Dragon-Fée (Faerie Dragon)
Caractéristiques techniques
Type : Dragon
Taille : 30 à 50cm (TP/Tiny)
DV : voir table
Initiative : +4 (Dex)
Vitesse : 15 ft, 60 ft (good)
AC : voir table (+2 taille, + naturelle)
Attaques : Morsure -1 mêlée
Dommages : 1-2
Espace occupé / Allonge : 75X75 cm, pas d'allonge
Attaques spéciales : Sorts, Souffle
Capacités spéciales : Invisibilité améliorée, SR, vision dans le noir 60 ft, télépathie
JP: voir table
Caractéristiques : For 11, Dex 18, Con 11, Int *, Sag *, Cha *
Compétences :
Points de compétence (pour âge adulte, catégorie d'âge 6, modif. Carac. Non inclus) : Discrétion +12 (+16 en forêt), Bluff +9, Concentration +6 (1 rang par catégorie d'âge), Perception auditive +5, Repérer +5, Fouille +4, Psychologie +9, Evasion +5, Sens de la nature +5
Dons : Esquive, Science de l'Initiative (à l'âge juvénile), Magie de guerre (à l'âge vieux), Vigilance (à l'âge great wyrm)
Climat/Terrain : Forêt tempérée et chaude
Organisation : Solitaire ou clan (3-6)
Facteur de Puissance (CR) : 2
Trésor : Objets, nourriture, gemmes
Alignement : Chaotique Bon
Avancement : voir table
Description
Les dragons-fée sont apparentés au pseudo-dragon.
Ils ont l'aspect d'un dragon miniature avec un corps mince, une longue queue préhensile, et des ailes translucides membraneuses similaires à celles d'un papillon. Leur regard est malicieux et ils arborent presque toujours un large sourire. Leur rire sonne comme un son de clochettes.
Leur couleur change avec leur âge. Les femelles ont des reflets dorés, les mâles des reflets argentés.
Ce sont des créatures malicieuses qui aiment faire des plaisanteries.
Ils vivent dans les bois, souvent en compagnie de pixies. Ils font leur nid dans le creux des arbres, en hauteur au-dessus de rivières ou de lacs, car ils adorent plonger et nager.
Les dragons-fée n'aiment pas la violence, et ne causent jamais volontairement de dommages à quelqu'un sauf s'ils sont acculés ou doivent défendre leur repaire.
S'ils sont attaqués, cependant, ils se défendent intelligemment. Ils se rendent alors invisibles, et utilisent leur souffle et leurs sorts.
Les dragons-fée mangent des fruits, des légumes, des graines et du miel. Ils adorent les pâtisseries aux fruits.
Un jeune spécimen peut s'attacher comme familier à un ensorceleur d'alignement compatible.
Pouvoirs
Télépathie : Les dragons-fée communiquent entre eux par télépathie.
Langues: Ils parlent le commun, le draconique, l'elfique, le sylvestre et les langages des animaux de leur habitat.
Invisibilité suprême (Su): Un dragon-fée peut se rendre invisible à volonté et le rester même s'il attaque, comme avec le sort Invisibilité suprême. Ce pouvoir peut être dissipé, mais le dragon peut le redéclencher au round suivant comme une action gratuite.
Souffle (Su): Gaz euphorisant.
Cône, 1m50, une fois tous les 1D4 rounds. JP Réflexes (DC12) pour esquiver le nuage.
Une créature affectée a droit à un autre JP, Volonté DC (10+Catégorie d'âge du dragon), à chaque round, pour rester concentrée sur la situation présente. Si elle le rate, elle sombre dans un état d'euphorie passive. L'effet du souffle dure pour 3D4 rounds. Une créature affectée par le nuage ne peut pas attaquer, et perd son bonus de Dex à l'AC.
Sorts: Les dragons-fée ont la capacité de lancer des sorts comme un ensorceleur du niveau indiqué par la table. Le JP a une DC de (10 + mod. Charisme + niveau du sort).
Ils utilisent des sorts ayant rapport à la Nature (Animaux, végétaux, climat, éléments) ou leur permettant de satisfaire leur penchant pour la plaisanterie et le jeu. Ce sont des sorts capables de neutraliser un ennemi, mais jamais directement destructeurs.
Ils peuvent utiliser des sorts de la liste d'ensorceleur ou de druide.
Sorts favoris: Sons imaginaires, Manipulation à distance, Ventriloquie, Serviteur invisible, Fou rire de Tasha, Suggestion, Croissance animale, Croissance végétale, Respiration aquatique, Animation d'objets.
Caractéristiques selon l'âge
| Age |
DV / PV |
Couleur |
JP Vig |
JP Ref |
JP Vol |
AC |
Int |
Sag |
Cha |
Nv ensorceleur |
SR |
| 1 - Nouveau-né |
1D6 / 3 |
Rouge sombre |
+0 |
+4 |
+1 |
12 |
12 |
8 |
11 |
1 |
17 |
| 2 - Très jeune |
1D8 / 4 |
Rouge vif |
+1 |
+4 |
+2 |
13 |
13 |
9 |
12 |
2 |
18 |
| 3 - Jeune |
1D12 / 6 |
Orange |
+2 |
+5 |
+3 |
14 |
14 |
10 |
13 |
3 |
19 |
| 4 - Juvénile |
1D12+2 / 8 |
Jaune doré |
+3 |
+6 |
+3 |
14 |
15 |
11 |
14 |
4 |
20 |
| 5 - Jeune adulte |
1D12+4 / 10 |
Jaune citron |
+4 |
+6 |
+4 |
15 |
16 |
12 |
15 |
5 |
21 |
| 6 - Adulte |
2D12 / 12 |
Jaune verdâtre |
+4 |
+6 |
+4 |
15 |
16 |
13 |
16 |
6 |
22 |
| 7 - Adulte mûr |
2D12+2 / 14 |
Vert |
+4 |
+6 |
+4 |
15 |
16 |
13 |
17 |
7 |
23 |
| 8 - Vieux |
2D12+4 / 16 |
Turquoise |
+5 |
+6 |
+5 |
16 |
17 |
14 |
18 |
8 |
24 |
| 9 - Très vieux |
3D12 / 18 |
Bleu vif |
+5 |
+6 |
+5 |
16 |
17 |
14 |
19 |
9 |
25 |
| 10 - Ancien |
3D12+2 / 20 |
Bleu indigo |
+5 |
+6 |
+6 |
16 |
18 |
15 |
20 |
10 |
26 |
| 11 - Wyrm |
3D12+4 / 22 |
Violet |
+6 |
+6 |
+6 |
17 |
18 |
15 |
21 |
11 |
27 |
| 12 - Great wyrm |
4D12 / 24 |
Noir |
+6 |
+6 |
+7 |
17 |
19 |
16 |
22 |
12 |
28 |
Transcription de la seconde édition à la troisième par Miriel Ombre d'Argent.
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