Saga des Armes Divines


Il est interdit à tout Dieu de procréer mais Egdaïl, demi-dieu de la Magie Blanche, tomba fou amoureux d’une Elfe de Lumière et de leur amour naquit une fille : Iriaelle, tirant sa vie de la magie. Lorsque le Conseil des Dieux apprit la trahison, il punit Egdaïl en lui retirant ses pouvoirs de divinité, et condamna sa fille à ne plus pouvoir utiliser la magie. Le Dieu déchu tenta toute sa vie de trouver un remède à cette malédiction. Et son ami, Kean Flammargent, ex Grand-Prêtre et compagnon d’infortune, poursuivit sa tache à la mort de son mentor. Il entreprit un voyage auprès des Dieux, et convainquit la nouvelle Déesse Majeure de la Magie de stopper la malédiction qui pesait sur la jeune femme. La Déesse accepta à condition que l’Archimage reste auprès d’elle. Il renonça donc à son amour pour Iriaelle afin de la sauver de la mort, elle qui vivait depuis plus de trente ans dans une bulle de magie difficilement alimentée en Energie.

Doté de pouvoirs extraordinaires par sa Maîtresse, Kean entreprit de se venger de la Déesse en forgeant toute une panoplie qui mettrait Iriaelle à l’abri des caprices divins et qui lui permettrait de se venger physiquement de la Déesse qui le retenait prisonnier. Dans les profondeurs du volcan Karax Dûn, il bâtit une forge magique où il créa des armes aussi belles que puissantes.


Ygdrisik

Cette arme redoutable fut créée par l’Archimage Kean Flammargent pour la fille du Dieu de la Magie Egdaïl. Ygdrisik, " Sombre Vengeance " en elfique archaïque, est une lance qui se présente tout d’abord sous l’aspect d’un simple bâton, haut d’un mètre soixante et fait de bois d’argent, tiré de l’écorce d’un chêne de Lune frappé deux fois par un éclair. Il s’orne de milliers de cristaux d’éog noir, un matériau captant de l’énergie directement du Plan du Néant. Ils sont disposés en spirale jusqu'à la pointe du bâton. Lorsque le porteur est animé par un réel esprit de vengeance, les cristaux se mettent à luire et canalisent l’énergie du Plan du Néant pour former une pointe que les yeux ont du mal à fixer. Plus la haine du porteur est forte, plus la pointe apparaît consistante : d’une forme noire tremblotante, elle devient de plus en plus solide jusqu’à former une lame de forme ovale terminée en pointe, aux bords effilés, en dents de scie recourbées vers la hampe. De chacune de ces pointes part un sillon qui absorbe la lumière et la dirige vers le centre où un cercle de pures ténèbres semble palpiter.

Pouvoirs

Les créatures d’essence magique ( Dieux et Démons par exemple ) doivent faire un JP contre la mort magique lorsque tous leurs PP sont absorbés, puis lorsque la lance les atteint encore une fois.

Cette arme est donc redoutable, car elle est l’une des seules à pouvoir détruire les êtres d’essence magique, mais elle porte sa propre malédiction : si elle n’a pas absorbé assez de PP dans les adversaires du porteur, elle se retournera contre lui, jusqu’à concurrence des 1000 PP.

La Lance fut investie par l’esprit d’Iriaelle lors de sa mort physique au cours du combat contre la déesse de la Magie :

Alignement : CN
Intelligence : 17
Ego : 25


Iridhil

Iridhil, "miroir" en elfique archaïque, fut la seconde réalisation de l’archimage Kean Flammargent. Il a été découpé dans un bloc de mithril pur. Son centre a été remplacé par une émeraude elle-même entourée d’éog rouge. De son centre jusqu’à sa périphérie part une spirale de runes en poussière de diamant lunaire. Le pourtour du bouclier est constellé de saphirs.
Cette structure si particulière attire le regard vers le centre orné de l'unique mais énorme émeraude, que les gravures tout autour font ressembler à un œil fermé.

Ce bouclier a été conçu pour protéger Iriaelle des forces déchaînées contre elle. Toute l’énergie qu’il reçoit est concentrée vers le centre du bouclier. L’œil d’émeraude s’ouvre alors et réfléchit un rayon fait de la puissance reçue et démultipliée par les runes magiques. Mais les saphirs tout autour agissent comme des rayons d’annihilation en s’enroulant autour du rayon central pour détruire les défenses l’empêchant d’atteindre sa cible. Le possesseur du bouclier est entouré de ces mêmes rayons qui dressent autour de lui une sphère d’annihilation empêchant toute attaque physique.
Le rayon inflige 10D10 Pts de dommage, et détruit automatiquement toute matière présente dans son champ d’action. Les saphirs dressent une sphère d’annihilation, comme le sort lancé au niveau 21.


Anderaïth

Andéraïth, qui signifie Lame de Larmes, fut la dernière réalisation du mage. Il la coula dans les métaux les plus précieux : argent, or, platine, mithril et adamantite, et mélangea à la matière incandescente la poussière de diamant de lune prélevée dans les larmes d’une fée d’argent. Bardé de puissants enchantements, il forgea la lame dans la lave du volcan où ses forges sont établies, et la modela à mains nues. Il grava les runes sur le fil de la lame grâce à un cil de fée-papillon et avec son propre sang pour encre. Il incorpora en sus des écailles de dragon d’Argent pour ajouter au tranchant. Mais on dit que si Andéraïth peut trancher toute matière, c’est parce que Kean trempa l’épée dans ses larmes versées pour Iriaelle.
Il forgea la garde en plongeant des fils d’araignée dans un bain d’adamantite en fusion, puis tressa le pommeau de ses mains. La lame s’insère dans l’entrelacs de fils à l’aspect soyeux mais plus résistante que le diamant le plus pur. Il immunisa la lame contre toute forme d’atteinte ainsi qu’il l’avait fait pour Iridhil, puis, sous la pleine Lune, au sommet du volcan, convoqua la Terre à travers les flancs de la montagne, le Feu dans ses entrailles, l’Air dans la nuit fraîche, l’Eau dans ses larmes amères, et la Magie dans son propre corps, et les inséra dans sa plus belle réalisation, liant définitivement son esprit à la lame.

Cette épée +7/ +5 ( TACO, dégâts / protection contre les sorts ) est capable de trancher n’importe quelle matière, mais aussi tous les sorts dirigés contre son possesseur ( TAC0 d’un sort = 20 – niveau du sort ).

La Déesse se rendit compte que Kean s’était servi de la puissance qu’elle lui avait offerte pour mieux se venger. Mais avant qu’elle lui retire ses pouvoirs, il lia par un puissant enchantement non seulement son esprit, mais aussi son âme à l’épée, et se plaça hors de portée de la Déesse.
L'épée est donc consciente maintenant et dispose des caractéristiques suivantes:

Alignement : NB
Intelligence : 19
Ego : 32

Au cours d’une longue quête, Iriaelle retrouva les cadeaux de son ami et mentor et, sur ses conseils, partit affronter la Déesse. Le combat fut titanesque, car les énergies déchaînées par Ygdrisik, Iridhil et Anderaïth blessaient réellement la divinité, qui se servit de tous ses pouvoirs, en pure perte. Iriaelle remporta le combat, mais en sacrifiant sa propre essence. Pour éviter de la perdre une nouvelle fois, l’Archimage lia son esprit et son âme à Ygdrisik.


Article écrit par Elminster Aumar. 27.06.99

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