Nadianne la Corsaire & Mélise la Rapière Noire
Humaine, Aventurière de l'Enclave Boucanière
Équipement : Mélise, la Rapière Noire
Nature : Relique
Richesse : 6
Émotion primaire : Soif de Bataille
Émotions secondaires : Cruauté et Soif de pouvoirHistoire : Rapière accouchée lors de la Flamboyance, d'un noir de jais, Mélise est une lame cruelle ayant une très forte volonté, et dont l'unique but est de se battre. Elle n'accepte que de très rares élus, les plus agiles apparemment. Mélise a été retrouvée sur l'île du Noir dans d'épiques circonstances par le capitaine Bonime, mais quand le navire est rentré à Tortage-la-Rouge les membres de l'équipage s'étaient entre-tués pour avoir Mélise. Nadianne, qui rôdait sur les quais, a eu l'impression d'être appelée, et est montée la première sur le navire, pour subtiliser Mélise au dernier survivant, qui agonisait sur le pont au milieu des cadavres. La rapière est convoitée par tous, surtout par le capitaine Bonime, qui avait été abandonné par son équipage sur l'île du Noir et qui a survécu. Mélise est une légende pour les boucaniers, un haut symbole de la Flibuste.
Pouvoir : +6 à la compétence Arme : Rapière, +5 à la compétence Esquive lors d'un combat. Les blessures infligées par Mélise gardent une teinte noire, et la peau reste marquée par la suite pour la vie.
Nota : Mélise correspond à la Witchblade pour la majeure partie, sans les pouvoirs destructeurs, et Nadianne à Ann Bony. La soif de pouvoir rapproche Mélise de Stormbringer...
Avantages :
Jeune (5) - Nadianne a 23 ans.
Adresse (3)
Défauts :
Sang de l'Automne (3) - le sang d'une Morgane coule dans les veines de Nadianne, ce qui transparaît dans ses longs cheveux d'ébène, ses yeux d'un gris nacré, et sa peau d'une blancheur délicate. Nadianne ne bronze pas, pas plus qu'elle n'attrape de coups de soleil.
Orpheline (2) - Nadianne fût recueillie dans une barque à la dérive, alors qu'elle n'avait pas un an. Son père adoptif, un pêcheur, mourut lorsqu'elle avait six ans, et Nadianne dût alors survivre par elle-même dans les rues de Tortage-la-Rouge, de rapines diverses.
Dette (2) - De fait, Nadianne a dérobé Mélise à son légitime propriétaire, selon les quelques lois de l'Enclave Boucanière (qui ne sont respectées que quand celui qui les manie a une poigne suffisante et s'en charge lui-même). Le capitaine Bonime est donc à sa poursuite, ainsi que quelques autres personnages occultes ayant eu vent du retour de Mélise. Les saisonins, déjà méfiants vis-à-vis de Nadianne, chercheront à tout prix à lui soustraire Mélise s'ils avaient vent qu'elle en est le possesseur.
Mauvaise Réputation (1) - A cause de l'influence de Mélise, Nadianne laisse derrière elle une piste ensanglantée, formée des quelques inconscients qui ne supportent pas une femme qui n'est ni catin ni courtisane. On raconte qu'elle est une dévoreuse d'hommes, qu'elle les tue après avoir couché avec, qu'elle est d'une cruauté perverse... et ainsi de suite.
Caractéristiques primaires Flamme 1 Flamme Noire 0
Corps 1
Corps
1Corps Noir
0
AGIlité 10
FORce 6
RESistance 7
PERception 6
Esprit 1
Esprit
1Esprit Noir
0INTelligence 5 VOLonté 8
Âme 1
Âme
1Âme Noire
0CHArisme 9 CREativité 4 Caractéristiques secondaires
Charge
MÊLée
TIR
EMPrise
ART
TAIlle
MV
BD
PdV
SBG
SBC
max.
demi
quot.
8
8
-
-
0
3
0
46
15
23
91
45
22
Compétences
Épreuves (-3)
Maraude (-3)
Arme : bagarre 6 Acrobatie 7 Arme : rapière (Mélise) 6 Camouflage 6 Athlétisme 6 Déguisement 5 Escalade 6 Discrétion 7 Esquive 7 Passe-passe 7 Natation 5 Premiers Soins 4 Société (-3)
Survie 5 Étiquette : bas-fonds 5 Vigilance 6 Négoce 4 Us & Coutumes : Enclave Boucanière 5 Savoir (impossible) Langue : argot boucanier 5 Navigation 4 Combat :
Mélise - Initiative +19, Attaque +22, Défense +21, Esquive +22, Dommages +3/P
Mains nues - Initiative +13, Attaque +15, Esquive +17, Dommages -3
~ Nadianne passe à côté de vous en trombe pour aller en découdre avec l'impudent, tandis qu'une ombre à sa poursuite se dessine sur la scène ~