Les Attaques d'Opportunité

Précisions et schémas explicatifs

Introduction

La notion d'Attaque d'Opportunité (AO) est un des nouveaux paramètres de combat de DD3 qui met l'accent sur l'importance de la position et des déplacements durant un combat. Elle rend le combat plus réaliste, et ne le complique pas spécialement si on a bien compris son fonctionnement.
Cette page est librement adaptée d'un article de Dragon Magazine US #277, d'où sont tirés les schémas. Cet article a été mis à disposition par Wizards of the Coast sur leur site web (en anglais bien sûr).

Détail pratique: la gestion des combats à DD3, avec la prise en tenaille et les AO, impose d'utiliser un plateau quadrillé (échelle 1 carré = 1m50) et des figurines (ou n'importe quel type de marqueur similaire) pour connaître sans ambiguité la position de chacun et ses possibilités d'action.
Les vitesses de déplacement usuelles ramenées en cases se comptent de la manière suivante (source Manuel des Joueurs p.275):
Vitesse de 5m (nain en armure lourde) = 3 cases de 1m50
Vitesse de 6,5m (nain, gnome, halfelin, humain en armure lourde) = 4 cases de 1m50
Vitesse de 10m (humain de base) = 6 cases de 1m50
Vitesse de 13m (barbare) = 8 cases de 1m50

Qu'est-ce que l'Attaque d'Opportunité ?

L'AO se base sur la notion de zone de contrôle. Une créature contrôle le périmètre autour d'elle qui correspond à la zone qu'elle peut atteindre avec son arme. Ce périmètre est en général de 1m50 (soit les 8 carrés de 1m50 de côté qui entourent la créature sur un plateau quadrillé), mais peut être augmenté selon l'allonge de la créature ou de l'arme.
Certaines actions ou certains mouvements effectués dans la zone de contrôle d'un ennemi peuvent donner à ce dernier l'occasion de porter une attaque gratuite en plus de celles qu'il effectue normalement. C'est l'Attaque d'Opportunité.
L'AO a lieu au moment où l'adversaire fait l'action qui la déclenche, même si ce n'est pas au tour de la créature qui la porte de jouer.
On ne peut porter qu'une AO par round.
Une créature surprise ne peut pas faire d'AO.
L'AO est une attaque de mêlée portée avec le bonus d'attaque maximal.

Quand faire une Attaque d'Opportunité ?

Attaque d'Opportunité due au déplacement
Une créature provoque une AO quand elle sort de la zone de contrôle d'un ennemi. Se déplacer dans cette zone a le même effet. C'est le fait de SORTIR d'une zone menacée, non d'y entrer, qui déclenche l'AO.

Schéma (1 carré fait 1m50 de côté):
Tordek charge l'ogre, et passe dans la zone de contrôle du gobelin. Quand il entre en A, rien ne se passe. Quand il sort de A, le gobelin peut lui porter une AO. S'il ne le fait pas à ce moment, il peut le faire quand Tordek sort de B. Mais quand il sort de B, Tordek est également exposé à une AO de l'ogre, car ce dernier a une allonge de 3m, et sa zone de contrôle s'étend donc sur deux cases de distance.
L'orc n'a pas d'AO sur Tordek, car celui-ci est entré dans sa zone de contrôle, mais n'en est pas sorti.

Attaque d'Opportunité due à une action
Une créature provoque une AO quand elle effectue une action occasionnant une distraction alors qu'elle se trouve dans la zone de contrôle d'un ennemi. Celui-ci peut alors profiter de la vulnérabilité momentanée de la créature pour tenter une attaque.
Exemple d'actions provoquant une AO: Boire une potion, lancer un sort, utiliser un arc ou toute arme à distance.

Schéma (1 carré fait 1m50 de côté):
Mialee lance un sort à l'orc. Celui-ci peut lui porter une AO, en profitant du fait qu'elle ne se défend pas tout en étant au contact.
Lidda est à 3m de l'ogre, du fait de son allonge, celui-ci peut tenter une AO si Lidda boit une potion, ou utilise une arme à distance (que ce soit contre l'ogre ou l'orc).

Les exceptions

Le Don Attaque Réflexe

Ce don permet de porter plus d'une AO par round si la créature a une Dextérité élevée.
La créature a droit à 1 AO + 1 par point de bonus lié à sa Dextérité. Par exemple, un guerrier avec 15 de Dextérité (bonus +2) peut faire jusqu'à 3 AO par round. Mais il ne peut porter qu'une seule AO par adversaire. Si 3 gobelins se déplacent en même temps dans sa zone de contrôle, ce guerrier pourra leur porter une AO à chacun. Mais si un seul ennemi se présente, ses possibilités d'AO excédentaires ne seront pas utilisées.
Le don Attaque Réflexe permet d'autre part de porter une AO même si on est en situation de prise au dépourvu.

Action de déplacement seul (Retraite)

Dans le cas où une créature ne fait que se déplacer durant son tour de jeu, la case dans laquelle elle commence son déplacement n'est pas considérée comme menacée. Cela reflète en quelque sorte une retraite où la créature recule prudemment en esquivant les coups d'un adversaire désarçonné par la manoeuvre. La sortie de cette première case ne provoque pas d'AO même si elle fait partie de la zone de contrôle d'un ennemi.
Par contre, si la suite du mouvement se déroule dans la zone de contrôle de l'ennemi, celui-ci dispose de ses AO normales.
Cela ne fonctionne que pour une action de MOUVEMENT NORMAL SEUL, pas pour un mouvement suivi d'une action, ou un mouvement avec action préparée ou retardée, ou une course ou charge. La créature se concentre sur son seul déplacement pour ne pas se faire frapper.

Schéma:
Mialee se déplace pour se mettre hors d'atteinte du gobelin. Elle ne fait rien d'autre. Sa case de départ A est donc neutralisée, et ensuite elle n'est plus dans la zone de contrôle du gobelin. Elle échappe donc aux AO.
Tordek peut quitter sa case de départ B sans risque (alors que sinon il subirait une AO de la part de chacun des deux gobelins). Par contre, comme la case C est également contrôlée par le gobelin, celui-ci pourra tenter une AO quand Tordek en sortira pour poursuivre son mouvement.

Lancer un sort sur la défensive

Le lanceur d'un sort peut éviter l'AO en utilisant l'incantation sur la défensive. Cela signifie qu'il reste vigilant et prêt à esquiver les coups. Par contre, pour arriver à se concentrer suffisamment, il doit réussir un jet de Concentration. S'il le rate, il ne subit pas d'AO, mais son sort est perdu.

Pas de placement

Le mouvement de 1m50 (pas de placement) qui est permis avec tout type d'action ne provoque pas d'AO, à la condition de ne pas faire d'autre déplacement durant le round.

Schéma:
Mialee fait un pas de côté pour ne plus être au contact du gobelin, et peut ainsi lancer son sort normalement sans risque d'AO de sa part.
Tordek fait un pas en avant pour venir au contact de l'ogre, et bien qu'il se déplace dans sa zone de contrôle, il ne subit pas d'AO.

Abri

On ne peut pas porter d'AO contre une créature bénéficiant d'une couverture de 50% ou mieux.
Exemple: Au coin d'un mur.

Schéma:
Mialee peut lancer un Projectile Magique au gobelin sans risquer d'AO de sa part.


Pour plus d'informations sur les Attaques d'Opportunité, visitez le site Roles.Datamancers.net qui a une excellente page sur le sujet
Article Miriel Ombre d'Argent. 8.05.2002.

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