Les Morghencargen, créatures du Chaos

Les Morghencargen sont le résultat d'expériences nécromantiques sur des êtres vivants. Pour obtenir des troupes d'élite dévouées, et des officiers à la loyauté inaltérable, une sombre déité du Chaos a guidé les pas de ses servants sur des voies interdites. Les prêtres et les mages dirigés par l'archiprêtre du culte ont mis au point un processus magique utilisant de manière contrôlée les pouvoirs mutagènes résultant de la distorsion de certains portails dimensionnels, et ont créé une nouvelle race à partir d'êtres humains ou d'elfes. Les leaders du culte maudit sacrifient ainsi les prisonniers issus de raids, et constituent une armée inhumaine qui servira leur soif de conquête.
Le processus utilise des humains s'il s'agit de créer des Guerriers. Chaque corps se dédouble par un processus de bourgeonnement-scissiparité au cours du processus, et engendre quatre Morghencargen. Les Hybrides, variété supérieure de Guerrier, sont obtenus à partir de demi-elfes ou d'elfes, à raison de un sujet pour deux créatures. La genèse des Morghencargen Métamorphes ailés est de un pour un. Il faut pour les obtenir utiliser des sujets de race elfe. Pour ces formes plus évoluées, le processus est plus long et complexe.

Le cobaye qui fournit le support organique doit ingurgiter une potion spéciale, qui contient entre autres composants du sang de Troll, des dents ou griffes ou os de Lycantrope ou de toute race métamorphe, un oeuf de Lézard Géant, du sang de Dragon rouge, et du sang de Chimère. Pour les Morghencargen ailés, il s'y ajoute du sang d'Illithid.
Le corps de la victime est plongé dans un bassin magique baigné par des champs énergétiques similaires à ceux générés par un portail dimensionnel. Ces énergies ont été altérées de façon à ne pas transporter les créatures placées à l'intérieur du portail, mais à en transformer la structure organique.
Le rituel nécessite des lanceurs de sort puissants, mages et prêtres, car il faut activer le réseau runique du portail par les sorts suivants: Bénédiction, Porte dimensionnelle, Métamorphose, Réincarnation, Clone. Les sorts doivent être lancés à chaque utilisation du bassin magique, mais ce dernier est une structure permanente.

MORGHENCARG GUERRIER

Morghencarg guerrier Il s'agit de la forme de base, soldat d'élite des armées du Chaos.
Le Morghencarg Guerrier mesure environ 2m 30, sans compter la queue, et pèse 200 à 250 kg.
Il ressemble un peu à un Homme Lézard, avec une peau écailleuse sur la partie dorsale du corps, et lisse sur la partie ventrale. La peau va du vert brillant au brun verdâtre selon les sujets.
La queue est longue d'environ 1m50, musclée et non préhensile.
Les jambes sont robustes et arquées, avec une structure musculaire permettant une détente brutale en avant. Les pieds sont larges, longs et palmés. La créature marche sur la dernière phalange, et s'équilibre avec sa queue.
Les mains sont humanoïdes et palmées, puissantes, avec de longues griffes. La tête tient du reptile et de l'oiseau, chauve, petite et terminée par un bec corné muni de dents.
Les yeux jaunes ont une très bonne vision, et l'infravision à 20m.
Les oreilles n'ont pas de pavillon, et l'ouïe est moyenne.
Le Morghencarg Guerrier est très robuste, mais peu intelligent, et plutôt lent.

L'équipement habituel de ces soldats est une armure de cuir clouté, un grand bouclier de bois et une arme de contact telle que morning star, épée large, épieu.

Caractéristiques Troisième Edition

Medium-Size Monstruous Humanoid
HD: 4D8+8 (28 PV)
Initiative: +0
Vitesse: 6,5 m (en armure)
AC: 15 (+5 naturelle) ou 20 (+3 armure de cuir clouté, +2 grand bouclier)
Attaques: 2 griffes +8 mêlée, ou arme +8 mêlée, morsure +6 mêlée, queue +6 mêlée
Dommages: Griffes 1D6+4, morsure 1D4+2, queue 1D6+2
Attaque spéciale: Souffle, cône de feu de 3m de long. Tous les 3 rounds, dommages 3D8, JP Réflexes DC16 pour demi-dommages
Particularités: Vision dans le noir, Vision lumière faible, Guérison accélérée 3
Caractéristiques: Force 19, Dex 10, Con 18, Int 7, Sag 10, Cha 8
Face / Allonge: 1m50 par 1m50 / 1m50
JP: Réflexes +1, Vigueur +8, Volonté +4
Compétences: Intimidation, Perception auditive, Fouiller, Repérer, Equilibre, Saut
Dons: Multiattaque, Vigilance
CR: 4
Alignement: LM
Classe possible: Guerrier

MORGHENCARG GUERRIER HYBRIDE

Morghencarg Hybride Forme plus évoluée et plus grande du guerrier, obtenue à partir du corps d'un demi-elfe ou d'un elfe. Son apparence est sensiblement la même que celle du soldat de base, mais la tête est un peu plus grosse et arrondie, moins reptilienne, et la silhouette un peu moins massive. Il mesure 2m80 environ, pour un poids de 250 kg.
Ces créatures sont les officiers qui encadrent les soldats de base, ou bien des commandos d'élite.

Caractéristiques Troisième Edition

Large-Size Monstruous Humanoid
HD: 6D8+8 (38 PV)
Initiative: +2
Vitesse: 10 m (en armure)
AC: 16 (+5 naturelle, -1 taille, +2 dex) ou 23 (+5 cuirasse, +2 grand bouclier)
Attaques: 2 griffes +12/+7 mêlée, ou arme +12/+7 mêlée, ou arbalète +8/+3 tir, morsure +9 mêlée, queue +9 mêlée
Dommages: Griffes 1D6+5, morsure 1D4+3, queue 1D6+3
Attaque spéciale: Souffle, cône de feu de 3m de long. Tous les rounds, dommages 3D8, JP Réflexes DC17 pour demi-dommages.
Particularités: Vision dans le noir, Vision lumière faible, Guérison accélérée 5, Résistance aux sorts 12
Caractéristiques: Force 20, Dex 15, Con 18, Int 12, Sag 11, Cha 14
Face / Allonge: 1m50 par 1m50 / 3m
JP: Réflexes +4, Vigueur +9, Volonté +5
Compétences: Intimidation, Perception auditive, Fouiller, Repérer, Equilibre, Saut
Dons: Multiattaque, Vigilance, Arme de prédilection
Equipement: Possibilité d'arme ou armure de facture de maître.
CR: 5
Alignement: LM
Classe possible: Guerrier

MORGHENCARG AILE METAMORPHE

Morghencarg métamorphe ailé Le plus puissant parmi ces créatures.
Plus mince que le Morghencarg Guerrier, il est beaucoup plus vif, et surtout plus intelligent.
Son corps est humanoïde jusqu'à la taille, couvert d'une peau vert pâle et de petites écailles vert brillant sur la partie dorsale, les épaules, la tête et la queue. Les mains sont fines et palmées, pourvues de longues griffes acérées. Son corps mesure environ 2m, mais il faut y ajouter la longue queue préhensile qui prolonge de 3m son corps fuselé.
La tête est fine, ovoïde et chauve, avec de petites oreilles pointues et des yeux dorés aux pupilles fendues. Le bec s'est ici réduit à un cartilage facial qui protège les narines et les pommettes. La bouche a des lèvres étroites, et des dents pointues avec deux crocs plus longs, car la créature se nourrit de sang comme un vampire.
Ce visage étrange a une expression d'intelligence évidente.
Cette forme est ailée, et peut voler habilement en utilisant sa queue comme balancier.

Les plus grands pouvoirs du Morghencarg ailé sont ses capacités magiques innées.

Caractéristiques Troisième Edition

Large-Size Monstruous Humanoid (shapechanger)
HD: 8D8+16 (56 PV)
Initiative: +8
Vitesse: 10 m, vol 30m (bonne manoeuvrabilité)
AC: Base 18 (+5 naturelle, -1 taille, +4 dex) ou 20 avec Anneau de Bouclier de Force
Attaques: 2 griffes +9/+4 mêlée, ou cimeterre +10/+5 mêlée, ou arc +10/+5 tir, queue +8 mêlée/+12 constriction
Dommages: Griffes 1D6+3, queue 1D8+2, Cimeterre 1D6+3 (critique 16-20/X2), Arc 1D6+3
Attaque spéciale: Souffle, cône de feu de 3m de long. Tous les rounds, dommages 3D8, JP Réflexes DC16 pour demi-dommages.
Constriction et Improved Grab: La queue cause 1D6+3 de dommages contondants, et il s'y ajoute 1D6+6 de constriction si elle parvient à enserrer son adversaire (faire un jet opposé). Cela n'empêche pas la créature d'agir normalement.
Détail de la tête
Particularités: Vision dans le noir, Vision lumière faible, Guérison accélérée 5, Résistance aux sorts 16+2 par niveau de spellcaster, Réduction des dommages 10/arme bénie par un prêtre bon ou arme magique.
Changement de forme: La créature peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille moyenne ou grande, et la conserver aussi longtemps qu'elle le souhaite. Ce pouvoir opère comme le sort Alter Self lancé au niveau 18. Le changement de forme est une action standard.
Immunité aux charmes et au sommeil.
Pouvoirs magiques: Mind blast 1fois/jour (cône 10m, JP Volonté DC 18, victimes étourdies pour 3D4 rounds), Charme-Personne 3 fois/ jour, Suggestion 3 fois/ jour, Oubli 3 fois/ jour. Ces pouvoirs agissent comme les sorts identiques lancés au niveau 8.
Caractéristiques: Force 16, Dex 18, Con 15, Int 18, Sag 18, Cha 16
Face / Allonge: 1m50 par 1m50 / 3m
JP: Réflexes +10, Vigueur +4, Volonté +10
Compétences: Perception auditive, Repérer, Concentration, Connaissance des sorts, Connaissance des Arcanes
Dons: Multiattaque, Science de l'Initiative, Ecole renforcée, Magie de guerre
Equipement: Cimeterre de facture de maître acéré +10/+5 mêlée, arc de force +3 court composite de facture de maître, Anneau de Bouclier de force, un autre anneau (un sorcier ou mage aura un Anneau des Arcanes, sinon Anneau d'esquive totale, ou Anneau d'invisibilité), un objet merveilleux (au choix: Bracelets d'armure, Casque de téléportation, Diamant du Chaos, Echarpe de résistance à la magie, Gant de rangement, Médaillon des pensées, Perle de sagesse)
CR: 8
Alignement: CM
Classes possibles: Sorcier, Prêtre, Nécromant


Article et dessins par Miriel Ombre d'argent.
Note de l'auteur: les CR pour la troisième édition sont des estimations, si vous pensez qu'il faut les modifier, n'hésitez pas à m'en faire part.

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