Le Lige

Description

Le Lige est un individu qui s'est voué au service exclusif d'une personne. Il se lie magiquement à cette personne par un serment sacré, et la protège au prix de sa vie si nécessaire.
Les Liges se rencontrent le plus souvent auprès de personnalités de rang élevé, comme des nobles, des souverains ou des dignitaires religieux ou profanes, mais il est également possible à un Lige de se lier à un individu ordinaire, du moment que cette personne possède une valeur importante aux yeux du Lige.
Religion et philosophie
Le serment du Lige est prononcé en présence de la personne à laquelle il va se lier, sous la bénédiction d'un prêtre. La déité choisie sera celle que vénère le Lige, mais pas forcément celle que vénère la personne protégée.
Comme pour un Paladin, c'est par la dévotion à sa cause que le Lige renforce ses pouvoirs particuliers.
Le serment d'un Lige peut être rompu sans conséquences par la volonté conjointe de la personne protégée et du Lige lui-même, mais cela se fait très rarement. Le serment perd également sa valeur si la personne protégée trahit volontairement son Lige.
Si un Lige renie son serment, ou si la personne qu'il devait protéger meurt autrement que de mort naturelle, le Lige subit le courroux divin, et doit faire un JP de Volonté. S'il le rate, il perd 500 PX par niveau, s'il le réussit il n'en perd que 250 par niveau. Cette perte est permanente, et ne peut être annulée par aucun moyen hormis une intervention divine.
Un Lige dont le serment a été rompu de quelque manière que ce soit perd tous ses pouvoirs spéciaux (mais conserve son BBA, ses Compétences, ses Dons, ses JP et ses PV, devenant un simple guerrier dont le niveau est égal à son ancien niveau de Lige), et doit attendre un an pour pouvoir s'engager à nouveau.

Relations avec les autres classes
Un Lige est souvent spontanément méfiant envers toute personne inconnue, tant qu'il n'est pas assuré qu'elle ne représente aucune menace pour la personne qu'il protège.

Un Lige respecte tout individu faisant preuve de conviction et d'engagement, même si cette loyauté va à une cause que le Lige ne soutient pas lui-même. Il s'entendra donc bien avec les Paladins, les Prêtres, les Moines, du moment qu'ils ne se présentent pas comme des ennemis de la personne que le Lige protège.
Il se méfie des mages tant qu'il ne les a pas comme alliés, car la variabilité de leurs pouvoirs fait d'eux des ennemis imprévisibles. Il se méfie aussi des roublards, trop sensibles à la corruption.

Caractéristiques techniques

Pré-requis : BAB +6.
Alignement : Loyal.
DV : D10.
Races acceptées : Toutes.
Dons requis : Science de l'Initiative, Vigilance, Volonté de fer.
Compétences de classe : Artisanat (int), Bluff (int), Connaissances (toutes, en fonction du domaine d'activité de la personne protégée) (int), Détection (sag), Diplomatie (cha), Equitation (dex), Fouille (int), Intimidation (cha), Natation (for), Perception auditive (sag), Premier secours (sag), Psychologie (sag).
Points de compétence : 2+Mod. d'Intelligence
Armes et Armures : Le Lige sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que le bouclier.
Il est formé au port de n’importe quel type d’armure. Notez qu’une armure plus lourde que l’armure de cuir impose un malus aux jets d’Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Equilibre, Escalade, Evasion, Saut et Vol à la tire. Pour leur part, les jets de Natation s’accompagnent d’un malus de –1 tous les 2,5 kilos d’équipement transporté (armure comprise).

Capacités de classe :

Nv BB att. JP Ref JP Vig JP Vol Capacités spéciales
1 +1 +0 +2 +2 Imposition des mains
2 +2 +0 +3 +2 Invoquer le Pouvoir du Nom
3 +3 +1 +3 +3 Arme invoquée
4 +4 +1 +4 +3 -
5 +5 +2 +4 +4 Garde du corps
6 +6 / +1 +2 +5 +4 -
7 +7 / +2 +3 +5 +5 Arme invoquée (gardienne)
8 +8 / +3 +3 +6 +6 -
9 +9 / +4 +4 +6 +6 Conviction inébranlable
10 +10 / +5 +4 +7 +7 Lien vital

Imposition des mains (Su) : Le Lige peut soigner une blessure par simple contact. Chaque jour, il peut soigner un nombre de PV égal à (son niveau de personnage X son Bonus de Constitution). Ce pouvoir peut être fractionné sur plusieurs cibles et il est utilisable sur le Lige lui-même. Soigner ainsi est une action simple.
Si le Lige a des niveaux de Paladin, il peut choisir d'affecter à ce pouvoir le meilleur de son bonus de Charisme ou de son bonus de Constitution.

Invoquer le Pouvoir du Nom (Su) : Le Lige peut faire appel à son allégeance pour augmenter ses capacités. Il doit faire cet appel à haute voix, avec un cri du style "Au nom du Trône d'Ansala!", ou "Pour la gloire de la Haute Prêtresse de Kanarien!".
Le Lige gagne un bonus de +2 à sa Force et à sa Constitution pour une durée de 1 round par niveau de Lige. Il peut faire cela un nombre de fois par jour égal à son bonus de Charisme. Utiliser ce pouvoir est une action gratuite.

Arme invoquée (Mag) : Le Lige peut invoquer une arme qu'il sait manier. Cette arme apparaît dans sa main. Elle ne peut pas lui être retirée contre sa volonté, mais elle peut être dissipée.
L'arme est enchantée par le pouvoir divin du serment sacré, et elle bénéficie d'un bonus sacré de +1, qui passe à +2 au niveau 6 et à +3 au niveau 9. L'arme reste présente pour une durée de 1 minute par niveau de Lige, puis disparaît. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour et c'est une action simple.
A partir du niveau 7 de Lige, l'arme invoquée possède la propriété Gardienne.

Garde du corps (Ex): Si le Lige se trouve dans un rayon de 1m50 autour de la personne qu'il protège, il peut choisir de subir à sa place tout dommage la visant. Ce pouvoir est une action gratuite effectuée hors du tour d'initiative normal. Le Lige prend sa décision une fois les jets d'attaque contre la victime faits, mais avant que les dommages soient tirés. Si le Lige décide de subir les dommages, il les encaisse même si normalement de telles attaques ne l'auraient pas touché.
Par exemple, si des archers tirent sur la Reine, son Lige recevra toutes les flèches qui lui étaient destinées, et sera blessé même s'il a une CA trop élevée pour que les archers puissent réellement le toucher (on ne refait pas de jet d'attaque).

Conviction inébranlable (Su): Le Lige est tellement dédié à sa cause que même la magie n'a plus de prise sur lui. Il gagne une résistance à la magie de (10+ son niveau de Lige) contre tous les sorts ou effets magiques visant à contrôler son corps ou son esprit pour le détourner de sa tâche (par exemple un sort de Paralysie ou de Charme).

Lien vital (Su): Le Lige possède un tel degré de lien avec la personne protégée qu'il a conscience en permanence de son état (bonne santé, blessée, inconsciente ou morte) et de sa localisation (distance et direction). Ce pouvoir est seulement annulé par les magies visant à dissimuler une personne.
D'autre part, le Lige devient capable de transférer son énergie vitale à volonté à la personne protégée. Il lui suffit de la toucher. Le nombre de points de vie transférés ne peut pas faire dépasser son maximum normal à la cible. Le Lige les récupère normalement.


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Article et dessin par Miriel Ombre d'Argent.
Librement inspiré par les Champions de l'Arcana Unearthed de Monte Cook. 10.12.2004

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