Magiciens du Vaste
| Premier coup d'oeil | |||
| Description | |||
| Rôle | |||
| Bénéfices spéciaux | |||
| Limitations spéciales |
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| Informations |
| Races autorisées | Humain, Demi-Elfe, Elfe |
| Caractéristiques minimales | Intelligence 9 |
| Caractéristique principale | Intelligence |
| Dé de vie | d4 |
| Attaque comme | |
| Jet de protection comme | |
| Progresse en expérience comme | |
| Capacité à lancer des sorts comme | |
| Force exceptionnelle | Non |
| Constitution exceptionnelle | Oui |
| Argent de départ (x 10 PO) | 5d4 |
| Compétences |
| Compétences martiales | 2 |
| Compétences supplémentaires | 5 |
| Malus de non-maîtrise | - 4 |
| Compétences non-martiales | 4 |
| Compétences non-martiales supplémentaires | 4 |
| Catégories de compétences autorisées | Général, Magicien |
| Compétences en bonus | Connaissance des sorts |
| Compétences recommandées | Aucune |
| Comme la terre quils nomment " chez eux ", les magiciens du Vaste sont majestueux et splendides. Ils apparaissent souvent aux étrangers plus enchanteurs et plus charismatiques. Chaque aurore contient dans sa splendide palette de couleurs la promesse dun nouveau commencement et dune chance inimaginable. |
| Les magiciens du Vaste ont tendance à shabiller de vêtements confortables qui sont aussi bons pour laventure et les voyages que pour une soirée dans un palais. Ils aiment les bijoux et autres accessoires, mais ne dépassent jamais les limites du bon goût. A Calonte il est normal pour les magiciens dafficher clairement leur puissance avec des gemmes luisantes alors que ceux de Tantras tentent souvent de cacher leur profession réelle du public. |
| Les joueurs dun magicien du Vaste devraient reconnaître la nature optimiste de ce peuple. Même dans la défaite, ils pensent à leur prochaine aventure et à sarranger pour regagner leur statut ou richesse perdus. |
| Le Vaste est divisé en plusieurs régions, chacune est caractérisée par son propre style de magiciens. |
| Calonte | ||
| Des mots comme " tyrannique " et
" corruption " narrivent même pas à décrire la blessure
purulente quest Calonte. Avec chaque année qui passe, son maître tyrannique, le
Sceptre Suprême Bellas Thanatar et les six Ducs Marchands qui le soutiennent, deviennent
de plus en plus puissants. La politique pourrie de cette cité a infecté la société à tous les niveaux, même les ordres de magiciens qui étudient et pratiquent leur art mystérieux. On dit quil nexiste aucun groupe de magiciens qui a une meilleure connaissance des aspects magiques de la fourberie et de la corruption que ceux de Calonte. Résultat, tous les sorts de lécole dIllusion/Fantasme lancés par les magiciens de Calonte infligent un malus de - 1 aux jets de protection faits par leurs victimes. Si le magicien est un illusionniste, ce malus est en plus du malus de - 1 dû à sa spécialisation. |
| Procampur | ||
| La structure sociale de la cité-état de Procampur est aussi rigide
et constante que Calonte est pourrie et corrompue. Les magiciens de cette cité ne sont
pas entraînés par leurs mentors uniquement dans la magie, mais aussi dans les nombreux
codes de conduite qui gouvernent la vie à Procampur. En termes de jeu, tous les magiciens de Procampur reçoivent automatiquement les compétences Etiquette et Héraldique comme résultat de cet entraînement complémentaire. Ils ne doivent pas dépenser dunités pour acquérir ces compétences à la création du personnage, mais ils peuvent en rajouter pour augmenter leurs chances de succès. |
| Tantras | ||
| Cette cité est marquée par une large zone dans laquelle la magie ne peut pas être employée. Cest pour cette raison que peu de magiciens vivent à Tantras. Ceux qui le font sont habiles et ont développé une sensibilité naturelle à la magie. A cause de cela, ils sont souvent capable de détecter la présence dauras magiques, comme les Elfes peuvent souvent détecter les passages secrets. Quand un magicien de Tantras arrive dans un rayon de 3 m dun objet magique ou dans une zone deffet dun sort, il y a 2 chances sur 6 quil détecte les vibrations de laura magique. Cela ne signifie pas que le magicien connaît exactement ce qui est enchanté ou la nature de la magie, seulement que quelque chose près de lui irradie de la magie. |
| Des terres colorées de Calonte au royaume dévasté de Tantras, divers magiciens du Vaste sont remarqués pour leurs capacités exceptionnelles. Néanmoins, ils le sont aussi pour leurs handicaps inhabituels |
| Calonte | ||
| La corruption et la fourberie de Calonte sétendent à ses
magiciens. Les animaux, et dans certains cas les humains ou demi-humains, peuvent sentir
cette aura de déchéance. Les animaux domestiques, principalement les chevaux et les
chiens, deviennent capricieux quand un magicien de Calonte sapproche à moins de 15
m deux. Si le magicien sapproche à moins de 8 m, les chevaux commencent à
renacler et à hennir tandis que les chiens commencent à aboyer et à hurler. Les autres
animaux donnent leurs propres cris dalarme. Il y a 5 % de chances par niveau du magicien que les humains et demi-humains sentent que quelque chose manque quand un magicien de Calonte est à moins de 8 m deux. Cette sensation est vague et peut être prise comme une simple frousse, mais cela rend difficile à ces personnages de passer inaperçus des sentinelles ou à se cacher de poursuivants. |
| Procampur | ||
| La structure rigide de la société de Procampur a ses effets négatifs. Les magiciens de cette cité gardent lapparence et le mode de vie de leurs collègues. Le résultat est que le personnage doit dépenser une partie de ses richesses en cadeaux, entretien dune maison, ou dons à un temple ou à un état. En termes de jeu cela signifie que le personnage doit dépenser une partie de ses richesses égale à 3 % par niveau dexpérience (60 % max). Cette taxe est payée à la fin de chaque aventure et sapplique à la valeur en pièces dor de tous les trésors trouvés durant le jeu. Il est impossible au personnage déchapper à cette dépense. |
| Tantras | ||
| A cause de la difficulté de travailler la magie dans et autour de Tantras, les techniques de lancement de sorts employées par les magiciens de ce royaume sont très précises et exigeantes. Pour représenter ceci, le modificateur dinitiative pour tous les sorts lancés par les magiciens de Tantras est augmenté de 1 (aucun sort lancé par un magicien de Tantras na un temps de lancement de 1). Les sorts avec un temps de lancement plus grand que 1 round ne sont pas affectés par ce désavantage. |