De l'éducation des mages

par Emelyne de Tremere


Aide de jeu de Jérôme Dieudonné


Tout mage qui souhaite instruire un apprenti, se voit dans l'obligation de lui consacrer 1 saison par an. De surcroît un apprenti utilise des ressources livresques dont son maître ne dispose plus. Cependant certains avantages peuvent être retirés de l'enseignement à un apprenti. En effet un apprenti est un apport non négligeable en laboratoire. Il convient donc d'étudier un moyen de ne pas perdre chaque année une saison de travail pour éduquer un futur rival. Je me propose donc d'exposer ici, les rudiments d'une éducation groupée des apprentis d'une alliance.

I. Du statut de l'apprenti de l'alliance.

L'apprenti qui est éduqué par l'alliance est la propriété hermétique de l'alliance. C'est à dire que ses sources de virtus personnelles, ses ressources, ses dons surnaturels éventuels, et ses compagnons sont la propriété de l'alliance. Cependant, afin de donner une maison à l'apprenti, il lui est désigné un maître d'apprentissage. C'est ce dernier qui fixera la maison d'appartenance de son futur collègue, qui disposera de l'apprenti pendant les saisons de laboratoire de ce dernier, et qui décidera de l'épreuve que l'apprenti devra surmonter pour relever son gant.

II. De l'enseignement des compétences hermétiques non mystiques, et des compétences vulgaires.

Ces compétences sont les compétences en lien avec l'étude de la magie mais qui peuvent être connues des vulgaires, je compte parmi ces dernières : droit hermétique, histoire de l'ordre d'Hermès, laboratoire etc… Les compétences vulgaires quant à elles sont celles dont un non mage peut avoir besoin comme : combat, religion, grec, arts, artisanat, etc… L'enseignement de ces deux types de compétences doivent être confiés à des compagnons.

III. De l'enseignement des compétences hermétiques mystiques, et des arts de la magie.

Les compétences mystiques quant à elles sont celles que seules un mage peut connaître, par exemple : caertanem, concentration, parma magica, pénétration… L'enseignement de telles compétences est le travail des mages.

IV. De la théorie de la magie.

L'apprentissage de la théorie de la magie est le fruit du temps passé à côtoyer la magie. Les apprentis mettront à profit l'expérience acquise chaque jour (point d'expérience d'hivers) pour augmenter leur maîtrise de cette compétence. Ainsi au bout de 15 années passées à apprendre la magie, l'apprenti acquiert 15 points d'expérience et donc un niveau 5 en théorie de la magie.

V. De l'admission au sein de l'alliance d'un apprenti ayant relevé avec succès son gant.

Un enseignement groupé pose le problème du nombre de nouveaux mage et de leur admission au sein d'une alliance. Je propose qu'une fois leur gant relevé avec succès les nouveaux mages disposent d'un an dont une saison a l'alliance, pour prouver que leur présence a l'alliance est intéressante. Les instances dirigeantes de l'alliance décident de l'admission ou du refus d'admission d'un nouveau mage au vu de ses travaux.

VI. De l'organisation matérielle d'un enseignement groupé.

L'organisation d'un tel enseignement nécessite un certain nombre de compagnons, et une réelle organisation, c'est pourquoi je suggère la création d'un poste de maître des apprentissages au sein du grand conseil. Le titulaire de ce poste serait chargé d'organiser les enseignements, de gérer les emplois du temps et de désigner les maîtres enseignants dans les diverses compétences.

VII. Suggestion d'organisation

Chaque apprenti devra chaque année passer : une saison à découvrir un art avec un maître, pour cela, n'importe quel mage peut faire l'affaire, et il n'est pas nécessaire que ce soit toujours le même.
Une saison à perfectionner les arts qu'il connaît déjà, cette saison se déroule dans la bibliothèque de l'alliance.
Une saison à étudier une compétence, cette dernière peut être enseignée par un des maîtres d'apprentissage de l'alliance, ou apprise dans un livre.
Une saison à travailler avec son maître d'apprentissage en laboratoire.
L'enseignement des arts magiques est cyclique sur une période de 15 ans. Chaque art est découvert l'un après l'autre, et chaque art est enseigné tous les 15 ans.

L'enseignement des compétences se fait par les maîtres en chaque compétence. Certaines disciplines sont obligatoires mais certaines autres sont purement optionnelles. Les compétences obligatoires sont celles que tout mage possède (à la création) les autres compétences sont au choix. Ainsi un apprenti qui connaîtrait tout ce qu'un mage doit savoir pourrait se diversifier et étudier d'autres compétences au choix. L'assiduité aux enseignements optionnels permet selon mes évaluations une plus grande compétence des nouveaux mages (selon mes calculs ils gagnent la vertu +1 : points de compétence supplémentaires).

Cette organisation a le mérite de libérer les mages de la dure contrainte de passer une saison par an avec leur apprenti (puisque qu'un mage peut enseigner à plusieurs aprrentis, il enseigne moins souvent), mais permet toujours de disposer de leurs compétences une saison par an. Il faut simplement que chaque mage et compagnon aient quelques rudiments d'enseignement (enseignement niveau 3).

Il est également important que les maîtres dans ces compétences aient au moins l'expertise (niveau 6) du domaine qu'ils enseignent ainsi leurs élèves atteignent un niveau correct (niveau 3) en 2 saisons.

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