Une aide de jeu de Gene Alloway & Steve Castanien.
Traduction effectuée par Arnaud Lannéval et JyP.

Al Hamal - ARIES - Bélier

Printemps (Avril, Shawwal)

feu

mains

rubis

Al Zubana

attributs : la destruction, la force, les commencements

Shams

La Force de Shams

P : Toucher, D : Aube-Crépuscule

Ajoute +1 au score de Force de la cible. Cela peut être porté à +2 en consacrant deux pions de virtus Al Hamal, ou +3 en consacrant cinq pions.

La Chaleur du Soleil Rigide

P : à proximité, D : concentration, ciblé +2

Le lanceur crée une vague de chaleur qui se répand sur une largeur de 2 pas. Les cibles doivent faire un test d'Energie de 6+ ou perdre 1 niveau de fatigue à court terme par round par la suite. Note: seulement un test de résistance est permis.

Kamar

Les Mains de l'Assistant

P : soi-même, D : concentration / spécial

Pour la durée du charme, le lanceur a une autre paire de "mains" invisibles pour l'assister dans un effort. Le sahir gagne la moitié de son score de connaissance approprié comme bonus pour cette activité.

En utilisant du virtus Kamar le sort peut durer jusqu'à la fin de l'activité. Pour que ce sort soit efficace pour des activités prolongées telle que les travaux de laboratoire, les règles standard pour l'interruption des travaux s'appliquent.

Al Nath - TAURUS - Taureau

Printemps (Mai, Dhu l-Qa'dah)

terre

poitrine

onyx et marbre

Al Akrab

attributs : les passions, la jalousie, l'ennui

Shams

La Lumière de l'Esprit Déposé

P : à proximité, D : instantané

La cible tombe aussitôt inconsciente. Un test d'Energie de 12+, une fois par round, est nécessaire pour se réveiller. Si une autre personne scoue la cible, il suffit de faire un 6+.

Cuirasse de Marbre

P : à proximité, D : Aube-crépuscule

La cible de ce sort obtient une poitrine aussi dure que le marbre pour la durée du sort, ce qui ajoute +20 à son encaissement. Seul le torse est ainsi protégé, et il reste insensible pour la durée du sort.

La Jalousie de l'Impétrant

P : à proximité, D : Lune / Année

La cible de ce sort, qui doit venir d'obtenir un titre ou un diplôme, devient subitement jalouse et envieuse d'une personne ne possédant pas ce qu'elle vient d'obtenir, et fait tout ce qui est en ces moyens pour lui donner son titre ou son diplôme.

Kamar

Éclat de l'Amour Vrai

P : Regards, D : Lune / Permanent

La cible tombe inconsciente pour un round, et tombe amoureuse de la première personne qu'elle voit à son réveil. Cela crée le trait de personnalité +4, "Dévoué à . ..".

La Danse de la Gazelle

P : A proximité, D : Spécial

La cible de ce sort, si elle se met à danser après, chasse tout ennui dans l'esprit de tous ceux qui la regardent. Ceux-ci sont ensuite enclins à s'amuser, à trouver une occupation.

Al Tauaman - GEMINI - Gémeaux

Été (Juin, Dhu l-Hijjah)

air

reins

diamant et lapis-lazuli

Al Kaus

attributs : la création, la compréhension, l'arrogance

Shams

Le Monde Brumeux

P : En vue, D : concentration (spécial)

Un brouillard de 30 pas de diamètre se lève autour du lanceur, obscurcissant la vision dans l'aire d'effet. Quand le lanceur cesse de se concentrer, il se disperse comme s'il était normal. Le diamètre peut être doublé pour chaque pion d'Al Samakah dépensé dans le lancement.

La Colère du Ciel

P : En vue, D : instantané, Ciblé

Un éclair crève le ciel et fait +20 dommages sur la cible.

Kamar

La Fierté de l'Homme Insensé

P : Regards, D : Concentration / Lune

La cible devient arrogante et imbue de sa personne, en ce qui concerne une aptitude ou habileté particulière déterminée par le lanceur. La personne gagne un trait arrogant +2 et l'équivalent du Vice Présomptueux dans l'habileté ou l'aptitude décidée.

Al Saratan - CANCER - Cancer

Été (Juillet, Muharram -le début de l'année)

eau

sang

opale et perle

Al Jadi

attributs : les relations, le rêve, l'intuition

Shams

Lumière de Pureté

P : Toucher, D : Aube-Crépuscule / Instantané

Le lanceur purifie tout déséquilibre d'humeurs peccantes dû à une maladie de la cible. Les effets de la maladie sont supprimés pour la durée, ou enlevés définitivement si du virtus est employé.

La piqûre du Scorpion

P : Toucher, D : Instantané

Le lanceur frappe la cible, et lui injecte un puissant poison, causant une petite blessure. La cible doit faire un test d'Energie de 5+ ou mourir. En cas de succès, la cible perd néanmoins 2 niveaux de santé et chute au sol, se tordant de douleur.

Kamar

Et la Lumière fut

P : Soi-même, D : Instantané

Le sahir gagne une soudaine perspicacité pour un problème qu'il affronte, les détails sont à la discrétion du Conteur.

Al Asad - LEO - Lion

Été (Août, Safar)

feu

coeur

saphir

Al Dalw

attributs : les conflits, le courage, la fierté

Shams 


Kamar

La Chaleur de la Fatigue Ignée

P : à proximité, D : Concentration / Lune

Tout effort de la cible lui cause une insolation. La cible doit alors faire un test d'Ene de 6+ chaque round ou perdre un niveau de fatigue.

Al Adhra - VIRGO - Vierge

Automne (Septembre, Rabi Al-Awwal)

terre

tous

améthyste

Al Samakah

attributs : la connaissance, la rationalité, l'excès

Shams 


Kamar

Al Zubana - LIBRA - Balance

Automne (Octobre, Rabi ath-Thani)

air

bouche

jade et turquoise

Al Hamal

attributs : la communication, l'explication, l'indécision

Shams 


Kamar

Al Akras - SCORPIO - Scorpion

Automne (Novembre, Jumada l-'la)

eau

pieds

obsidienne

Al Nath

attributs : les voyages, le risque, la crainte

Shams 


Kamar

Marche Crépusculaire

P : Spécial., D : Concentration

Le lanceur, et une personne pour chaque tranche de dix points dans son total de lancer, peut voyager à travers les ombres. Pour ce faire, ils doivent marcher vers leur but dans une zone ombragée. Lors de leur progression, les ombres deviennent plus profondes et leurs abords deviennent indistincts. Ils arriveront à un point ombragé près de leur but en un dixième du temps requis normalement. Les voyageurs peuvent ignorer tous les obstacles non-magiques dans leur chemin, et tout obstacle magique doit complètement entourer la destination ou les voyageurs pour être efficace. Les voyageurs n'ont pas besoin de se reposer pendant leur voyage, mais toute la fatigue accumulée du voyage les affecte une fois qu'ils sont arrivés. Le lanceur du sort doit avoir visité la destination auparavant.

Une version rituelle de ce sortilège permet l'établissement d'une piste d'ombre permanente entre deux endroits.

Al Kaus - SAGGITARIUS - Sagitaire

Hiver (Décembre, Jumada th - Thaniyyah)

feu

tous

grenat

Al Tauaman

attributs : le changement, le départ, les souvenirs

Shams 


Kamar

Le Cadeau Emprunté :

P : Regards, D : Instantané

Ce sort est efficace seulement contre un autre magicien. Le lanceur est capable de tirer la formule d'un sort de l'esprit de la cible et de le lancer, au round suivant, utilisant les scores de la cible dans les Arts magiques. Le lanceur connaît aussitôt le nom du sort qu'il a emprunté, et s'il est formé dans la théorie appropriée, il connaît tous ses effets. Si le sort n'est pas employé au round suivant, il est perdu pour le lanceur, mais en tout cas, la cible ne peut lancer le sort durant le round où le lanceur l'a emprunté. Si la cible se préparait à lancer un sort, c'est toujours le sort emprunté. Sinon, le lanceur peut choisir un sort qu'il connaît ou prendre un sort au hasard choisi parmi ceux que la cible connait.

Al Jadi - CAPRA - Capricorne

Hiver (Janvier, Rajab)

terre

bras

jaspe, os, bois pétrifié

Al Saratan

attributs : la protection, le réalisme, le sacrifice

Shams 


Kamar

Al Dalw - AQUARIUS - Verseau

Hiver (Février, Sha'ban)

air

yeux

émeraude

Al Asad

attributs : la découverte, la perspicacité, l'instabilité

Shams 

Perturbation de l'Obscurité

P : à proximité , D : Instantané

Une lumière puissante part du lanceur pour frapper infailliblement un démon avec +10 dommages.

Kamar

Egaiement des Couleurs

P : Soi-même, D : Aube-Crépuscule / Lune

Le lanceur gagne +2 à tous ses jets faisant intervenir la Perception pendant la durée du sort.

Al Samakah - PISCES - Poisson

Printemps (Mars, Ramadan)

eau

oreilles

andalusite

Al Adhra

attributs : la croyance, la soumission, la confusion

Shams

Oreille Aveugle

P : A proximité, D : Aube-Crépuscule / Permanent

La cible devient incapable de comprendre tout langage parlé. Son sens de l'audition est intact, mais toute parole écoutée devient du charabia.

Une Seconde Pensée

P : Regard, D : Instantané

La cible devient confuse temporairement, et est incapable de commencer toute action jusqu'à ce qu'elle réussisse un test de Perception de 6+. ( L'effet dure minimum un round.)

Kamar

La Lumière de la Probité

P : Regard, D : Concentration / Lune

La cible croira tout ce que dira le sahir, à moins d'être confrontée à une véritable contradiction.