Ligeïa, l'Artiste déchue
Humaine, Harmoniste de la Cyse et du Décorum, Accordée.
Avantages :
Doigts de fée (3) - Ligeïa est née avec un don, celui d'avoir des mains extrêmement agiles et gracieuses, à un point tel que ses parents étaient pratiquement hypnotisés lorsqu'elle devait tisser des vêtements (en termes de jeu, +1 AGI). Elle fût alors remarquée par une Méduse, qui faisait partie d'une Galeriande, et qui l'embarqua dans cette caravane d'artistes.
Sens aiguisé (1) - Toucher.
Artiste Complet (3) - La diversité des membres de la Galeriande permit à Ligeïa de s'initier à tous les arts.
Clarté de pensée (2)
Défauts :
Cur Tendre (2)
Terrible Secret (2) - Au sein de la Galeriande, Ligeïa s'initia aux différents Arts Magiques, jusqu'à devenir complètement absorbée par eux. C'est ainsi qu'elle ne remarqua pas les sombres secrets enfouis au sein de la caravane, ni que ses membres, en créant la magie du Mélange, ne cherchaient qu'à accroître leur pouvoir propre au détriment d'autrui. Quand finalement Ligeïa se rendit compte de quelque chose, les membres de la Galeriande s'étaient déjà enfoncés bien loin dans la corruption, et la Galeriande des Cendres était honnie sur toutes les Terres Veuves. Malheureusement, la prise de conscience de Ligeïa coïncida avec l'attaque de la Galeriande par trois autres, mais Ligeïa réussit in extremis à s'enfuir.
Marque de l'Automne (3) - Ligeïa fût ensuite une artiste itinérante, puis une guérisseuse de talent grâce à ses mains, le tout en cachant son terrible passé. Après qu'elle se soit établie à Teschi, la ville des artistes, la vie s'ouvrait à présent devant elle. C'est alors que Veniscia, la Méduse qui avait été son mentor, la retrouva. Grâce à un sombre chantage, elle plia Ligeïa à sa volonté, afin d'accomplir une terrible malédiction à l'encontre d'une famille qui avait permis la destruction de la Galeriande des Cendres. Les mains gracieuses de Ligeïa furent l'outil permettant l'exécution d'une puissante uvre du Décorum de l'Automne, qui maudit la famille sur plusieurs générations. Les mains de Ligeïa se couvrirent alors des couleurs de l'Automne et se décharnèrent. (Peine : Altération du corps, +1 Corps Noir)
Vagabonde (2) - Suite à cette tragédie, Ligeïa a échappé à Véniscia et a repris la route. Ayant désormais les mains gantées en permanence, Ligeïa recherche désespérément à se racheter, et à laver ses mains de ses couleurs funestes.
Caractéristiques primaires Flamme 1 Flamme Noire 0
Corps 0
Corps
1Corps Noir
1
AGIlité 11
FORce 5
RESistance 5
PERception 7
Esprit 1
Esprit
1Esprit Noir
0INTelligence 7 VOLonté 5
Âme 1
Âme
1Âme Noire
0CHArisme 7 CREativité 8 Caractéristiques secondaires
Charge
MÊLée
TIR
EMPrise
ART
TAIlle
MV
BD
PdV
SBG
SBC
max.
Demi
quot.
9
9
-
7
0
3
0
45
15
22
70
35
17
Compétences
Épreuves (-3)
Société (-3)
Savoir
Occulte
Athlétisme (Danse) 5 Baratin 6 Alphabet : Moden-Hen 5 Cyse 5 Équitation 4 Étiquette : Nobles 5 Chirurgie 5 Décorum 8 Natation 3 Musique : Harpe 6 Langue : Ophidien 6 Accord 6 Premiers Soins 7 Peinture 8 Langue : Keshite 4 Poésie 5 Médecine 5 Sculpture 7 Combat :
Bagarre - Initiative +14, Attaque +7, Esquive +8, Dommages -3
uvres :
POT Accord 13
Ambiance de Fête
Cette uvre permet de soulager les tensions au sein d'un public, afin qu'il puisse apprécier au mieux le spectacle. Et ce à un point tel que deux familles engagées dans une lutte mortelle seraient capable de fraterniser, du moins tant que le spectacle continue.
Seuil 20
Zone d'effet : spécial Durée : une soirée Mesure : 5 minutes
Apaisement
Manuel p. 237
Beauté Intérieure Manuel p. 237
POT Cyse 12
Copie Parfaite
Manuel p. 241
Cohésion de la Matière Manuel p. 241
Changement d'État Manuel p. 242
POT Décorum 15
Soigner une blessure
Manuel p. 243
Lumière Aveuglante Manuel p. 243
Chaleur Manuel p. 243
Prolonger la vie Manuel p. 243
~ Ligeïa remet son capuchon et referme sa cape de ses mains gantées, et d'un geste las vous indique la scène ~