Prêtre d'un dieu Solaire

Description

Les cultes solaires sont parmi les plus répandus dans les peuples à tendance bonne et paisible.
Une telle déité symbolise l'Aube et les Commencements, la force de Lumière, de Vie et de Croissance du soleil, mais aussi le Feu qui brûle les corps et les âmes, et parfois l'inspiration artistique. Elle représente aussi la Vigilance et la Vérité, la pensée claire et la vision précise. Elle est une force de la Nature bénéfique et rédemptrice.
Elle s'oppose au Mal, et en particulier aux ténèbres et aux mort-vivants.

Exemples : Pelor, Lathander.

Caractéristiques techniques

Caractéristiques exigées : Un Charisme et une Sagesse élevés. Les candidats ayant moins de 12 dans ces deux caractéristiques seront refusés.
Alignement : Le dieu est NB. Ses prêtres sont obligatoirement d'alignement Bon.
DV : D8.
Races acceptées : Toutes.
Compétences requises : Premiers Secours (degré de maîtrise de 4), Connaissance de la Religion (degré de maîtrise de 4).
Don requis : Emprise sur les Mort-vivants.
Compétences de classe : Celles du prêtre, toutes les Connaissances, plus Connaissance de la nature, Sens de la nature, Détection, Sens de l'orientation.
Points de compétence : Au niveau 1 (3+Mod. d'Intelligence) X4, ensuite 3+Mod. d'Intelligence
Armes et Armures permises : Armes : Epée courte, Rapière, Dague, Arcs de tout type, Javelot, Arbalète, Sarbacane, Fléchettes, Masse légère. Compétence en Armure légère, intermédiaire et lourde. Compétence au bouclier.
Domaines : Connaissance, Guérison, Soleil*, Flore, Bien, Feu, Protection, Renouveau*.

Capacités de classe :

Nv BB att. JP Ref JP Vig JP Vol Capacités spéciales
1 +0 +0 +2 +2 Vieillissement ralenti, Vade-retro, Vision en lumière faible, Conversion spontanée des sorts en sorts de Soin
2 +1 +0 +3 +3 Force vitale, détection du mal
3 +2 +1 +3 +3 -
4 +3 +1 +4 +4 -
5 +3 +1 +4 +4 Don gratuit Emprise sur les Mort-vivants
6 +4 +2 +5 +5 -
7 +5 +2 +5 +5 -
8 +6 / +1 +2 +6 +6 Main du guérisseur
9 +6 / +1 +3 +6 +6 -
10 +7 / +2 +3 +7 +7 Don gratuit Emprise sur les Mort-vivants
11 +8 / +3 +3 +7 +7 -
12 +9 / +4 +4 +8 +8 -
13 +9 / +4 +4 +8 +8 -
14 +10 / +5 +4 +9 +9 Don gratuit Emprise sur les Mort-vivants
15 +11 / +6 / +1 +5 +9 +9 -
16 +12 / +7 / +2 +5 +10 +10 -
17 +12 / +7 / +2 +5 +10 +10 -
18 +13 / +8 / +3 +6 +11 +11 -
19 +14 / +9 / +4 +6 +11 +11 -
20 +15 / +10 / +5 +6 +12 +12 Don gratuit Emprise sur les Mort-vivants

Vieillissement ralenti : A partir de l'âge adulte (20 + 1D4 ans pour un humain), les prêtres ne vieillissent que d'un an tous les 3 ans. Leur durée de vie reste la même, car le temps s'écoule malgré tout, mais ils conservent l'apparence de la jeunesse, et subissent plus tardivement les pénalités dues à l'âge.

Détection du Mal: Identique à la capacité d'un Paladin à détecter le mal, ce pouvoir permet au prêtre de repérer une créature ou une activité magique de type maléfique.

Force vitale: + 4 aux JP contre les sorts de Nécromancie affectant l'énergie vitale et les pouvoirs de drain des mort-vivants. Le prêtre gagne un JP de Vigueur contre ces attaques même s'il n'y en a pas normalement.

Main du guérisseur: Les sorts de Soin lancés par le prêtre voient leurs effets optimisés. Si le personnage a choisi le Domaine de la Guérison, tous les sorts de ce domaine qu'il lance prennent effet de manière maximale. Cela est valable aussi pour les sorts de Soins lancés de manière spontanée (à la place d'un autre sort).
Si le prêtre n'a pas accès au Domaine de Guérison, ce pouvoir est moins puissant. Pour les sorts de Soins, le prêtre peut relancer les dés ayant donné un résultat de 1 ou 2.

Nouveaux Domaines

Domaine du Renouveau
Pouvoir conféré: Une fois par jour, si le prêtre tombe en dessous de 0 points de vie, le pouvoir divin le guérit instantanément de (1D8+ Modif de Charisme) points de vie. Ce pouvoir n'opère pas si l'attaque amène le personnage à -10 PV ou moins. Ceci est une habilité surnaturelle.
Sorts:
Nv 1: Charme-personne
Nv 2: Restauration partielle
Nv 3: Guérison des maladies
Nv 4: Restauration
Nv 5: Pénitence
Nv 6: Festin des héros
Nv 7: Restauration suprême
Nv 8: Clone
Nv 9: Délivrance

Domaine du Soleil
Pouvoir conféré: Une fois par jour, le prêtre peut remplacer une de ses tentatives de renvoi des Mort-vivants par une tentative de destruction. Le fonctionnement du pouvoir est le même.
Sorts:
Nv 1: Endurance au feu ou au froid
Nv 2: Métal brûlant
Nv 3: Lumière brûlante
Nv 4: Colonne de feu
Nv 5: Vision lucide
Nv 6: Rayon de soleil
Nv 7: Résurrection
Nv 8: Explosion de lumière
Nv 9: Nuée de météores

Vie du culte

Symboles et tenue sacerdotale

Le symbole du dieu est un soleil, soit disque rayonnant de métal jaune (or ou cuivre), soit demi-cercle du soleil levant.
Généralement, un sort de flamme éternelle est lancé sur l'objet sacré.
Les prêtres du soleil ont presque toujours les cheveux blonds ou roux, et portent des habits aux couleurs chaudes : Rouge, orange, jaune, saumon, rose, pourpre, avec une note de vert.
Leurs bijoux sont d'or ou de cuivre, avec des pierres telles que le rubis, l'ambre, la topaze ou l'opale de feu.
Ils portent une armure spécialement fabriquée au temple, dorée ou cuivrée, avec des ornementations sacrées faites de ces mêmes métaux. Il est possible de consacrer une armure découverte en aventure, moyennant une dépense égale à la moitié de la valeur de l'armure sur le marché, qui permettra de l'ornementer d'or et de cuivre conformément aux exigences du culte. Le port de tout autre type d'armure vaut au prêtre la réprobation immédiate de sa déité.
Bouclier petit ou moyen rond, recouvert d'une feuille de cuivre ou d'or polie à l'emblème solaire (mêmes conditions de fabrication que l'armure).

Devoirs du prêtre et vie quotidienne

Faire le Bien autour de lui. Apporter des soins aux malades et aux blessés.
Education, conseils, assistance.
Protection : Un prêtre du soleil se doit de protéger la Nature et les êtres vivants qui la peuplent contre l'emprise des ténèbres et du mal, en particulier contre les Mort-vivants (créatures qui ont perdu à la fois l'énergie du vivant et la dignité du mort) et contre ceux qui les utilisent.
Vigilance: Les prêtres du soleil doivent garder les yeux ouverts sur le monde. Ce qu'ils font de ce savoir les regarde, tant qu'ils servent les intérêts de leur culte.
Encourager l'étude de la Magie, et l'acquisition de connaissances variées.
Participer à des Festivals voués à la Lumière, à la Nature, à la joie de vivre et à la création artistique.

Les Temples dédiés au dieu solaire sont ronds ou hémisphériques, entourés de structures en étoile.
Ils sont décorés aux couleurs du soleil, et brillamment éclairés, souvent par un mélange de flammes réelles, de flammes éternelles magiques et de lumières magiques. L'entrée est orientée à l'est, et des ouvertures tout autour permettent à la salle de recevoir les rayons du soleil aux différentes heures du jour.
La vie quotidienne est rythmée par les phases solaires.
Juste avant l'aube, les prêtres sont éveillés par un gong, sonné par le Veilleur aux premières lueurs à l'horizon.
Le Veilleur est un prêtre qui reste éveillé toute la nuit, arpentant le temple en priant et en balançant sa lanterne. Il guette l'aube et frappe le gong pour éveiller la confrérie. Le Veilleur change à la fin de chaque cycle lunaire. Son rôle est capital, car la croyance veut que si le Veilleur s'endort et laisse passer l'aube, le soleil ne se lèvera pas.
Au son du gong, les prêtres se rendent nus aux portes du temple, où ils accueillent le lever du soleil.
A midi a lieu la cérémonie de l'Elévation, qui dure une heure.
Une fois par semaine, elle est remplacée par une messe publique de deux heures.
Au coucher du soleil a lieu une dernière prière.

Un prêtre aventurier fera ses dévotions au lever du soleil, à midi et au coucher du soleil. Il bénéficie d'un sens intuitif qui l'éveille juste avant l'aube et lui indique ces moments, même s'il n'est pas en mesure de voir le soleil (en sous-sol par exemple).

Les prêtres travaillent et se livrent à des activités physiques (sport, entraînement militaire) durant la période qui va de l'aube au crépuscule, sauf à la saison chaude où ils se reposent en début d'après-midi. Les heures calmes d'après le crépuscule sont réservées au repas, et aux loisirs culturels, ainsi qu'aux plaisirs divers.
Comme la déité qu'ils servent, les prêtres du soleil sont hédonistes, mais avec naturel et spontanéité. Ils mènent une vie saine, appréciant la bonne chère et les fêtes sans excès, pratiquant des activités sportives, culturelles et artistiques, dans la liberté du corps et de l'esprit.
Dans l'enceinte des jardins du temple, le naturisme est fréquent. Les prêtres du soleil ignorent la pudibonderie: Pour eux, il faut laisser faire la nature. Mais leur attitude sans complexes n'est jamais provocante.


Article par Miriel Ombre d'Argent.

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