Guise Sans-Terres, chevalier urguemand
Humain, chevalier sans terres Urguemand
Avantages & Défauts :
Terrible secret (-2) - Guise faisait partie des troupes d'élite liturgiques, venues prendre Urguemand sous leur joug. Mais les massacres perpétués au nom de la foi le tourmentaient, et il se sauva avec un prisonnier, un échevin de Préceptorale qui lui avait ouvert les yeux. Cet échevin le recommanda alors à un seigneur Urguemand de sa connaissance, qui partageait le lourd secret de l'ancien vicaire.
Obsession (-1) - Parler sans accent. Guise ne tient pas à ce que l'on découvre son passé de Liturge, et a pris l'habitude de parler d'une voix monocorde.
Chevalier (+2) - En combattant au côté du seigneur, Guise montra assez son engagement et sa science des armes pour être adoubé. Sa bravoure lui a permis de s'illustrer face aux Liturges, avec leurs propres armes (fléau et masse d'armes, les urguemand préférant les lames lourdes).
Botte secrète (+4) - Serpentine. En tant que vicaire, Guise avait appris cette prise qui est l'une des préférées des Liturges.
Volonté de Fer (+2) - Quiconque est capable d'assister sans frémir aux exactions et interrogatoires des terribles inquisiteurs possède des nerfs d'acier.
Spartiate (+2) - Les longues années comme soldat dans l'armée liturgique ont laissé leurs traces sur Guise, habitué à être traité en soldat.
Sans terres (-2) - L'ancien seigneur de Guise est mort récemment. Son successeur a expulsé Guise du domaine, où celui-ci était maître d'armes. Guise est à présent un chevalier sans terres, qui subsiste en participant à des tournois de chevalerie.
Caractéristiques primaires Flamme 1 Flamme Noire 0
Corps 1
Corps
1Corps Noir
0
AGIlité 7
FORce 8
RESistance 9
PERception 7
Esprit 1
Esprit
1Esprit Noir
0INTelligence 6 VOLonté 7
Âme 1
Âme
1Âme Noire
0CHArisme 5 CREativité 5 Caractéristiques secondaires
Charge
MÊLée
TIR
EMPrise
ART
TAIlle
MV
BD
PdV
SBG
SBC
max.
demi
quot.
7
7
-
-
0
3
+1
57
19
28
119
59
29
Compétences
Épreuves (-3)
Société (-3)
Arme : Bagarre 6 Étiquette : soldats 5 Arme : Fléau d'Armes 8 Intendance 3 Arme : Epée Ogre
7 Us & coutumes : Urguemand 5 Arme : Écu 7 Us & coutumes : Province Liturgique 5 Arme : Lance de cavalier 6 Athlétisme 6 Savoir (impossible) Équitation 7 Langue : la langue sacrée 5 Esquive 5 Langue : l'urguemand 5 Premiers Soins 5 Stratégie 8 Survie 6 Vigilance 7 Équipement :
Cheval de guerre avec harnachement,
Fléau d'armes, Épée Ogre, Écu, Lance de cavalier,
Armure partielle d'écailles,
Lettres de marque, matériel de voyage.
Combat :
Initiative Attaque Défense Esquive Dmg.Sans armure +12Bagarre +11 +14 -2Épée +17 +15 +15 +6/TCAvec armure : AGI -4, PER -1, Protection 7 +8Bagarre +7 +14 -2Fléau d'armes +11 +14 +13 +7/CÉcu +8 +14 +18 +2/CÉpée +13 +15 +15 +6/TCLance (à cheval) +17 +13 +11 +3 +8/P~ Guise vous salue d'un signe de tête, et retourne sur la scène ~