Spécial :
A chaque niveau que gagne le Fanatique sur la voie de sa déesse, il perd un point de charisme dû aux modifications que subit son apparence. Cette perte de charisme n'intervient pas face à une prêtresse de Lloth ou tout autre dignitaire de cette église. Ce malus est compensé par un bonus identique à la compétence d'Intimidation.
Capacités de classe :
| Nv | BB att. | JP Ref | JP Vig | JP Vol | Capacités spéciales |
| 1 | +1 | +2 | +2 | +0 | Masque de l'Araignée |
| 2 | +2 | +3 | +3 | +0 | Poigne de Lloth, Force accrue 1/jour |
| 3 | +3 | +3 | +3 | +1 | Carapace divine |
| 4 | +4 | +4 | +4 | +1 | Instinct de l'Araignée, Force accrue 2/jour |
| 5 | +5 | +4 | +4 | +1 | Servant de Lloth |
Masque de l'Araignée (Sp): Le fanatique de Lloth contorsionne son visage de telle sorte qu'il terrifie les adversaires qui le voient. Même effet que le sort de Peur, il peut utiliser cette capacité autant de fois que son niveau de Fanatique par jour. DC : 10 + bonus d'intimidation.
Poigne de Lloth (Ex): Sur un échec critique, le Fanatique garde son arme en main grâce aux poils rétractiles qu'il a sur la paume des mains.
Force accrue (Sp): Au niveau 2, le Fanatique peut faire appel à sa déesse pour un bonus de force de +4. Ce bonus dure : 6 rounds + niveau du Fanatique. Au niveau 4, il peut utiliser ce don une fois de plus par jour.
Carapace Divine (Ex): La déesse araignée rend la peau du Fanatique aussi dure que sa carapace, lui fournissant une protection naturelle de +4 à la classe d'armure.
Instinct de l'Araignée (Ex): Le Fanatique de Lloth utilise les sens de la déesse araignée à la place de ses yeux pour se battre. Cela lui permet de localiser avec précision toute créature de telle sorte qu'il garde toujours son bonus de dextérité à la classe d'armure. S'il se bat avec son arme à deux mains, il ne peut plus être pris en tenaille.
Servant de Lloth (Su): Sa déesse permet au Fanatique de se transformer en Drider autant de fois qu'il le souhaite. Il a ensuite 5% de chance cumulatif par journée de rester définitivement dans cette forme surnaturelle. S'il se transforme 2 fois dans la même journée, il aura donc 10% de chance de rester sous sa forme de Drider.