Salfalol le Luthier, alias Siffle-Goupille
Farfadet, Accordé de la Flûte, Eclipsiste.
Avantages & Défauts :
Bourgeois (2) - Salfalol est un luthier reconnu, qui a pour client les célébrités de tout l'Hârmonde. Il semble avoir un véritable don pour ce métier :
Talentueux (+2) - Oreille Absolue
Inventif (+1) - Savoir-faire : Lutherie. De plus, il en est même venu à trafiquer certains instruments, pour que ceux-ci soient plus sensibles et efficaces. Cependant, cet aspect de son art est tenu secret...
Terrible Secret (-2) - Car en effet, sous le couvert du paisible luthier, se cache Siffle-Goupille, un voleur indépendant des plus célèbres. C'est sous cette forme que Salfalol se plaît à utiliser ses inventions et à arpenter les toits...
Faible (-1) - Bibelots... Salfalol est un amateur éclairé de bibeloterie, d'autant plus que l'objet de ses convoitises est bien gardé... Il ne reste plus qu'à Siffle-Goupille à rentrer en scène !
Caractéristiques primaires Flamme 1 Flamme Noire 0
Corps 0
Corps
1Corps Noir
0
AGIlité 10
FORce 3
RESistance 5
PERception 8
Esprit 1
Esprit
1Esprit Noir
0INTelligence 6 VOLonté 5
Âme 1
Âme
1Âme Noire
0CHArisme 6 CREativité 8 Caractéristiques secondaires
Charge
MÊLée
TIR
EMPrise
ART
TAIlle
MV
BD
PdV
SBG
SBC
max.
Demi
quot.
7
9
5
7
-1
2
-1
40
13
20
48
24
12
Compétences
Épreuves (-3)
Savoir
Arme : Arbalète Farfadine 5 Alphabet : Cryptin 3 Arme : Dague-Aiguille 3 Langue : Urguemand 6 Escalade 4 Langue : Cryptin 3 Esquive 3 Saison : Printemps 5 Vigilance 6 Médecine 5 Us & Coutumes : Urguemand 6 Maraude (-3)Acrobatie 3 Société (-3)
Chasse (Danseurs) 5 Musique : Flûte 5 (+1) Déguisement 3 Négoce 7 Discrétion 7 Savoir-Faire : Lutherie 9 (+1) Fouille 4 Passe-passe 5 Occulte
Serrurerie 5 Accord 5 Connaissance des Danseurs 5 Cryptogramme-Magicien 3 Impulsion 5 Combat :
Arbalète Farfadine - Initiative +24, Attaque +14, Dommages +4/P
Dague-Aiguille - Initiative +19, Attaque +12, Parade +10, Dommages +0/P
Esquive +13
La Magie de l'Impulsion...
Potentiel Intuitif : 13
Danseurs Mémoire Bonus d'Emprise Empathie Fatigue uvres Potentiel d'EmpriseFilin 24 +5 5 2Altérer l'Apparence (seuil 15) 15Globule 18 +2 5 6Fausse Piste (seuil 10) 12
... la Magie de l'Accord...
POT Accord 12
Ordre
Manuel p. 238
Interdiction Manuel p. 238
Charme Manuel p. 238 ... et la Magie du Luthier
Le Sifflet à Pistons : la flûte utilisée par Siffle-Goupille ne ressemble pas à un engin classique, de loin comme de près. Il s'agit d'un instrument de cuivre que l'on actionne avec des pistons, qui se termine par un bulbe avant un col évasé. Quel est l'intérêt d'un tel instrument ? La sensibilité des pistons permet de jouer des oeuvres beucoup plus rapidement et précisément qu'un instrument classique, ce qui dans le cadre de la magie de l'Accord permet un moindre temps pour effectuer les mesures, mais une durée moins grande également.
Le Chantedoublon : cette pièce de monnaie de l'Enclave Boucanière a été percée d'une fente, dans laquelle Salfalol a tendu un cheveu de Sirène. Lorsque Siffle-Goupille fait tournoyer cette pièce, elle émet un faible son qui a l'effet de l'oeuvre Ordre.
L'Enroule-Galet : cet outil, très prisé des monte-en-l'air, n'est pas une invention de Salfalol. C'est un yo-yo renfermant un long fil très solide, qui sert de grappin sur les toits. Tous les farfadets savent s'en servir, il en existe d'ailleurs plusieurs versions, permettant des spectacles multicolores, de saisir rapidement un objet avant de fuir (la Confrérie des vol-au-vent s'en est fait une spécialité chez les tire-laines), jusqu'à la version mortelle des assassins, bordée de lames coupantes comme des rasoirs (l'a trop regardé Ken le Surivant moi :-) ).
~ Salfalol tourbillonne dans sa longue cape avant de disparaître comme par enchantement, ne laissant que quelques étincelles sur la scène ~