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Les PJs commencent leur carrière d'aventuriers dans la Province de Pomméranie, gouverné par le Gouverneur Detremus. Les trois premières aventures se déroulent dans cette province, située au sud de la Frangie.
Mouvements Mystérieux à Marceau
Les PJs devront résoudre les mystérieux va et vient dans la plaine campagnarde de Marceau. Ils devront ensuite parvenir à délivrer les chasseurs prisonniers des hobgobelins et gobelins qui occupent comme tête de pont une tour dans la forêt de Marceau. Les infortunés chasseurs avaient ainsi découvert malheureusement et tout à fait fortuitement les terribles plans que préparent dans le plus grand secret les tribus des Os Brisés.
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Moisissures VS Burbures
Les PJs devront arriver vivants jusqu'à Bytom, les plaines de Pomméranie ne sont plus aussi sûres qu'avant. Ils devront ensuite parvenir à délivrer Bytom des hobgobelins et gobelins qui l'occupent pour préparer l'invasion prochaine de la province, puis éliminer les limons des mines des gnomes.
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A la Recherche des Ecrits Perdus ou Eradication dans la Plaine
Les PJs devront résoudre l'énigme des Gnomes Scribes et parvenir à retrouver le Premier Tome de l'Altération (N1). Ils devront ensuite repérer les caches des hobgobelins et gobelins qui occupent le sud de la Pomméranie pour que l'host levé par le Gouverneur vienne éradiquer ces malfaisants goblinoïdes.
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La seconde partie de la campagne se déroule en Frangie.
Extrême Limite
Cette aventure comporte de nombreux rebondissements et événements très couleur locale. Les PJs seront vite impliqués à tous les niveaux de la société du comté de Frangie : villes côtières marchandes attaquées par les sahuagins, bois truandés par les orques, petite guerre de pouvoirs...
Les PJs devront bien sûr résoudre le mystère d'un mystérieux parchemin mais aussi prêter main forte aux différentes populations du comté. Ils devront faire travailler leurs méninges et leurs muscles pour répondre à leurs questions. En effet, ils devront franchir de nombreux obstacles plus imprévisibles les uns les autres, parvenir à faire échapper leur guide de prison, fouiller les villes côtières, traverser les marais hostiles et les montagnes infestées de monstres sauvages pour enfin découvrir … Extrema !
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Des Ogres à Cristal
Alors qu'ils doivent trouver et éliminer les ogres, les PJs vivront bien d'autres choses. Ils devront alors utiliser leurs têtes et user de toute leur imagination pour se sortir du pétrin. La magie a aussi son importance dans ce monde étrange et hostile.
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Le dernier scénario de la campagne se passe de l'autre côté de la Mer des Soupirs.
L'expérience et la renommée du groupe de PJs s'exportent...
Evénements Bi'Zhar au Sultanat
Cette longue quête devrait vous tenir en haleine un certain temps. Les PJ devront résoudre le mystère d'un enlèvement et pister les ravisseurs pour terminer dans la ville maudite de Khan et faire face à la bande de voleurs du Cimeterre Ensanglanté.
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