Guise Sans-Terres, chevalier urguemand

Humain, chevalier sans terres Urguemand

Avantages & Défauts :

Terrible secret (-2) - Guise faisait partie des troupes d'élite liturgiques, venues prendre Urguemand sous leur joug. Mais les massacres perpétués au nom de la foi le tourmentaient, et il se sauva avec un prisonnier, un échevin de Préceptorale qui lui avait ouvert les yeux. Cet échevin le recommanda alors à un seigneur Urguemand de sa connaissance, qui partageait le lourd secret de l'ancien vicaire.

Obsession (-1) - Parler sans accent. Guise ne tient pas à ce que l'on découvre son passé de Liturge, et a pris l'habitude de parler d'une voix monocorde.

Chevalier (+2) - En combattant au côté du seigneur, Guise montra assez son engagement et sa science des armes pour être adoubé. Sa bravoure lui a permis de s'illustrer face aux Liturges, avec leurs propres armes (fléau et masse d'armes, les urguemand préférant les lames lourdes).

Botte secrète (+4) - Serpentine. En tant que vicaire, Guise avait appris cette prise qui est l'une des préférées des Liturges.

Volonté de Fer (+2) - Quiconque est capable d'assister sans frémir aux exactions et interrogatoires des terribles inquisiteurs possède des nerfs d'acier.

Spartiate (+2) - Les longues années comme soldat dans l'armée liturgique ont laissé leurs traces sur Guise, habitué à être traité en soldat.

Sans terres (-2) - L'ancien seigneur de Guise est mort récemment. Son successeur a expulsé Guise du domaine, où celui-ci était maître d'armes. Guise est à présent un chevalier sans terres, qui subsiste en participant à des tournois de chevalerie.


Caractéristiques primaires
Flamme 1 
Flamme Noire 0

Corps 1

Corps
1

Corps Noir
0

       

 

AGIlité 7

 

FORce 8

 

RESistance 9

 

PERception 7

Esprit 1

Esprit
1

Esprit Noir
0

       
  INTelligence 6
  VOLonté 7

Âme 1

Âme
1

Âme Noire
0

       
  CHArisme 5
  CREativité 5

Caractéristiques secondaires
                   

Charge

MÊLée

TIR

EMPrise

ART

TAIlle

MV

BD

PdV

SBG

SBC

max.

demi

quot.

7

7

-

-

0

3

+1

57

19

28

119

59

29

Compétences
 

Épreuves (-3)

 

Société (-3)

 
Arme : Bagarre 6 Étiquette : soldats 5
Arme : Fléau d'Armes 8 Intendance 3

Arme : Epée Ogre

7 Us & coutumes : Urguemand 5
Arme : Écu 7 Us & coutumes : Province Liturgique 5
Arme : Lance de cavalier 6    
Athlétisme 6 Savoir (impossible)  
Équitation 7 Langue : la langue sacrée 5
Esquive 5 Langue : l'urguemand 5
Premiers Soins 5 Stratégie 8
Survie 6    
Vigilance 7    

Équipement :

Cheval de guerre avec harnachement,

Fléau d'armes, Épée Ogre, Écu, Lance de cavalier,

Armure partielle d'écailles,

Lettres de marque, matériel de voyage.

Combat :

 
Initiative
Attaque
Défense
Esquive
Dmg.
Sans armure
+12
 
Bagarre
+11
+14
-2
Épée
+17
+15
+15
+6/TC
Avec armure : AGI -4, PER -1, Protection 7
+8
 
Bagarre
+7
+14
 
-2
Fléau d'armes
+11
+14
+13
+7/C
Écu
+8
+14
+18
+2/C
Épée
+13
+15
+15
+6/TC
Lance (à cheval)
+17
+13
+11
+3
+8/P

~ Guise vous salue d'un signe de tête, et retourne sur la scène ~