un
incompréhensible résultat de lenvironnement cloîtré dans lequel ils ont grandi.
Mais cela ne peut pas être joué. A cause du fait quils sont capables de retourner chez la Simbule à tout moment pour étudier de nouveaux sorts, le désir dinvestigation et de recherche de nouveaux sorts est pratiquement inconnu parmi ces mages. De même, ils nont jamais succombé au désir de créer des objets magiques eux-mêmes. Cela signifie que ces personnages ne pourront jamais rechercher de nouveaux sorts ni créer dobjets magiques eux-mêmes. |
| Impiltur | ||
| La facilité avec laquelle les Magiciens dImpiltur se tirent des
situations les plus stressantes est un de leurs grands avantages. Cest aussi la
source de leur principale faiblesse. Ils passent tellement de temps à maîtriser leurs
peurs et leurs pensées quils sont incapables daffecter celles des autres. Cela signifie quaucun dentre eux ne peut lancer de sorts qui affectent lesprit ou les émotions des autres et tous les sorts de lécole dEnchantement/Charme leur sont interdits. Cette interdiction sétend même aux objets magiques, donc aucun Magicien dImpiltur nest capable dutiliser un Anneau dinfluence des humains ou un Tambour de panique. |
| Rasheménie | ||
| Aussi puissante quelles soit, même la Sorcière de Rasheménie
la plus puissante nest pas sans faiblesses. Le désavantage de leur pouvoir
inhabituel est le temps dincantation de leurs sorts. Comme leur magie nest pas
mémorisée à lavance, il leur faut beaucoup plus de temps pour effectuer les
incantations et gestes complexes nécessaires pour lancer un sort. En termes de jeu, cela
signifie que le temps dincantation de chaque sort est doublé. Cest peut-être
la raison pour laquelle elles nont jamais dominé et élevé le niveau culturel des
peuplades barbares qui peuplent la Rasheménie: Une puissante ligne défensive est
nécessaire pour les rendre dévastatrices en combat, ce qui est une limite très
importante avec un voisin comme le Thay. Tous leurs sorts nécessitent des composantes verbales, somatiques et matérielles. La nature exacte de chaque, quand elle nest pas indiquée dans les livres de règles, est décidée par le MJ. |
| Thay | ||
| Les désavantages normaux associés aux magiciens spécialistes
sappliquent aux Sorciers Rouges également. Toutes les écoles opposées aux 2
écoles de leur spécialisation leur sont interdites. Donc, un Abjurateur/Devin ne pourra
pas apprendre de sorts des écoles dAltération, Illusion, ou Conjuration. Les sorts des écoles dopposition ont un effet " augmenté " contre ces magiciens. Quand un Sorcier Rouge doit faire un jet de protection pour éviter ou diminuer les effets dun sort dune des écoles dopposition, il subit un malus de - 2. |