Les Artefacts de la Tour de la Douleur


Il y a très longtemps, vivait un très vieux et très sage archimage. Il habitait avec sa femme dans une grande tour. Ce mage se nommait Harâtal et son épouse Sérafine. Il avait également un fils dénommé Hèrmal. Son fils, qui était aussi un mage, était jaloux du pouvoir de son père, à tel point qu'il établit un plan pour assassiner sa mère et faire en sorte que ce soit son père qui soit accusé. Il pourrait ainsi s'emparer du pouvoir et des richesses de la tour de son père. Hèrmal poignarda sa mère mais il fût surpris par son père. Il parvint néanmoins à s'enfuir en se téléportant.
Par la suite, Harâtal lança des recherches pour retrouver son fils et lui faire payer son horrible crime. Harâtal devint littéralement fou et il entreprit de forger trois puissantes armes magique ainsi qu'une armure et un bouclier pour les remettre au champion qui irait combattre son fils criminel. Les armes sont une hache, une épée et un marteau.

L'Epée des Ombres

Cette arme est une épée bâtarde.
Sa lame mesure 90 cm. Elle est de couleur rouge avec 25 runes argentées sur la garde, qui elle est faite de Mithril pur.
Cette arme est +5/+7 sur Hèrmal (et sur tout magicien maléfique).
Chaque rune contient 2 charges. A chaque fois que l'on utilise une des charges, un éclair mauve entoure la lame et multiplie les dégâts par six.

La Hache Squelettique

Il s'agit d'une énorme hache à deux mains faite avec les os d'un dragon d'argent. Elle est entièrement couverte de runes qui donnent à son porteur une totale immunité aux dégâts dus au froid.
C'est une arme+10/+14 sur les dragons. Elle donne également +2PV/niveau à son utilisateur.

Le Marteau des Tourments

Ce fût la première arme fabriquée par Harâtal. Il a transféré toute sa douleur et sa rage dans cette arme.
C'est un marteau à deux mains avec un manche en or et en argent incrusté de rubis, de saphirs et d'émeraudes. La tête du marteau est un diamant de forme rectangulaire et a la taille de la tête d'un géant.
C'est une arme +6. Toute personne qui l'utilise peut, une fois par jour, et pour dix rounds, multiplier sa force et sa frappe par deux. Il faut 18 de force minimum pour l'utiliser.

L'Armure des Ames

Full plate +10, faite de mithril pur. Elle couvre la totalité du corps et elle immunise son porteur contre les armes de jet. Elle régénère 4PV/rounds.

Le Bouclier du Sang

Harâtal forgea ce grand bouclier et il traça de très complexes runes elfiques et naines sur le pourtour du bouclier. Il les traça avec une plume de griffon et utilisa son sang comme encre.
Le bouclier immunise son porteur aux sorts suivants : paralysie, pétrification, engourdissement, toile d'araignée, charme, sommeil, confusion, toucher glacial et toucher vampirique.


Article écrit par Jean-François Tremblay.

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