Compagnies d'aventuriers

 LES 3 FRERES, par Florent Hassen

 LES BANNIS, par Karasten Maldraïth


Les Trois Frères sont trois jeunes kobolds qui ont décidé de conquérir le monde.

Winky Winky Winky

Voleur niveau 4
Race: kobold
Alignement: LM
Force 9, Int 15, Sag 9, Const 16, Dext 12, Cha 14
HP 19
AC 5
THACO de base 19

ArmeNombre d'attaques/roundTHACO modifiéDommages
Epée courte +11181D6+1
Arc court2181D6
Casserole1191D4
Doigt dans l'oeil119spécial

Objets magiques et notables
Epée courte +1, bracelets AC6, anneau de protection +1, arc court avec 14 flèches légères, corde et grappin, 2 jeux de cartes dont un sans as (ils sont dans sa manche), bottes en peu de chien (ça tient chaud et le chien est plus facile à tuer que l'ogre ou l'ours), un livre: les mille et unes recettes de mamie troll (miam!), une casserole.

Compétences
Jeu, lire et écrire, cuisine

Pouvoirs magiques
Je suis un kobold, qu'est-ce que vous vous attendiez à trouver dans cette rubrique, le magefeu !!?

Capacités particulières
Infravision, dégâts doublés par attaque sournoise, ignoré en combat (voir Talents & Pouvoirs).

Description et histoire
Je suis Winky Winky Winky le terrible et puissant kobold craint et respecté par tous y compris les dieux de Feerune. Avac l'aide de mes 2 frères, Winky et Winky Winky, nous semons désordre et Chaos partout ou nous allons...
Enfin, pour être franc, partout où on va, on se moque de nous et on se fait taper dessus par les enfants qui veulent jouer à kobold-balle, un jeu où c'est le kobold la balle. Notre but est de se faire craindre et de pouvoir plier le monde à notre volonté, et un jour je serai le Maître du Monde GNAAAARCK!!!!!


Winky Winky

Guerrier niveau 3 (chevaucheur de bête)
Race: kobold
Alignement: NM
Force 11, Int 13, Sag 6, Const 14, Dext 13, Cha 5
PV 17
AC 8 (armure de cuir)
THACO de base 18

ArmeNombre d'attaques/roundTHACO modifiéDommages
Poing3/2171D3
Pied3/2171D6
Fouet1171D2+1
Nunchaku3/2171D6

Objets magiques et notables
Fouet +1, anneau d'amitié avec les animaux, nunchaku.

Compétences
Spécialiste kung-fu.
Equitation, empathie animale, dressage d'aniamux, maîtrise des animaux.

Capacité spéciale
Infravision, ignoré en combat.

Description et histoire
Winky Winky est un chevaucheur de bête. Il chevauche "la pustule", son putois géant. Winky Winky est très sale et est en perpétuel combat d'odeur avec "la pustule". Interrogé, Winky Winky répond que c'est celui qui sent le plus fort qui domine l'autre.
Son but est comme pour ses frères Winky et Winky Winky Winky de conquérir le monde. Ce monde est malgré tout très cruel pour de jeunes kobolds obligés de fuir perpétuellement dès que l'ennemi est supérieur en nombre à 1...


Winky

Guerrier niveau 3
Race: kobold
Alignement: LM
Force 14, Int 4, Sag 10, Const 13, Dext 12, Cha 11
PV 22
AC 4
THACO de base 18

ArmeNombre d'attaques/roundTHACO modifiéDommages
Morsure à la jambe3/2171D4+2
Epée courte1181D6
Fouet1181D2
Dague +11181D4+1
Poivre dans les yeux118aveugle pour 1D2 rounds + éternuement

Objets magiques et notables
3 potions de soin, sac de poivre, dague +1, fer à cheval, patte de lapin, trèfle à 4 feuilles.

Compétences
Escalade, furtivité, blagues à deux sous qui ne font rire personne.

Capacité spéciale
Infravision, ignoré en combat.

Description et histoire
Winky est le frere de Winky winky et de Winky winky winky. Tous trois sont ensemble pour tenter de conquérir le monde (Toute ressemblance avec la série Minus et Cortex n'est que pure coïncidence). Winky est très superstitieux et un peu (beaucoup) paranoïaque. Il est un peu simplet sur les bord et croit que la terre est ronde. Tout ceci nous porte à croire qu'il est un peu fou. Et pourquoi pas dire que la terre n'est pas le centre de l'univers tant qu'on y est!!!
Physiquement, Winky est comme tous le kobolds, il fait 40cm de haut, yeux rouges, pas de cheveux etc…

Personnages proposés; par Florent Hassen

Les Bannis sont un trio d'aventuriers expérimentés qui se sont rencontrés au détour des chemins. Tous frappés par un destin peu ordinaire, ils décidèrent justement de s'associer pour prendre leur destin en main.

Max, dessin de Miriel Ombre d'Argent

Max, " Shadow Hunter "

Guerrier niveau 13 / Voleur niveau 15
Race: Demi-orc
Alignement: CN
Force 15 (18/00), Int 11, Sag 10, Const 19, Dext 17, Cha 8 (Apparence 8)
HP 118
AC -5 (cuir, anneau, bottes, dext)
THACO de base 8
Ajustement de Dext à l'Initiative: +2

ArmeNombre d'attaques/roundDommages
Epée longue21D8(+6)/ 1D12(+6)
Epée à deux mains22D4(+6)/2D8(+6)
Epée courte21D6(+6)/1D8(+6)
Dague de lancer21D4(+6)/1D3(+6)

Objets magiques et notables
Cuir de dragon noir léger (AC4)
Gantelets de force d'ogre
Bottes de saut
Anneau de résistance au feu
Anneau de protection +4
Collier de projectiles (8-8-6-6-6-4-4)
Epée à deux mains +3 à pommeau orné d'une tête de mort
Dague de venin +2 de lancer (poison de type E sur 18-20, 5 charges)
Lentilles de vision réelle (1 tour par jour)
Médaillon de misdirection (comme le sort de niveau 2)

Armes spéciales
Ebony Stealth
Epée courte alignée CN, intelligence 12, Ego 12.
Habituellement une épée courte standard, dont la lame devient noire la nuit.
+2 dans une lumière plus faible que celle du jour.
Dissimulation dans l'ombre +20% (+50% si immobile), déplacement silencieux +20%.
Non-détection permanent pour le porteur.
Invisibilité 2 fois par jour.
Le fourreau est de la taille d'une dague, mais peut par magie contenir l'épée.

Life Sucker
Epée longue alignée CN, intelligence 17, Ego 19.
Lame en obsidienne avec des incrustations d'onyx. Le pommeau en diamant noir est sculpté en forme de tête de mort. Le fourreau et le ceinturon sont en peau de dragon noir veinée de mithril. Epée dansante +1 à +4. Sur un coup mortel, le porteur gagne temporairement la moitié des points de vie de la créature tuée pendant un round par dé de vie niveau de la créature tuée. Ce gain n'excède jamais le total de points de vie du porteur.
L'épée détecte les pièges, les portes secrètes et le mal. Elle communique avec son porteur par télépathie et peut parler le nain, le dragon noir et le commun. Sa voix est profonde, caverneuse et crépitante.

Compétences
Combat en aveugle, Course, Saut, Lire/écrire commun, Contrefaçon, Endurance, Natation, Langue orc, elfique, nain, gobelin, gnome, hobbit, Acrobatie, Connaissance des sorts (mage), Lire sur les lèvres, Estimation, Connaissance des noeuds, Equitation.

Description et histoire
Un demi-orc comme tous les autres, c'est à dire rejeté par tous car à moitié dans chaque camp (humain et orc). Il a su se frayer un chemin chez les aventuriers. Grâce à sa résistance naturelle et sa grande dextérité il s'est tout naturellement orienté vers une carrière de guerrier / voleur. Il excella rapidement dans le domaine et acquit une réputation de mercenaire fiable malgré son penchant naturel pour le chaos. Il met en effet un point d'honneur à remplir tous ses contrats. Il est le leader et représentant du groupe des Bannis.


Vladiva, illustation C. Achilleos

Vladiva, " Coldwave "

Magicienne niveau 15
Race: Humaine
Alignement: CN
Force 8, Int 19, Sag 17, Const 16, Dext 10, Cha 12 (Apparence 17)
HP 63
AC 0 (bracelets, cape, anneau)
THACO de base 16
Ajustement de Dext à l'Initiative: 0

ArmeNombre d'attaques/roundDommages
Dague11D4/ 1D3

Objets magiques et notables
Bracelets d'AC 4
Dague +3
Anneau +2
Anneau de sorcellerie niveau 1 à 3
Cape de déplacement
Concordat de Boccob
Perle de puissance niveau 7
Perle de puissance niveau 6

Arme spéciale
Icy Power Staff
Eclair de givre 1 fois par jour, 10D4 Dg (20m de long sur 1m50 de large, portée 20m)
Tempête de glace 1 fois par jour 4D10 Dg (cube de 10m d'arête, portée 20m)
Boule de givre 1 fois par jour, 10D6 Dg (sphère de 6m de rayon)
Mur de glace 1 fois par jour (mur de 10m par 10 sur 1m d'épaisseur, durée 20 rounds)
"Coup vengeur": Si le bâton est volontairement brisé, les sortilèges de tempête de glace, boule de givre se déclenchent immédiatement à double puissance et zone d'effet à l'endroit où le bâton est brisé.

Compétences
Lire/écrire commun, elfique, gnome, Natation, Langue elfique, gnome, hobbit, Astronomie, Connaissance des sorts (mage), Danse, Equitation.

Capacité spéciale
Immunisée au froid magique ou non.

Description et histoire
Née dans le grand Nord, elle portait à la naissance une marque en forme de flocon de neige sur l'omoplate gauche et sa peau extrêmement pâle dégageait un froid anormal. De même la température de son corps était très basse. Elle fut donc confiée au sage du village qui n'était autre qu'un mage spécialisé dans les sortilèges du froid. Très rapidement il se rendit compte que Vladiva avait un don pour la magie et son corps aux capacités étranges facilita son apprentissage de sortilèges lié au froid. Elle décida de mettre ses services au plus offrant lorsqu'elle réalisa que son avenir au village natal n'était pas très palpitant. Elle partit donc vers l'âge de 20 ans (elle en a 26) pour tenter l'aventure.


Shontah, illustration Clyde Caldwell

Shontah, " Spearstrike "

Guerrier niveau 15
Race: Humain
Alignement: CN
Force 18/96, Int 10, Sag 8, Const 18, Dext 17, Cha 15 (Apparence 15)
HP 140
AC 0 (cape, dext, style)
THACO de base 6
Ajustement de Dext à l'Initiative: +2

ArmeNombre d'attaques/roundDommages
Lance11D6+6/ 2D6+5

Objets magiques et notables
Anneau de retour de sorts
Anneau de régénération vampirique
Cape de protection +5

Arme spéciale
Nullify
Lance +5, alignée CN, intelligence 17, Ego 21.
Résistance à la magie de 50% pour le porteur.
Une fois par jour, le porteur peut planter la lance dans le sol et générer une bulle de dissipation de la magie niveau 20 sur une zone de 10m de rayon, ayant pour effet de dissiper les sortilèges et pouvoirs assimilés pendant 10 rounds.
Sur commande, elle réapparaît dans la main du porteur.

Compétences
Course, Endurance, Saut, Arme improvisée, Natation, Langue elfique, barbare des steppes, Connaissance des sorts (mage), Plonger, Connaissance des noeuds, Survie arctique, plaine, forêt, montagne.

Capacité spéciale
Immunisé au froid magique ou non.

Description et histoire
Né aussi dans le grand Nord dans le même village que Vladiva, il en tomba amoureux dans son adolescence et quand elle décida de partir à l'aventure il l'accompagna. A noter que Vladiva n'a pas encore répondu à ses avances… Mais elle l'apprécie beaucoup.



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