Prêtre d'un dieu de la Loi et de la Justice

Description

Ce dieu symbolise Justice, Rigueur, Honneur et Droiture, Valeur et Sagesse, mais avant tout, il est le représentant des valeurs de la Loi en opposition au Chaos. Il est aussi le gardien des sphères de la Vie et de la Mort.
Il apporte sa bénédiction aux souverains de nombreux royaumes, et peut manifester son soutien à un monarque juste et légitime dont le pays serait menacé de destabilisation par chute des institutions en place.
Ce dieu est aussi le Juge Ultime, celui qui soupèse l'âme des morts et décide s'ils sont dignes de rejoindre les royaumes de lumière de l'après-vie, ou s'ils doivent errer sans fin dans les Limbes ou sombrer dans les tourments des Plans Inférieurs.
C'est pour cette raison que les funérailles doivent toujours se faire avec la participation d'un prêtre de ce dieu, ou à défaut le mort doit recevoir une bénédiction (même après les obsèques) d'un tel prêtre, pour garantir au défunt qu'il trouvera son chemin jusqu'au séjour des Dieux. Ce cérémonial s'ajoute à celui qui peut être accompli par un autre prêtre si le défunt était un fidèle d'un autre culte.

Exemples: Saint Cuthbert, Helm, Hoar, Kelemvor.

Caractéristiques techniques

Caractéristiques exigées : Un Charisme et une Sagesse élevés sont requis. Les candidats ayant moins de 12 dans ces deux caractéristiques seront refusés.
Alignement : Le dieu est d'alignement LN. Ses prêtres sont obligatoirement d'alignement Loyal, en grande majorité LN. Seuls les prêtres LN atteignent les plus hautes responsabilités dans l'organisation cléricale.
DV : D8
Races acceptées : Humain, elfe, demi-elfe, nain.
Compétences requises : Connaissance de la Religion (degré de maîtrise de 4), plus une au moins parmi Psychologie, Intimidation, Diplomatie (degré de maîtrise de 4).
Don requis : Vigilance.
Compétences de classe : Celles du prêtre, plus Détection, Intimidation, Langues, Lecture sur les lèvres, Perception auditive, Psychologie, Renseignements.
Points de compétence : Comme prêtre.
Armes et Armures permises : Armes: Epée longue, bâtarde ou à deux mains, dague. Arbalète. Masse. Armure: Comme prêtre.
Un prêtre qui choisit le Domaine de Guerre gagne gratuitement le don Arme de prédilection pour une des armes permises.
Domaines : Guerre, Guérison, Loi, Mort*, Protection, Vengeance*, Vie*

Capacités de classe :

Nv BB att. JP Ref JP Vig JP Vol Capacités spéciales
1 +0 +0 +2 +2 Vade-retro, Détection du Chaos, Immunité au Chaos (+1)
2 +1 +0 +3 +3 Détection des mensonges
3 +2 +1 +3 +3 -
4 +3 +1 +4 +4 Immunité au Chaos (+2)
5 +3 +1 +4 +4 Esprit inflexible (+1)
6 +4 +2 +5 +5 -
7 +5 +2 +5 +5 Détection des mensonges
8 +6 / +1 +2 +6 +6 Immunité au Chaos (+3)
9 +6 / +1 +3 +6 +6 -
10 +7 / +2 +3 +7 +7 Esprit inflexible (+2)
11 +8 / +3 +3 +7 +7 Détection des mensonges
12 +9 / +4 +4 +8 +8 -
13 +9 / +4 +4 +8 +8 Immunité au Chaos (+4)
14 +10 / +5 +4 +9 +9 Esprit inflexible (+3)
15 +11 / +6 / +1 +5 +9 +9 -
16 +12 / +7 / +2 +5 +10 +10 Détection des mensonges
17 +12 / +7 / +2 +5 +10 +10 Esprit inflexible (+4)
18 +13 / +8 / +3 +6 +11 +11 -
19 +14 / +9 / +4 +6 +11 +11 Immunité au Chaos (+5)
20 +15 / +10 / +5 +6 +12 +12 Détection des mensonges

Détection du Chaos: Comparable à la capacité d'un Paladin à détecter le mal, ce pouvoir permet au prêtre de repérer une créature ou une activité magique de type chaotique.
Détection des Mensonges : Comme le sort. Utilisable 1 fois par jour au niveau 2, 2 fois par jour au niveau 7, 3 fois par jour au niveau 11, 4 fois par jour au niveau 16, 5 fois par jour au niveau 20.
Immunité au Chaos: Bonus au JP contre les sorts et attaques de type Chaotique.
Esprit inflexible: Bonus aux JP contre les sorts de coercition.

Nouveaux Domaines

Domaine de la Vengeance
Pouvoir conféré: le prêtre peut une fois par jour porter un Coup Vengeur contre un ennemi de sa cause. L'attaque doit être portée avec une arme de mêlée. Si elle porte, les dommages causés sont ceux d'un coup critique à la valeur maximale possible. Ceci est une habilité surnaturelle.
Sorts:
Nv 1: Bouclier de la foi
Nv 2: Endurance
Nv 3: Communication avec les morts
Nv 4: Puissance divine
Nv 5: Marque de la justice
Nv 6: Bannissement
Nv 7: Retour de sort
Nv 8: Localisation suprême
Nv 9: Tempête vengeresse

Domaine de la Mort
Pouvoir conféré: Toucher mortel. Une fois par jour, le prêtre peut toucher une créature vivante et drainer toute sa force vitale par ce simple contact. Il faut réussir une attaque de contact. Le prêtre lance 1D6 par niveau. Si le total égale ou dépasse les PV de la victime, elle meurt. Sinon elle n'est pas affectée.
Sorts:
Nv 1: Perception de la mort
Nv 2: Mise à mort
Nv 3: Communication avec les morts
Nv 4: Assassin imaginaire
Nv 5: Exécution
Nv 6: Coquille anti-vie
Nv 7: Destruction
Nv 8: Flétrissure
Nv 9: Plainte d'outre-tombe

Domaine de la Vie
Pouvoir conféré: Don gratuit Robustesse.
Sorts:
Nv 1: Endurance aux énergies destructrices
Nv 2: Rayon vital*
Nv 3: Protection contre l'énergie négative
Nv 4: Protection contre la mort
Nv 5: Rappel à la vie
Nv 6: Festin des héros
Nv 7: Résurrection
Nv 8: Aura divine
Nv 9: Animation suspendue

Rayon vital
Nécromancie
Niveau: Sor/Mage 2, Vie 2
Comp: V, S
Casting: 1 action
Portée: moyenne
Zone d'effet: 1 rayon par 2 niveaux
Durée: instantanée
JP: non
SR: Oui
Le prêtre draine une partie de son énergie vitale pour matérialiser un rayon d'énergie positive qui cause des dommages aux mort-vivants. La lumière est blanche si le prêtre sert la Loi, dorée s'il sert le Chaos, argentée s'il sert la Neutralité.
Le rayon cause 2D4 PV de dommages s'il touche un mort-vivant. Il est sans effet sur les créatures vivantes. Le prêtre subit 1 PV de dommages quand il génère le rayon.
Pour chaque 2 niveaux au-delà du premier, le prêtre peut créer un rayon supplémentaire, maximum 5 rayons au niveau 9.
Pour chaque rayon il faut faire un jet d'attaque, et le prêtre peut les répartir au choix sur des cibles distantes au maximum de 10m les unes des autres.

Vie du culte

Symboles et tenue sacerdotale

Le dieu est représenté comme un chevalier couronné, revêtu d'une étincelante armure d'argent et d'un manteau blanc. Il tient une épée à deux mains. Son visage est toujours calme et froid, avec une expression inflexible et assurée. Ses yeux sont deux puits de lumière dorée.
Il a parfois aussi l'aspect d'un sage vêtu d'une toge blanche et coiffé de lauriers.
Son symbole est un gantelet tenant une épée sur la pointe de laquelle une balance est en équilibre, le tout sur fond blanc et entouré d'une guirlande de lauriers.

Les prêtres sont habillés de blanc, avec des ornements de couleur indiquant leur rang dans la hiérarchie religieuse : Bleu pour les Novices, vert pour les Adeptes, argent pour les Seniors, or pour les Grand Prêtres, pourpre et or pour le Haut Prêtre.
Pour les cérémonies, ils portent une toge blanche retenue par une fibule représentant le symbole du dieu, bordée de la couleur correspondant à leur rang.
Pour les sorties publiques, les hommes portent une tunique blanche, leur symbole en médaillon ou broche et une épée au côté. Les femmes portent une robe blanche à la coupe très simple. Il s'y ajoute une cape ou un manteau également blanc.
Un prêtre ne porte d'armure que s'il s'attend à une attaque (voyage en région dangereuse, mission délicate...) ou s'il est en service pour la milice de sa ville.

Devoirs du prêtre et vie quotidienne

Conseils, mariage, funérailles.
Soins aux malades et blessés par l'intermédiaire des Hospices sacrés. Ces hôpitaux accueillent tout patient capable de payer son dû au culte (en argent, en nature ou en services), mais ceux qui ont été blessés lors d'activités suspectes ou illégales peuvent s'attendre à une enquête des autorités…

VIGILANCE : C'est le maître mot de la philosophie du culte.
La vigilance doit s'exercer à plusieurs niveaux :
- Respect des Lois
Le prêtre doit veiller à empêcher ou à punir tout comportement susceptible de porter atteinte à l'ordre public.
Il doit respecter et faire respecter par ses compagnons les lois en vigueur à l'endroit où il se trouve.
Dans les villes importantes, on trouvera souvent un prêtre de bas niveau accompagnant les patrouilles de la Milice locale.
- Justice
Les prêtres siègent dans les Tribunaux de toutes les villes où ils sont présents.
Le prêtre doit se préoccuper de toute injustice qui pourrait lui être rapportée. Il doit se renseigner pour connaître les faits exacts, puis agir s'il s'avère que justice n'a pas été rendue. Dans tous les cas, il rend compte à son temple et passe par les moyens légaux disponibles. Dans certains cas, il ne pourra rien faire directement (un novice qui découvre les méfaits d'un notable a peu de chances d'arriver à un résultat...), mais l'information sera transmise à ses supérieurs, et si les crimes commis sont réels et importants, d'autres que lui se chargeront d'agir.
- Rigueur et objectivité
Les prêtres de ce dieu sont connus pour leur honnêteté et leur absence de parti pris. Pour ces raisons, ils sont souvent chargés de la rédaction d'actes officiels: Vente de biens, successions, cadastre. Ils font office de notaire, et personne ne contestera l'authenticité d'un document portant la signature et le sceau du culte.
Ils ont aussi la charge de la Banque du Royaume.
On demande souvent aux prêtres de ce dieu de trancher dans un litige grave, et leur décision est généralement acceptée sans discussion. Leur bon sens, leur capacité de synthèse et de réflexion et leur aptitude à porter des jugements objectifs en font d'excellents conseillers, que l'on rencontre souvent auprès des monarques.
- Religion
Les prêtres de ce dieu sont des gens généralement calmes et raisonnés, mais en matière de religion il est un point sur lequel ils sont fanatiquement intransigeants : la lutte contre le Chaos.
Tout Novice reçoit un enseignement soigné en matière d'histoire religieuse, de thaumathurgie et de théologie comparée, afin d'être en mesure de reconnaître une manifestation du Chaos s'il y est confronté. En la matière, la sentence est simple et unique : tout servant du Chaos doit être éradiqué impitoyablement avant qu'il ne nuise.

Les prêtres de ce dieu ne sont pas des combattants par goût, mais par nécessité.
Lorsque toutes les ressources des structures légales ont été épuisées (ou qu'elles ne sont pas utilisables), ils prennent les armes pour que justice soit faite. Cela signifie que si un prêtre de ce dieu se bat, c'est qu'il n'a plus d'autre choix. Cela en fait un exécuteur efficace et impitoyable. On raconte parfois (tout bas, on ne sait jamais...) que certains membres du culte seraient des assassins repentis ayant mis leurs talents au service d'une noble cause...
Lorsqu'il affronte le Chaos ou le crime, le prêtre doit être prêt à tuer sans pitié, et à mourir pour sa cause.

Les Temples dédiés à ce dieu sont de vastes bâtiments sobres et dépouillés (certains disent austères) construits en pierre blanche et dont l'entrée est surmontée d'un fronton triangulaire orné du symbole sacré du culte.
Les locaux réservés au culte sont séparés en plusieurs secteurs : Une grande salle pour les cérémonies publiques (Prêche une fois par semaine et accès libre aux fidèles pour la messe quotidienne), une pour les dévotions du clergé (trois fois par jour) et une pour les cérémonies funèbres. La tradition funéraire est l'incinération après un rituel de bénédiction et de purification.
Le Temple dispose toujours d'une grande salle où se tiennent les Tribunaux, et où sont rendus les jugements.
Des bureaux séparés accueillent les personnes venues faire rédiger des actes officiels.

Les prêtres de ce culte sont des ascètes, partisans d'un mode de vie réglé et strict. Ils mangent simplement, ne boivent pas d'alcool (qui trouble l'esprit et fait agir de manière déraisonnable), pratiquent la méditation et un exercice physique régulier.

Les prêtres de bas niveau servent comme novices au temple, reçoivent les fidèles venus prier ou bénéficier des services médicaux, préparent les dossiers officiels des procès, rédigent les comptes-rendus des jugements, etc. Ils accomplissent aussi un service militaire d'escorte aux patrouilles de la milice dans les grandes villes.
Les prêtres de moyen niveau règlent les affaires officielles courantes (Actes notariés), et servent la messe quotidienne. Ils siègent au Tribunal.
Les prêtres de plus haut niveau président les Tribunaux, officient pour le sermon public hebdomadaire, et supervisent toutes les affaires officielles. Ils sont en liaison avec les dirigeants de leur région, et servent souvent de conseillers privés aux seigneurs locaux.


Article par Miriel Ombre d'Argent.

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