Familiers
Cette page présente une liste d'animaux plus ou moins courants pouvant être utilisés comme familiers. Leurs caractéristiques se trouvent dans le Manuel des Monstres. J'ai essayé d'équilibrer les pouvoirs que chaque familier confère à son maître, et de les attribuer en fonction de la nature et du caractère de l'animal.
Animaux Domestiques
Chat : +2 déplacement silencieux, donne vision en lumière faible à son maître
Chien (petit) : +2 psychologie, +2 pistage
Chien (gros) : +2 intimidation, +2 pistage
Lapin : +2 perception auditive, +2 saut
Rat : +1 sur JP vigueur
Souris : +2 discrétion, +2 fouille
Oiseaux
N'ont qu'une seule capacité car ils ont l'avantage de voler
Chouette : donne vision en lumière faible à son maître
Corbeau : parle une langue
Merle : +2 bluff
Moineau : +2 renseignements
Pie : +2 vol à la tire
Oiseau chanteur (rossignol, canari…) : +2 représentation chant
Rapace (faucon, buse, épervier…) : +2 détection
Goéland, mouette : +2 natation
Reptiles (et assimilés)
Serpent (non venimeux): +2 évasion, +2 premiers soins
Crapaud : +1 au JP contre le poison, +2 saut
Lézard : +2 escalade, +2 évasion
Exotiques
Petit singe (capucin…) : +2 acrobatie, +2 équilibre
Mygale (ou grosse araignée du même genre) : +2 intimidation, +2 maîtrise des cordes
Caméléon : +2 discrétion, +2 déguisement
Sauvages
Ecureuil : +2 escalade, +2 estimation
Hermine : +2 diplomatie, parle une langue
Furet, belette : +1 au JP Réflexes
Moufette, putois : +2 intimidation, odeur cf Nuage puant 1 fois par jour
Chauve-souris (petite) : donne vision dans le noir à son maître, vole
Chien de prairie, coyote : +2 sens de l'orientation, +2 discrétion
Loup: comme gros chien
Article par Miriel Ombre d'Argent.
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