Un peu de souplesse dans l'Alignement


Tableau de gestion de l'Alignement

Bon

 

Neutre

 

Mauvais

                                                                               

Loyal

 

Neutre

 

Chaotique

                                                                               

Utilisation du tableau

C'est le MJ qui gère le tableau.
Noircir les cases correspondant à la position initiale du personnage sur les deux axes Bien-Mal et Loi-Chaos.
Au fur et à mesure des actions du personnage, le tableau permet de suivre l'évolution de son alignement. Une action bénigne s'écartant de l'alignement vaut 1 case.
Une action plus importante sur le plan des conséquences vaut de 2 à 5 cases.
Une action grave et délibérée (meurtre pour un personnage bon par exemple, ou bien sauver une vie pour un personnage mauvais) vaut 10 cases.
Un personnage peut donc changer d'alignement suite à une série de petites actions ou bien à une seule action grave.
Les 5 cases entre chaque zone d'alignement sont une zone-tampon, reflétant le fait qu'on ne change pas d'alignement brutalement, et qu'il est toujours possible de faire marche arrière. Un changement d'alignement n'est effectif que lorsqu'on franchit la zone-tampon.

Etant donné que l'alignement ne change que si on franchit la zone-tampon, ce système permet quelques écarts de conduite aux personnages limités par leur alignement.
Un tel suivi limite les abus tout en donnant de la souplesse au jeu du personnage, et permet au MJ de quantifier objectivement les déviations d'alignement, ainsi que de récompenser les PJ qui se tiennent rigoureusement à leur éthique.

Exemples

 Syriana la voleuse démarre la partie comme CN.
Défini comme un alignement pur, les deux aspects sont placés au milieu de la zone concernée.

Bon

 

Neutre

 

Mauvais

                                                                               

Loyal

 

Neutre

 

Chaotique

                                                                               

 Au cours de ses aventures, Syriana assassine quelqu'un de sang-froid. Cette action mauvaise la fait basculer vers l'alignement mauvais.
A ce stade (zone de transition pleine), toute nouvelle action mauvaise fait changer l'alignement du personnage.
Par contre, un repentir sincère et des actions généreuses peuvent le faire revenir à son niveau initial. Tant qu'elle se trouve dans la zone de transition, Syriana suscitera la méfiance des PJ bons et neutres, et peut-être aussi l'intérêt des personnes mauvaises. Quand elle sera revenue dans la zone d'alignement Neutre, on pourra considérer qu'elle a suffisamment montré sa bonne volonté pour faire pardonner son acte mauvais.
Concernant l'axe Loi-Chaos, Syriana a par contre montré à plusieurs reprises sa loyauté envers le groupe dont elle fait partie, et a suivi les directives du leader, ce qui a légèrement déplacé son alignement vers la neutralité.

Bon

 

Neutre

 

Mauvais

                                                                               

Loyal

 

Neutre

 

Chaotique

                                                                               

 L'alignement d'un paladin, au départ

Bon

 

Neutre

 

Mauvais

                                                                               

Loyal

 

Neutre

 

Chaotique

                                                                               

 Le même après plusieurs aventures, ayant fait preuve d'une grande générosité, mais ayant aussi suivi ses compagnons dans quelques actions qualifiables de chaotiques (espionnage, embuscade...).

Bon

 

Neutre

 

Mauvais

                                                                               

Loyal

 

Neutre

 

Chaotique

                                                                               

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Article écrit par Miriel Ombre d'Argent.

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