Acte Quatrième - Les Aides de Jeu

L'intuition Ophidienne révisée

 

L'Emprise et le Cryptogramme

pour en faire plus avec les capacités divinatoires des Méduses.   Détails et précisions sur cette organisation

Les Compétences Que Chacun Devrait Avoir Sans Avoir A Payer

Ah, les compétences, juste un point qui chiffonne. Chaque personnage devrait avoir des compétences correspondant à ce qu'il a appris sans efforts durant son enfance et son adolescence, voire la majeure partie de sa vie. Pour Ars Magica on appelle ces compétences les casual knowledges, les connaissances qui n'ont pas nécessité d'étude ou d'apprentissage.

Selon moi, un personnage débutant reçoit les compétences suivantes au niveau 5 :

Une précision sur l'évaluation des compétences

Il me semble incorrect de se contenter de prendre le score d'un personnage dans une compétence pour évaluer sa force dans celle-ci, car en termes de jeu il faut toujours faire un test Caractéristique + Compétence dans une situation donnée (en gros, Inné + Acquis).

Par suite, prenez la somme Caractéristique + Compétence et comparez-la à l'échelle d'appréciation en doublant les valeurs de celle-ci. Par exemple, un génie comme Karnäm a un total de 21 (11+10) en Horlogerie qui correspond à un niveau A peine envisageable, tandis que les membres vénérables de la Guilde des Horlogers ont certe une bonne connaissance du domaine mais un esprit moins affuté, ce qui donne des scores de 16-17, soit Doué !

~ Ceci constitue la fin provisoire de la pièce, honorés spectateurs. Nous souhaitons vous revoir prochainement, et si par aventure l'un d'entre vous se sent l'âme d'un artiste et qu'il désire participer à cette œuvre, il est le bienvenu. Il vous est également possible de revoir différentes parties de la pièce, en retournant à l'Accueil ~