Les Chanteurs de sorts

Description
Restrictions
Progressionn
Capacités magiques
Capacités spéciales

Un mot d’avertissement

Une fois de plus, nous vous avertissons que certains joueurs essayeront de pervertir les pouvoirs du kit de Chanteur de sorts. Par exemple, un tel PJ pourrait passer heure après heure du temps à essayer de lancer un Voeu ou un autre sort efficace. Le MJ doit déterminer les limites de telles libertés avec le kit et créer des exemples appropriés de châtiment pour ceux qui refuseront de jouer un rôle raisonnable. (naturellement, des "accidents mettant fin à la carrière" ont forcé beaucoup de chanteurs à poursuivre d'autres vocations).

Certains les appellent par d'autres noms - pas tous élogieux. Dans de nombreux Royaumes, on les qualifie de maudites sorcières et les accuse d’être les servants des monstres des abîmes. Dans le nord lointain, ils sont considérés avec méfiance, mais au moins on n'assure pas immédiatement qu’ils sont mauvais ou menaçants. A Eauprofonde et dans les Vaux, ils sont connus comme les " Chanteurs de sorts " - une traduction de Valantra, le nom qu’ils se donnent - et c’est comme cela que je les appellerai dans ce texte.
J’admets que le temps que j’ai passé parmi ces personnes a été bref, je dois dire que je les ai toujours trouvés charmants. De plus, ils sont parmi les plus gracieux et charismatiques des groupes qui sont susceptibles d’être rencontrés sur Toril, et les années leur ont apporté la connaissance et la sagesse. Même le plus grand des bardes aurait des difficultés pour parler des histoires qu’ils racontent, des chansons qu’ils chantent, ou des mouvements doux et évocateurs de leurs danses.
Les Chanteurs de sorts sont les magiciens les moins orthodoxes que j'ai jamais rencontrés. Ils ne semblent pas garder de grimoires ou utiliser de composants matériels comme les autres magiciens, mais leur magie est jusqu'au moindre détail aussi efficace - peut-être encore plus, vu les effets que j'ai vu créés par de jeunes Chanteurs de sorts. Au delà de cela, ils semblent pouvoir lancer une variété beaucoup plus grande de sorts que les autres magiciens. Comment contrôlent-ils la magie est hors de ma connaissance. Quand je les interroge à ce sujet, ils sourient et me disent que tout vient de la relaxation mentale et d’une douzaine de mots ou d’expressions de leur langage dont je suis convaincu qu’ils ne peuvent pas être traduits dans notre langue. Je devine qu’une sorte de transe agit, parce qu’ils regardent comme si ils étaient hors de contact avec le monde quand ils travaillent leur magie.
Bien, quelle que soit la puissance de leurs sorts, il semble peu probable que je vais jamais la maîtriser. Aussi amicaux et charismatiques que les Chanteurs de sorts soient, ils deviennent soudain silencieux quand la conversation dérive vers leurs rituels secrets.
Il faut également avertir les voyageurs que ces personnes sont les gens les plus émotifs et passionnés que j'ai jamais rencontrés. Ils ne cachent pas leurs sentiments. Fâchez-en un et vous entendrez parler de lui - peut-être au moment où un couteau sifflera à vos oreilles. Attirez l'attention d'un de leurs enfants et vous serez le sujet d'une symphonie entière.

- Un extrait du journal d’Athanial le vent.

 

Description

Valantra est le nom par lequel les Chanteurs de sorts s'appellent, mais réellement les Valantra sont des gens nomades trouvés dans tous les centres et les régions voisines. En outre, un Valantra a pu s'adapter dans n'importe quelle classe de personnage d'Ad&d. Par conséquent, ils s'appelleront simplement les "Chanteurs de sorts" ici afin d'identifier et de discuter des magiciens Valantra en détail.
Les Chanteurs de sorts sont une variante peu commune des classes standard de magicien. En règle générale, cette sous-classe ne devrait pas être à la disposition du joueur inexpérimenté. Elle devrait être employée par un MJ pour ajouter de la diversité et un air de mystère à ses campagnes des Royaumes Oubliés. Les MJ sont ne sont pas encouragés à limiter les Chanteurs de sorts pour les joueurs expérimentés, mais ils devraient avoir une grande expérience eux-mêmes, afin de contrôler ce personnage fascinant dans un groupe. Les Chanteurs de sorts agressifs peuvent trouver de nombreux moyens de déséquilibrer une campagne sans un vieux routard de MJ pour l'empêcher. Ce kit est destiné à enrichir une campagne des Royaumes et à stimuler un rôle excitant à jouer - utilisez-le avec cela à l'esprit.

Restrictions

Tout le monde n’a pas le talent pour devenir un Chanteur de sorts. Seules les personnes les plus exceptionnelles peuvent maîtriser leurs rituels exotiques et leur magie passionnée.

Caractéristiques requises
Pour devenir un Chanteur de sorts, il faut posséder une grâce et une intelligence peu communes. Pour refléter ceci, tous tels personnages doivent obligatoirement avoir un 15 ou mieux en Dextérité, Intelligence et Sagesse. Cependant, quelles que soient leurs caractéristiques, les Chanteurs de sorts ne reçoivent pas de bonus à leurs points d'expérience gagnés.

Races autorisées
Les Chanteurs de sorts doivent être humains ou demi-elfes. Tandis que nombreux sont ceux qui disent que la magie peu commune qu'ils utilisent était utilisée uniquement par les elfes il y a bien longtemps, on ne connaît aucun exemple de Chanteur de sorts elfe aujourd'hui.
Les personnages de ce type peuvent être de l'un ou l'autre sexe, mais les femmes semblent dépasser les hommes en nombre avec un rapport de dix contre un. Les raisons en sont inconnues, mais beaucoup de sages disent qu'il y a un élément du psyché de la femme qui les rend plus aptes à ce type de magie. Que ce soit vrai ou pas, personne ne peut le dire. Même les Chanteurs de sorts eux-mêmes semblent peu disposés à présenter leurs observations sur la matière.

Restrictions d’Alignement
Les Chanteurs de sorts peuvent être mauvais, un fait démontré par un individu comme la Sorcière Dansante de Vilhon reach et "Athla le fou" de Tashluta, mais par chance, la majorité sont bons, parce que leur pouvoir peut devenir terrible si ils deviennent corrompus. Avec leurs pouvoirs, ils peuvent briser des coeurs aussi facilement que des têtes, détruisant un ennemi et le laissant vivant et en bonne santé, avec sa vie pour souffrir. Evidemment, les joueurs Chanteurs de sorts ne devraient pas choisir des alignements mauvais.
Les natures passionnées et émotives des Valantra sont si évidentes que peu d’entre eux sont d’alignement Loyal. La plupart sont neutres, avec environ 20 % de chaotiques.

Personnages Bi- et Multi-Classés
La capacité d'un Chanteur de sorts d'ouvrir son esprit au cosmos et de puiser dans les vastes puissances magiques qu'ils touchent est très rare. À la différence de toutes autres classes de personnages, qui exigent beaucoup de dévotion à l'étude structurée et organisée, l'art du Chanteur de sorts est un talent normal. Une fois que quelqu'un adopte le style de pensée et les voies émotives des magiciens de Valantra, toutes les autres méthodes d'étude et d'action sont impossibles à suivre. L'inverse est également vrai. En conséquence, il n'y a aucun Chanteur de sorts multi-classé ou bi-classé sur Toril.

Progression en niveaux

Les Chanteurs de sorts progressent au même rythme que les autres magiciens spécialistes. Ils ne reçoivent aucune bonus pour leurs caractéristiques exceptionnelles.

Dés de vie et points de vie
Les Chanteurs de sorts utilisent 1d6 pour déterminer leurs points de vie, et non pas 1d4 comme les autres magiciens, en raison de la forme physique que de tels personnages obtiennent en dansant régulièrement.
Les Chanteurs de sorts ont droit au même bonus maximum sur leurs points de vie pour leurs points de Constitution particulièrement élevés, comme les autres magiciens + 2.

Compétences
Les Chanteurs de sorts commencent le jeu par le même nombre de compétences (martiales et non-martiales) que les autres magiciens et reçoivent les compétences supplémentaires à la même cadence que les voleurs.
Tous les Chanteurs de sorts doivent être, comme leur nom l’indique, des chanteurs doués. Si les règles de compétences non-martiales sont utilisées, le joueur doit dépenser des compétences en chant et en danse. Beaucoup de Chanteurs de sorts dépensent des points de compétence supplémentaires pour apprendre l'utilisation d'un instrument de musique, bien que ceci ne soit pas exigé.

Combat
Les Chanteurs de sorts font leurs jets d’attaque en utilisant la même table que les magiciens normaux. De même, ils font leurs jets de protection comme des mages normaux dans toutes les situations. À moins qu'un MJ en décide autrement dans une situation spécifique, les Chanteurs de sorts sont toujours considérés comme une classe de mage spécialiste.
Les Chanteurs de sorts ne peuvent pas porter d'armure ou utiliser de bouclier. Comme les autres magiciens, ils manquent de la formation pour utiliser de telles défenses efficacement. Les Chanteurs de sorts peuvent utiliser les mêmes objets de défense magiques que les autres magiciens comme l’Anneau de protection.
Puisque leur puissance principale se situe dans les chansons magiques qu'ils chantent et les danses complexes qu’ils exécutent, ces personnages sont peu disposées à utiliser le combat physique. Quand ils sont pressés dans de telles confrontations, leur choix des armes est extrêmement limité. Les Chanteurs de sorts peuvent donc utiliser uniquement les poignards, dagues, fléchettes, frondes et bâtons.

Capacités magiques

Lancement de sorts
La magie utilisée par les chanteurs de sorts est différente de celle utilisée par n'importe quel autre type de magicien connu sur Toril. Tandis que les autres magiciens doivent soigneusement focaliser leurs esprits et armer leur puissance seulement par des rituels et des gestes précis, le Chanteur de sorts trouve sa puissance exactement à l’opposé. La danse sauvage d'un Chanteur de sorts sert à libérer son esprit et à l’ouvrir à la puissance éternelle du cosmos. Ce n’est que dans un état de liberté mentale absolue et de relâchement de la conscience que cette énergie mystique sera transformée dans l’effet désiré par magicien.

Choix d’un sort
Les Chanteurs de sorts ne sont pas limités par le niveau du sort qu'ils souhaitent lancer comme les autres magiciens le sont. Un Chanteur de sorts de 1er niveau peut théoriquement essayer de lancer un sort de 9ème niveau à tout moment. Dans la pratique, le joueur qui interprète un Chanteur de sorts informe simplement le MJ que son personnage essaye de lancer un sort à tout moment pendant le jeu. En réalité, cependant, les chances d’échec et les risques associés à manipuler la magie au delà de ses propres marques de niveau rendent ceci assez rare. Tandis que l’éventail de sorts qui s’ouvre à eux est très grand, les Chanteurs de sorts n'ont pas un accès illimité aux écoles de magie. Aucun Chanteur de sorts ne peut lancer de sorts des écoles de Nécromancie ou d'Invocation/Evocation.
Les règles normales régissant les niveaux des sorts ne s'appliquent pas à ces magiciens peu communs, pas plus que celles des limitations traditionnelles sur le nombre de sorts qui peuvent être appris et lancés en un seul jour. La seule restriction au nombre de sorts qu'un de ces personnages peut lancer est la période de repos exigée entre chaque danse. Les Chanteurs de sorts de bas niveau peuvent typiquement lancer plus de sorts en un jour que leurs aînés. À des niveaux plus élevés, cependant, ceci tend à devenir plus égal ou même à s’inverser.

La danse magique
La chanson et la danse peu communes du Chanteur de sorts permet au personnage de glisser dans un état de conscience modifiée. Tandis qu’il est dans cette transe magique, les puissances mystiques du cosmos traversent le magicien et répondent à ses souhaits.
Le nombre maximum de rounds qu'un Chanteur de sorts peut danser est égal à ses points de Constitution. C'est une considération importante, car plus les danses sont longues et plus elles auront une grande chance de produire des effets magiques utiles.
Tout sort lancé par un Chanteur de sorts exige des composants verbaux (la chanson) et somatiques (la danse). Les sorts qui normalement exigent un composant matériel sont généralement en quelque sorte plus faciles à utiliser pour un Chanteur de sorts. Cependant, les sorts qui exigent normalement seulement un composant verbal ou somatique sont légèrement plus difficiles pour un Chanteur de sorts que pour un mage normal.
Tout en dansant, un Chanteur de sorts est inconscient de tout ce qui se passe autour de lui. Ceci peut le rendre vulnérable aux attaques, car les ennemis peuvent marcher jusqu'à lui sans être vus. Quiconque attaquant un Chanteur de sorts dansant gagne automatiquement la surprise.
Cependant, les mouvements frénétiques de la danse rendent le Chanteur de sorts plus difficile à toucher. En dansant, la classe d'armure de base du Chanteur de sorts est réduite de - 1 point pour deux niveaux d'expérience que le personnage a atteint, ainsi un Chanteur de sorts de 6ème niveau aurait un bonus de - 3 sur sa classe d'armure en dansant.
En plus du bonus physique sur la classe d'armure d'un danseur, l'état de son esprit pendant le rituel lui assure la protection contre les attaques psioniques. Quiconque essayant d’établir le contact mental avec un Chanteur de sorts dansant constatera qu'il a une défense psychique équivalente à l’infâme tour de fer . Cette défense demeure active tant que le chanteur de sorts continue à danser sa danse magique, mais s'effondre au moment où son charme est lancé et que son esprit rejoint la réalité.

Chances d’échec au lancement de sort
Cette même méthode peu orthodoxe de lancement de sorts rend la magie de ces personnages moins fiable. Quel que soit le talent du Chanteur de sorts, il y a toujours une chance que sa magie échoue quand la note finale est chantée.
Chaque fois qu'un chanteur de sorts souhaite lancer un sort, il doit faire un test avec sa compétence " Danse ". Plusieurs modificateurs sont appliqués à ce test, en raison de la nature peu commune de la magie du Chanteur de sorts : un malus de - 4 est appliqué à ce test pour chaque niveau par lequel le sort est supérieur au niveau du lanceur de sorts. Par exemple, un Chanteur de sorts de 3ème niveau essayant de lancer un sort du 5ème niveau subirait un malus de - 8 à son test de compétence.
Le nombre minimum de rounds qu'un Chanteur de sorts doit danser pour utiliser la magie est égal au niveau du sort. Pour chaque deux rounds supplémentaires que le personnage danse, un bonus de + 1 est appliqué au test. Ainsi, un Chanteur de sorts essayant de lancer un sort de 5ème niveau doit danser au moins cinq rounds avant de faire son test de compétence. Si il danse sept rounds, il gagne un bonus de + 1 à son test de compétence

Interruption de la danse
Rompre la concentration d'un Chanteur de sorts dansant, en l'attaquant ou simplement en stoppant sa danse, est une chose dangereuse. Au moment où le Chanteur de sorts cesse de danser, il doit faire son test de compétence pour voir si le sort qu’il essayait de lancer a marché ou a échoué. En raison de l'arrêt soudain de la danse, un malus automatique de - 4 est appliquée au test.
Si le chanteur de sorts n'a pas encore dansé un nombre de rounds égal au niveau du sort, un malus supplémentaire de - 4 est appliqué pour chacun round qui n'a pas été dansé. Si, par exemple, un Chanteur de sorts est interrompu au 4ème round de sa tentative pour lancer un sort du 6ème niveau, il subira un malus total de - 12 sur son test de compétence (- 4 pour l’interruption et - 8 pour les deux rounds non dansés).

Résultats d’un échec au lancement de sort
Habituellement, la seule chose qui se produit quand un personnage Chanteur de sorts échouant son test est simplement que la magie n'entre pas en action. Tandis que ceci peut être quelque peu gênant, ce n'est pas dangereux.
Si, cependant, le résultat du test modifié est un 0 ou moins, le personnage subit un échec critique. Quand ceci se produit, les résultats exacts de l'échec sont laissés au choix du MJ. Le résultat du dé devrait déterminer la sévérité de l'échec, alors qu'un résultat de - 9 ou de - 10 doit indiquer un désastre.
Si le charme était utilisé comme attaque, la panne peut indiquer qu'il a affecté des alliés. Si le sort était de nature défensive, le MJ peut supposer qu'il a eu l'effet opposé (par conséquent, il a rendu le mage plus vulnérable aux attaques) ou a servi à protéger les ennemis du mage. Les résultats exacts d'autres sorts devront être appréciés en se basant sur les conditions au moment de l’échec et des besoins de l'aventure.

Repos et fatigue
Après une tentative de lancement d’un sort (réussie ou non réussie), le Chanteur de sorts doit se reposer un nombre de rounds égal au niveau du sort qu’il essayait de lancer avant qu'il puisse danser encore. Un Chanteur de sorts qui a essayé de lancer un sort de 3ème niveau doit se reposer trois rounds avant de pouvoir lancer un autre sort. Si le Chanteur de sorts souhaite lancer un sort de 9ème niveau, il devra ensuite se reposer neuf rounds complets.
Pendant ce temps, le Chanteur de sorts est considéré fatigué. Si il est forcé de se défendre dans cette condition, il souffre d’un malus de - 2 sur tous ses jets d'attaque et jets de sauvegarde. Sa classe d'armure est inchangée.

 

Multiples danseurs
De temps en temps, les Chanteurs de sorts essayent de mettre leurs efforts en commun et de canaliser leurs énergies pour lancer un sort. En tentant ce dangereux et difficile exercice, les Chanteurs de sorts peuvent souvent utiliser la magie au delà de leurs compétences personnelles.
La vue de ces danseurs évoluant en une tache floue apparemment non coordonnée des mouvements est hypnotique. À première vue, il ne semble y avoir aucun élément commun aux mouvements des divers danseurs. Si on prend le temps d'observer pendant quelques minutes, cependant, une configuration subtile des répétitions et des échos apparaît dans leurs mouvements.
Quand les chanteurs de sorts choisissent de danser ensemble, il doit y en avoir au moins trois d'entre eux et pas plus de huit. Le niveau final est égal à celui du plus bas niveau du groupe. C'est pour cette raison que les Chanteurs de sorts qui dansent ensemble sont presque toujours de niveau et de compétence égales.
Naturellement, tous les danseurs doivent penser au sort à lancer, à sa cible ou à son effet désiré, et à d'autres éléments importants. Avant de danser, ils doivent passer un tour (10 minutes) pour chaque niveau du sort à préparer leur danse. Dès qu'ils commenceront à danser, toutes les règles normales régissant le fonctionnement de leur magie peu commune s'appliquent. Ceci inclut la fatigue et les résultats possibles d'un bâti échoué essayent.
L'effort des danseurs supplémentaires donne au groupe un bonus de + 1 par danseur au delà du premier à leur test pour le succès du sort. Par exemple, un groupe de cinq danseurs reçoit un bonus de + 4 au moment où ils vérifient le succès du sort ou l’échec.

Objets magiques
Un Chanteur de sorts peut utiliser n'importe quel objet magique normalement réservé aux magiciens, mais ils ne peuvent pas créer de telles merveilles eux-mêmes. Même les parchemins magiques, la plus simple des créations mystiques, est au delà de leur connaissance, parce que l'étude de la sorcellerie des Chanteurs de sorts est très différente de celle de leurs cousins magiciens.

Capacités spéciales

Comme beaucoup d'autres types de personnages, les Chanteurs de sorts ont plusieurs capacités spéciales qui reflètent les avantages que leur talent peu commun leur donne. Plus un chanteur de sorts progresse en niveau, plus ces capacités deviennent puissantes.

Esquive
Même lorsqu'un Chanteur de sorts n'essaye pas de lancer un sort, ses danses exotiques peuvent être utiles. Un danseur peut devenir une cible presque impossible à atteindre quand il fixe son attention pour éviter les coups au lieu de lancer des sorts. Pour utiliser cette capacité, le Chanteur de sorts doit se rendre compte qu'il est attaqué et avoir au moins une zone de 3 mètres de rayon pour danser.
En essayant d'esquiver une attaque, un Chanteur de sorts peut réduire sa classe d'armure de 1 point par niveau d'expérience. Par exemple, un chanteur de sorts de niveau 4 peut réduire sa classe d'armure de base de 10 à 6 en utilisant sa capacité d'esquive.
Cette danse est aussi prenante que celle des lancements de sorts. Comme le Chanteur de sorts ne peut pas se tuer dans la danse, il ressent la fatigue encore plus que quand il utilise la magie. Par conséquent, le nombre maximum de rounds durant lesquels un Chanteur de sorts peut esquiver les attaques est égal à la moitié de ses points de Constitution, arrondis vers le bas. Ainsi un Chanteur de sorts avec une Constitution de 11 peut esquiver durant 5 rounds consécutifs.
Après l'esquive, le personnage doit se reposer comme après avoir lancé un sort : un nombre de rounds égal au nombre de rounds qu’il a dansés. Pendant ce temps, le Chanteur de sorts est considéré fatigué. Si il est forcé de se défendre dans cette condition, il souffre d’un malus de - 2 sur tous ses jets d'attaque et jets de protection.

Charme
Lorsqu’il atteint le 6ème niveau d'expérience, un Chanteur de sorts peut utiliser sa danse exotique et son chant séducteur pour fasciner des spectateurs. Cet effet est semblable à celui du sort de prêtre de 2ème niveau du même nom. Le Chanteur de sorts ne peut pas utiliser cette pouvoir tout en essayant de lancer un sort ou d'utiliser des autres capacités spéciales telles que l'esquive.
Quiconque observant le Chanteur de sorts dansant quand il essaye de fasciner son assistance doit réussir un jet de protection contre charme ou sera obligé de regarder le danseur pour la durée de son exécution. Cette transe continue un nombre de rounds égal à la moitié du niveau du Chanteur de sorts, arrondi à l’inférieur, après la danse.
En raison de la nature envoûtante des mouvements et de la mélopée du Chanteur de sorts, les spectateurs n'ont pas besoin de comprendre le langage du chant pour tomber sous le charme. Cependant, si les mots sont compris, la victime subit une pénalité de - 4 à son jet de protection.
D'autres modificateurs s'appliquent au test. Si le personnage essayant de résister est du même sexe que le danseur, il a droit à un bonus de + 2. Si le spectateur est du sexe opposé, il subit un malus de - 2. Si le sujet connaît et déteste le Chanteur de sorts ou est averti qu'il essaye de le fasciner, il a droit à un bonus de + 4 sur le jet de protection (non cumulatif).
Après avoir essayé de fasciner ses spectateurs, le Chanteur de sorts doit se reposer un nombre de rounds égal à la longueur de sa danse. Pendant ce temps, le Chanteur de sorts est fatigué et, si il est forcé de se défendre, il souffre d’un malus de - 2 sur tous ses jets d'attaque et jets de protection.

Sommeil
Un Chanteur de sorts qui a atteint le 10ème niveau d'expérience peut utiliser des danses et des chansons pour calmer son assistance, tissant au-dessus d’elle un charme de sommeil. Pour tomber victime de cet enchantement, un personnage doit pouvoir entendre clairement la chanson et voir la danse du Chanteur de sorts. De plus, la victime doit avoir moins de Dés de vie que le Chanteur de sorts. Ceux d'un niveau d’expérience égal ou supérieur sont immunisés contre cet effet. Si ces conditions existent, un spectateur doit réussir un jet de protection contre le sommeil ou tomber endormi pour un nombre de tours (10 minutes) égal au niveau du chanteur de sorts. Ce sommeil n'est pas magique, ainsi les victimes peuvent être réveillées normalement.
La durée de cette danse peut changer avec la situation. Cependant, le nombre maximum de rounds que le Chanteur de sorts peut soutenir cette danse est égal à son niveau. Le premier round de danse, tous les spectateurs avec 1 Dé de vie doivent faire leurs jets de protection. Au deuxième round, les spectateurs avec 2 Dés de vie doivent faire leurs jets de protection. Cela continue jusqu'à ce que chacun dans l’assistance ait fait un jet de protection, réussi ou pas, ou que le Chanteur de sorts stoppe sa danse.
Les spectateurs sont en danger ou sont inconfortables (par exemple, souffrant à cause de la douleur d'une blessure) font leurs jets de protection avec un bonus de + 4. Ceux qui comprennent les mots de la chanson du Chanteur de sorts subissent un malus de - 2.
Après utilisation de cette capacité, le personnage doit se reposer pour un nombre de rounds égal à la longueur de sa danse. Le Chanteur de sorts est considéré fatigué pendant qu’il se repose. Si il est forcé de se défendre pendant ce temps, il subit un malus de - 2 sur tout ses jets d'attaque et jets de protection.


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