Le Phoenix
Cette page présente le légendaire oiseau de feu, et un sort original permettant de l'invoquer.
Caractéristiques techniques
Type : Créature magique
Taille : Gargantuesque
DV : 20d10+126 (236 pv)
Initiative : +6 (+2 Dex, +4 improved initiative)
Vitesse : 20ft., Vol100 ft (manœuvrabilité : Poor)
AC : 23 (-4 Taille, +2 Dex, +15 Normal)
Attaques : 2 Serres (Claws) +28, Bec (Bite) +23
Dommages : 2 Serres 2d8+12, Bec 2d6+6
Espace occupé / Allonge : 20ft. by 40ft. / 10ft.
Attaques spéciales : Cris stridents
Capacités spéciales : Résistance aux Sorts / Spell Resistance 21, Réduction dégâts 20/+3
JP: Vig +19, Ref +14, Vol +9
Caractéristiques : For 34, Dex 15, Con 24, Int 18, Sag 18, Cha 16
Compétences : Scruter (spot) +22, Ecouter (listen) +22
Dons : Improved initiative, Fly-by Attack
Climat/Terrain : Tous terrains et souterrains.
Organisation : Solitaire
Facteur de Puissance (CR) : 11
Trésor : Pièces uniquement
Alignement : Neutre Bon
Avancement : 21-40 DV
Description
Le phœnix est un oiseau-esprit extra-planaire de grande taille qui représente la liberté et la renaissance. C'est une créature mortelle qui symbolise le plus le détachement divin.
Un phœnix apparaît comme un oiseau gigantesque d'une envergure d'aile de 12m (40ft.) avec un ramage lumineux et multicolore. Le plumage est composé de violet lumineux, de l'écarlate, du cramoisie, et de l'orange flamboyant. Son bec et ses serres sont bleu-violet. Les yeux du phœnix sont de la couleur de rubis rougeoyant.
En plus de son propre langage, il parle l'Auran. Il peut communiquer par une forme de télépathie limitée ou par empathie.
Combat
Un phœnix débutera toujours chaque séquence de combat par un cri strident qui lui donnera un avantage. Tous les adversaires du phœnix d'un niveau ou d'un nombre de dés de vie inférieur ou égal à 13, et ce dans un rayon de 10m (30ft.), auront une pénalité de -3 à l'initiative pendant tout le combat. Le cri est une action gratuite.
Pouvoirs
Un phœnix possède des pouvoirs de type (Sp) qu'il lance comme un magicien niveau 20. Les sorts sont utilisables une fois par round, un à la fois, et à volonté:
Ghost Sound
Blindness / Deafness
Blink
Blur
Summon Nature's Ally ( de I à IX )
Color Spray, 3 fois par jour
Daylight
Dancing Lights
Detect Evil, toujours actif
Detect Magic, toujours actif
Find Traps
Hypnotic pattern (lié à l'image du feu)
Fire Seeds, 1 fois par jour
Incendiary Cloud, 1 fois par semaine
Invisibility
Misdirection
Neutralize Poison, 1 fois par jour
Polymorph Self, 3 fois par jour
Produce flame
Protection from Evil, 3m (10ft.) de rayon, toujours actif
Pyrotechnics
Reincarnate, 1 fois par jour
Remove Fear, dans un rayon de 3m (10ft)
Remove Curse
Animal Trance
Veil, 1 fois par jour
Wall of fire, 1 fois par jour
Egalement, en déployant ses ailes et en effectuant une danse rituelle, le phœnix peut lancer des pouvoirs comme un magicien du niveau 40:
Dismissal
Dispel Evil
Dispel Magic
Chacun de ces 3 pouvoirs peut être employé par le phœnix autant de fois qu'il le souhaite, mais seulement à raison d'un pouvoir à la fois et avec un temps d'incantation de 10 minutes chaque fois. Aucune autre activité hormis le cri strident ne peut être faite simultanément aux trois pouvoirs.
Cure Light Wounds (Ex) : Un touché des ailes du phœnix est équivalent au sort de Cure Light Wounds, avec 2 touchés possibles par individu, par jour, et par phœnix.
Cure Dease (Ex) : Toucher la crête du phœnix équivaut au sort Cure Dease, mais ne fonctionne qu'une fois par jour et par personne.
Fire Seeds (Ex) : Blessé, le phœnix peut saigner et les goutte de son sang auront le même effet que le sort Fire Seeds du type des saintes baies (Holy Berry). Une baie sera créée par tranche de 5 points de dommages encaissé par le phœnix.
Tempête du Phœnix (Su) : En cas de péril mortel, le phœnix peut jeter une combinaison des sorts Fire Storm et Incendiary Cloud comme un magicien niveau 40. Les effets du sorts sont efficaces sur une hauteur de 6m sur 1,50m de large et 2,50m de profondeur (20' hight x 5' wide x 8' deep). Ce sort détruit le phœnix adulte, mais le fait renaître en jeune phœnix qui conserve tous les pouvoirs et les aptitudes de son " père ".
Le phœnix peut effectuer des voyages astraux et éthérés à volonté. Il possède une infravision de 40m (120ft.).
Appel de Phœnix
Type: Conjuration (Summoning)
Niveau de Sort: Druide 8, Clerc 8
Composantes: V, S, M
Temps d'incantation: 20 minutes
Portée: Proche 7,50m + (1,50m / 2 Niveaux)
Effet: 1 Phœnix invoqué
Durée: 1 Round par niveau
Sauvegarde: aucun
RS: aucune
Ce puissant sort druidique permet au jeteur de sort d'invoquer un phœnix qui viendra et l'aidera.
Le lanceur de sort doit être obligatoirement d'alignement bon ou être druide. Les clercs neutres ou mauvais ne peuvent pas invoquer de phœnix.
Une fois le sort lancé, le phœnix viendra toujours à l'aide. Cependant, en fonction de la distance du phœnix le plus proche, cela peut prendre plus ou moins de temps pour qu'il apparaisse. La créature apparaîtra donc dans seulement 1d8-1 rounds. Un jet modifié de " 0 " indique que le phœnix apparaît immédiatement dans une explosion de fumées et de flammes. Comme le jeteur de sort est soit d'alignement bon ou druide, il y aura peu de conflits d'intérêts. Cependant, un phœnix n'attaquera jamais les êtres vivants d'alignement bon (à moins de lui fournir une excellente raison). Néanmoins, le phœnix est prêt à risquer sa vie si le besoin s'en fait sentir.
Une fois le sort expiré, le phœnix ne disparaît pas mais devient libre de faire ce qu'il veut. Il peut demeurer pour remplir la mission demandée par l'invocateur ou partir s'il estime les raisons de son invocation insuffisantes.
Les composantes du sort sont 3 diamants d'une valeur minimale de 500po chacun (ils seront consumés par les énergies invoquées par le sort) et une braise rougeoyante.
Transcription de la seconde édition à la troisième par Addiamemnon.
Sortilège par ADDeus.
Retour à la page du Trésor du Dragon