La confrérie des Voix Tonnantes

dans le Quadrant Urguemand

~ une aide de jeu de Maître Vorsharkar ~

Ceci est une (aide de jeu - scénario - etc ) pour AGONE, le jeu de rôle d'Heroic Fantasy dans les Royaumes Crépusculaires, adaptation de l'oeuvre de Mathieu GABORIT (Les Chroniques des Crépusculaires - Abyme). AGONE est un jeu de rôle édité par Multisim.

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Une des rares compagnie de mercenaires à siéger en Abyme, la confrérie ne compte que des vétérans dans ses rangs, de par les critères de sélection très ardus qui permettent d'y entrer. Il est très facile d'ailleurs de reconnaître les membres de la confrérie, car ils portent tous une très large ceinture d'acier, ornée sur le devant de la représentation ouvragée d'une tête, la bouche grande ouverte. Une illustration est d'ailleurs disponible dans le manuel Agone, page 259. Les ceintures sont à la taille des humains, donc les lutins, farfadets, pixies les trouvent trop grandes et les géants et minotaures les trouvent trop petites.

Mais comme chacun sait en Abyme, ce ne sont pas de simples ceintures. Chacune contient en effet un démon, qui donne certains pouvoirs à son porteur une fois une connivence signée (eh oui, il faut être conjurateur pour porter une ceinture). Cette connivence spécifie toujours que le porteur doit rester en Abyme tant qu'il garde la ceinture. Il est communément admis que le porteur fait là un choix bien néfaste, et qu'il est condamné à plus ou moins long terme. Si la ceinture lui permet d'obtenir les pouvoirs nécessaires pour faire face à l'adversité, il devra tît ou tard en payer le prix. Mais c'est là le lot de la plupart des conjurateurs, et les porteurs de ceinture ne font pas exception.

Les démons des ceintures s'expriment ordinairement par des voix tonnantes, ce qui a donné son nom à la confrérie. Elles sont investies des pouvoirs les plus divers, la plupart pouvant donner un don de ventriloquie à leur possesseur, et les autres pouvoirs correspondant habituellement à des aptitudes guerrières. Une majorité améliore par moment la résistance de leur porteur aux coups (comme pour un berserker), d'autres augmentent la force, et certaines très convoitées peuvent cracher le feu ou les ténèbres. Chacun des ces pouvoirs est activé par une étrange mélopée prononcée par la ceinture.

Le revers de la médaille dépend du réel besoin du porteur pour les capacités de la ceinture. Celle-ci absorbe peu à peu la voix du porteur, en commençant par l'enrouer, et en déteriorant son élocution. Les autres sens peuvent également être touchés, et au pire la volonté du porteur est peu à peu soumise à celle du démon, et son corps également. Certaines légendes urbaines décrivent le combat entre un porteur et un autre guerrier, où le seul moyen qu'aie trouvé l'adversaire pour battre le porteur, immunisé aux coups, aie été de lui arracher la ceinture. Il s'est alors aperçu que le porteur était litéralement rongée par celle-ci, car ses viscères se sont déversées sur le sol, la peau et les muscles ayant disparu au niveau de la ceinture...

La confrérie, autrefois logée dans le quadrant janrénien, s'est déplacée dans le quadrant urguemand depuis peu. Le port d'une ceinture permet de passer les barrages pour aller jusqu'au centre d'Abyme, ainsi est-il courant de voir des guerriers se présenter pour défier en duel un des mercenaires, pour éviter de se plonger dans la paperasse. Seuls les guerriers les plus stupides ou les moins au fait des coutumes d'Abyme s'y risquent, malgré tout.

Derrière le décor...

Pour Agone, il faut commencer par passer une connivence avec la ceinture, considérée comme un azurin. Ensuite, chaque utilisation d'un pouvoir de la ceinture (en dehors du pouvoir propre de celle-ci à parler) est susceptible d'infecter son porteur et les personnes alentour. La ceinture prononce une mélopée qui glace ceux qui l'entendent (en dehors du porteur), ce qui génère un effet d'Effroi de 12, qui peut faire gagner 3 points de Ténèbre. Le porteur, quant à lui, a ses fluides vitaux ravagés par la ceinture, et gagne 6 points de Ténèbre (sans épreuve d'Effroi).

Pour le jeu d'Intrigue, faire partie de la confrérie équivaut à 2 points en Epreuves ~ Contacts. Posséder une ceinture équivaut à 2 ou 3 points en Epreuves ~ Matériel et à 1 point en Occulte ~ Compagnon, et donne +1 en Allégeance Ombre.

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