Bon |
Neutre |
Mauvais |
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Loyal |
Neutre |
Chaotique |
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Etant donné que l'alignement ne change que si on franchit la zone-tampon, ce système permet quelques écarts de conduite aux personnages limités par leur alignement.
Un tel suivi limite les abus tout en donnant de la souplesse au jeu du personnage, et permet au MJ de quantifier objectivement les déviations d'alignement, ainsi que de récompenser les PJ qui se tiennent rigoureusement à leur éthique.
Syriana la voleuse démarre la partie comme CN.
Bon |
Neutre |
Mauvais |
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Loyal |
Neutre |
Chaotique |
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Au cours de ses aventures, Syriana assassine quelqu'un de sang-froid. Cette action mauvaise la fait basculer vers l'alignement mauvais.
A ce stade (zone de transition pleine), toute nouvelle action mauvaise fait changer l'alignement du personnage.
Par contre, un repentir sincère et des actions généreuses peuvent le faire revenir à son niveau initial. Tant qu'elle se trouve dans la zone de transition, Syriana suscitera la méfiance des PJ bons et neutres, et peut-être aussi l'intérêt des personnes mauvaises. Quand elle sera revenue dans la zone d'alignement Neutre, on pourra considérer qu'elle a suffisamment montré sa bonne volonté pour faire pardonner son acte mauvais.
Concernant l'axe Loi-Chaos, Syriana a par contre montré à plusieurs reprises sa loyauté envers le groupe dont elle fait partie, et a suivi les directives du leader, ce qui a légèrement déplacé son alignement vers la neutralité.
Bon |
Neutre |
Mauvais |
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Loyal |
Neutre |
Chaotique |
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L'alignement d'un paladin, au départ
Bon |
Neutre |
Mauvais |
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Loyal |
Neutre |
Chaotique |
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Le même après plusieurs aventures, ayant fait preuve d'une grande générosité, mais ayant aussi suivi ses compagnons dans quelques actions qualifiables de chaotiques (espionnage, embuscade...).
Bon |
Neutre |
Mauvais |
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Loyal |
Neutre |
Chaotique |
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