Gestion simplifiée des caractéristiques


Aide de jeu de JyP.

Ceci est dans le cadre d'une simplification des règles d'Ars Magica, pour plus d'accessibilité aux débutants. Consultez par ailleurs Ars Magica Simplex, par Jérôme Darmont, sur le même sujet.

La simplification que je propose part d'une constatation : on peut tout à fait avoir un personnage ayant la vertu Sang de Géant, par exemple, et une caractéristique de Force ou d'Energie à -2 (soit très en dessous de la moyenne !).

Lors de la création d'un personnage, la détermination des caractéristiques, que ce soit aléatoirement ou par distribution de points, n'est reliée aux vertus & vices que de manière lâche, avec juste certains de ces Vertus & Vices apportant un modificateur à une caractéristique.

Or, qu'est-ce qui définit un personnage ? Les caractéristiques, ou les vertus & vices ? Les deux sans doute, mais on voit là qu'il s'agit de deux manières différentes de tenter de créer un personnage : directement avec des valeurs chiffrées dans le cas des caractéristiques (mon personnage est assez fort, moyennement intelligent, mais très dextre), les spécialités étant censé illustrer le chiffre, ou de manière plus globale avec les vertus & vices.

Or ces deux approches ne me semblent pas parfaitement complémentaires, comme l'illustre mon exemple ci-dessus, car elles tentent de définir pareillement le personnage. Par suite, je propose de laisser tomber la détermination des caractéristiques, pour les faire découler du choix des vertus & vices.

De fait, lors de la création d'un personnage, l'on commencerait par le concept, puis le choix des vertus & vices, en s'attachant à différents aspects du personnage : son histoire, ses spécificités innées, sa position sociale, etc.

Dans la description de chaque vertu ou vice, l'on rajouterait une mention spécifiant sur quelle(s) caractéristique(s) elle joue. Par exemple, la vertu Education joue sur l'Intelligence, le vice Enfance Sauvage sur la Présence et la Communication.

Pour faire simple, le coût d'une vertu ou d'un vice serait également le modificateur à apporter à la caractéristique liée. Génie Inventif apporterait alors un bonus de +1 à l'intelligence, par exemple, en plus des effets spécifiques de cette vertu.

Je ne vais pas reprendre toute la liste des vertus & vices, chaque Conteur pouvant déterminer seul de quoi il en retourne. Voici un exemple de mage créé par discussion sur un forum pour une partie de découverte d'Ars Magica lors d'une convention. La discussion a permis de faire une description du personnage, de laquelle j'ai extrapolé les vertus & vices correspondants, puis les caractéristiques :

Aidan le voyageur

Aidan est un mage de Mercere, un des rares disposant du Don. Il aime voyager, ce qui lui ouvre des perspectives, mais doit faire des enchantements pour ses collègues, ce qui l'oblige à rester enraciné dans un laboratoire plus longtemps qu'il ne le voudrait. Dans ses voyages, il transmet des messages entre différentes Alliances de l'Ordre, plutôt des Alliances isolées dans des zones montagneuses.

Devoirs envers Mercere (-2) (1 saison par an), Prestige Hermétique (+1), Grand Voyageur (+1), Besoins pour étudier (-3), Repaire Secret (+1), Source de virtus secrète (+1)

Physiquement , Aidan n'a de prime abord rien d'exceptionnel : c'est un homme de petite taille (une paume de moins que la moyenne), au corp mince et noueux. Mais lorsque que l'on croise son regard il est difficile de l'oublier, ses cheveux noirs encadrent un visage franc et des yeux noirs. Loin d'être sombre, il impose le respect. Et cela se ressent lorsqu'il prend la parole... généralement on l'écoute. Aidan impose rarement sa volonté , mais il ne faut pas s'y tromper il n'hésitera pas à prendre la parole à un roi si il est excédé, car d'après lui le respect se mérite et n'est pas dû. Souvent il est pris pour un inconscient, un marginal par ses pairs, pourtant il est trés respectueux des règles de son Ordre et n'use de son art qu'aux moments opportuns.

Petit/fluet (-3), Regard Perçant (+2) (+3 aux jets d'intimidation), Leadership (+1), Imposant, Désagrément social (0) (jugement au mérite).

Issu de la petite noblesse, fils cadet d'un chevalier pauvre ayant un domaine proche de la Bretagne, Aidan a toujours été considéré comme bizarre, étant le seul à ne pas être satisfait de son sort et souhaitant voyager (là où la majorité des gens du cru ne dépassaient pas une journée de marche de chez eux leur vie durant).

Aidan a consérvé de son enfance une image loin d'etre idealiste des nobles, pour qui il n'a que peu de respect . Son avenir il le voie tout tracer , il desire fonder une puissante alliance qui avec du temps preservera voir imposera une paix durable entre les diverses Alliances d'Europe.

Trait de Caractère : Mépris des Nobles

Un mage de l'Ordre d'Hermès, Apostiphe, accueilli une fois dans le domaine, remarqua le seul enfant intéressé par ses histoires de voyages dans de lointaines contrées, et en fît son apprenti en s'apercevant qu'il avait le Don. Aidan passa de nombreuses années idylliques en sa compagnie, mais malheureusement son alliance, petite communauté proche du domaine, se brisa à cause de différentes luttes intestines. Sa mort laissa un grand vide dans la vie d'Aidan, son premier et dernier ami mourût abattu par d'obscurs adversaires. Depuis, Aidan lutte pour une paix durable.

Obsession : Pax Magica (-1)

Par ailleurs, durant ses voyages, Aidan a été surpris par la permanence des voies romaines, comparées aux autres voies plus récentes. Il oriente ses recherches magiques en ce sens, souhaitant retrouver les antiques secrets de la magie mercurielle de ce côté.

Membre du Pilier d'Hiram (-1), Astrologie Hermétique (+1)

Voilà ! Donc, si on résume, nous avons :

Vertus & Vices

Toque Rouge (+1)
Grand Voyageur (+1)
Regard Perçant (+2)
Leadership (+1)
Astrologie Hermétique (+1)
Repaire Secret (+1)
Source de virtus secrète (+1)
Polyvalent (+2)
  Besoins pour étudier (-3)
Petit/fluet (-3)
Obsession : Pax Magica (-1)
Membre du Pilier d'Hiram (-1)
Désagrément social (0)

J'en déduis les caractéristiques :

Caractéristiques

Intelligence (Grand Voyageur) +1
Perception (Regard perçant) +2

Force : (Petit/fluet) -1
Energie : (Petit/fluet) -1

Présence (Leadership) +1
Communication (Désagrément social) -1

Dextérité (Polyvalent) +2
Vivacité 0

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