Magiciens de Sembie
| Premier coup d'oeil | |||
| Description | |||
| Rôle | |||
| Bénéfices spéciaux | |||
| Limitations spéciales |
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| Informations |
| Races autorisées | Humain, Demi-Elfe |
| Caractéristiques minimales | Intelligence 9 |
| Caractéristique principale | Intelligence |
| Dé de vie | d4 |
| Attaque comme | Magicien |
| Jet de protection comme | Magicien |
| Progresse en expérience comme | Magicien |
| Capacité à lancer des sorts comme | Magicien |
| Force exceptionnelle | Non |
| Constitution exceptionnelle | Non |
| Argent de départ (x 10 PO) | 4d10 |
| Compétences |
| Compétences martiales | 1 |
| Compétences supplémentaires | 6 |
| Malus de non-maîtrise | - 5 |
| Compétences non-martiales | 4 |
| Compétences non-martiales supplémentaires | 3 |
| Catégories de compétences autorisées | Général, Magicien, Voleur |
| Compétences en bonus | Estimation |
| Compétences recommandées | Connaissance des sorts |
| La Sembie est un pays justement remarqué pour ses artisan-marchands, son peuple travailleur et sa politique astucieuse. Rares sont ceux qui vivent dans ce pays sans apprendre la valeur de largent et le marchandage. On dit souvent que tous les aventuriers de Sembie, quils soient guerriers, magiciens ou prêtres, sont en partie voleurs également. |
| Il y a deux modes typiques pour les Magiciens de Sembie. Le premier style
est celui dun aventurier. Le personnage shabille comme cela quand il attend
des affaires et ne veut pas montrer quil est riche ou dans le besoin. Cela signifie
généralement quil porte une robe, souvent avec de nombreuses poches, et quelques
autres décorations. Rien dans les possessions du magicien ne sera dune qualité
remarquable, pas plus que médiocrement fabriqué ou ayant besoin
dêtre réparé. Lautre style est plus éblouissant. Le magicien porte ce style quand il veut montrer sa richesse et afficher clairement quil est un homme important et puissant. Il porte dabondantes soieries et autres fins objets et bijoux et autres babioles de valeur pour compléter lensemble. Un magicien habillé de cette manière est facilement pris pour un de ces dandys qui décorent la Haute Classe de la société de Sembie. |
| Les Magiciens de Sembie, comme la plupart du peuple de leur pays, ont
tendance à juger les gens par leur richesse et puissance personnelles. Cela peut souvent
conduire à une erreur de jugement. Ils attendent dêtre eux-mêmes jugés suivant
le même principe. Ils appliquent les mêmes standards à leurs voyages et exploits héroïques. Ils voient une aventure réussie uniquement si ils gagnent des trésors et ne partiront en quête que si on leur promet une récompense en espèces sonnantes et trébuchantes. Tout joueur dun Magicien de Sembie doit garder à lesprit sur laspect monétaire dune aventure sans pour cela arrêter le jeu. |
| Comme indiqué dans le résumé du profil, tous les Magiciens Sembiens
reçoivent la compétence Estimation automatiquement. Cela reflète linfluence de
leur culture sur le commerce et les marchés. De plus, tous les Magiciens Sembiens sont des marchandeurs de talent et des marchands naturels. Cette capacité se traduit par une remise automatique sur les biens et services achetés durant les aventures et une augmentation des prix quils reçoivent pour les trésors et autre matériel quils vendent. Pour réussir un marchandage, un personnage doit faire un test de caractéristique en Charisme. Si le test est raté, le personnage doit payer ou recevoir le prix normal. Si le test est réussi, le personnage a réussi à avoir de meilleurs prix. La capacité de négociation du personnage sur les prix est de +/- 2 % pour chaque niveau dexpérience quil a atteint. Par exemple, un Magicien de Sembie de niveau 10 peut acheter des composants de sorts à 20 % moins chers que les autres magiciens. Si le personnage vend une gemme quil a trouvée en aventure, il recevra 20 % de plus que si cétait un autre membre du groupe qui lavait vendue. Cet ajustement est appliqué quand le personnage achète des objets du Manuel du Joueur ou dune autre source entre les aventures. Cela nest normalement pas valable pour le joueur durant le jeu, car le joueur et le MJ devraient jouer tous les marchandages en réel. Dans lintérêt du jeu, le MJ peut choisir de laisser le personnage utiliser sa compétence durant le jeu. |
| Parce quils sont notés comme des maîtres en marchandage, beaucoup
de gens sont exceptionnellement prudents quand ils négocient avec des magiciens Sembiens.
Pour représenter cette méfiance, il y a une chance que le vendeur/acheteur potentiel
refuse tout simplement de faire des affaires avec un personnage de Sembie ou demande des
garanties inhabituelles uniquement pour être certain de ne pas être roulé. Comme expliqué en " Bénéfices spéciaux ", le joueur dun Magicien Sembien doit faire un test en Charisme quand il marchande. Si le résultat est un 20 naturel, le magicien a devant lui quelquun qui pour une raison quelconque est un mur de pierre. Le PNJ réalise quil est en train de marchander avec un Sembien et a peur de ne pas réussir léchange, ou il a simplement la sensation que le PJ le roulerait si il le pouvait. Donc, si le PJ tente dacheter un objet, il devra payer le double du prix ou ne pas acheter. Si le PJ tente de vendre quelque chose, lacheteur offrira la moitié de la valeur réelle de lobjet. Rien ne fera changer lesprit du vendeur/acheteur. |