Aide de jeu de JyP.
Tout est parti de la réflexion "Allez, pourquoi pas virer tous les Talents ?",sur la ML anglophone Ars Magica, en discutant des Talents Exceptionnels, qui devraient plutôt être gérés sous la magie que sous les compétences. Avec mon article existant sur les caractéristiques par rapport aux vertus & vices, je me suis dit qu'il y avait de quoi faire quelque chose. D'autant plus que la fiche de personnage actuelle n'est pas très lisible.
J'ai déjà indiqué dans l'article susmentionné que les caractéristiques sont indépendantes de fait des vertus & vices, et que cela peut conduire à des contradictions (un personnage ayant -2 en Force, avec la vertu Force de Géant, par exemple). Commençons par résumer les différents objets qui permettent de décrire un personnage, selon le manuel 4ème édition.
Définitions
- les Caractéristiques représentent les attributs innés d'un personnage, son potentiel inné. Elles ne peuvent être augmentées par les moyens usuels, seulement dans des circonstances exceptionnelles, selon le Conteur.
- les Vertus & Vices sont des attributs exceptionnels, pareillement ils ne peuvent changer qu'en des circonstances exceptionnelles, avec l'approbation du Conteur. Ils sont classés en vertus & vices hermétiques, classes sociales, et liste générale.
- les Abilités représentent ce qu'un personange peut faire, au delà de la base représentée par les caractéristiques. Elles représentent habituellement la pratique et l'entraînement, l'acquis, comme les caractéristiques représentent l'inné du personnage. Il y a 3 sortes d'abilités :
- les Talents sont des capacités intuitives, qui ne peuvent être améliorées que par la pratique, habituellement en aventure.
- les Compétences sont des abilités que l'on apprend par entraînement, seul ou avec un tuteur
- les Connaissances sont des abilités qui s'appuyent sur l'esprit plutôt que le corps. Elles peuvent s'améliorer par la pratique, l'étude où l'expérience directe.
Les Abilités Exceptionnelles ne peuvent être accessibles que par une vertu ou un vice. Elles sont toutes d'essence surnaturelle.
- les Arts Magiques représentent l'abilité à utiliser les différentes sortes de magies. Ils ne sont pas simplement des connaissances, mais montrent aussi comment la magie s'exprime à travers le personnage (en fournissant des bonus).
- les Traits de Personnalité décrivent le caractère d'un personnage.
- la Réputation décrit comment les autres s'attendent à ce que le personnage agisse. On ne peut en avoir que par des vertus & vices à la création d'un personnage.
Le reste est déterminé en fonction de ce qu'il y a ci-dessus (Taille, Fatigue...), ou n'a pas d'incidence sur le système de jeu (histoire personnelle, apparence...)
Les Talents
Donc, la remarque initiale était que les Talents Exceptionnels (par exemple, Hypnose, Double Vue), ne devraient pas être gérés comme des compétences. De tels dons magiques ont tendance à évoluer bien indépendamment de la volonté du personnage, qui fait ce qu'il peut pour s'en accomoder. Par exemple, les enfants voient les faeries, et perdent cette abilité lorsqu'ils grandissent, ou une sorcière peut lancer des malédictions plus efficacement à la pleine lune.
Selon les règles, les Talents peuvent être entraînés par la pratique. Il suffirait de faire une variante du don de Malédiction en le faisant cyclique pour gérer le cas ci-dessus, selon la classification actuelle. Mais ce serait toujours un Talent...
Les Talents Exceptionnels satisfont bien plus la définition des Arts Magiques (voir ci-dessus) que celle des compétences : c'est quelque chose d'inné pour le personnage, pas quelque chose d'acquis. C'est de plus assez exclusif (car acheté avec une vertu). Au lieu de les traiter comme faisant partie des connaissances, il serait plus logique de les traiter dans la section des Arts Magiques.
Il y a de plus doublon, car l'on a à la fois une vertu pour signaler qu'il s'agit de quelque chose d'exclusif, plus un Talent avec un score parmi les abilités. Idée n°1 : pourquoi pas donner une valeur directement aux vertus, en spécifiant qu'il s'agit de Pouvoirs Magiques ?
Il ne reste alors que quelques Talents "ordinaires" : talents hermétiques et talents généraux, dans lesquels on trouve Attention, Charme, Concentration, Escalade, Athlétisme, Connaissance des gens, Feinte... Les talents hermétiques gagneraient également à être traités avec les Arts Magiques (pourquoi changer !), les autres font plutôt penser à des compétences, même s'il ne s'agit que de compétences peu répandues...
Et là idée n°2 : pourquoi pas supprimer tous simplements TOUS les Talents, et en faire tous ou partie des Pouvoirs ? Il faut se dire que nous sommes au Moyen-Âge, et que pour le paysan moyen de tels talents seront perçus comme étant surnaturels : regardez cet homme, il devine mes pensées / il grimpe aux murs comme une araignée... Est-ce là un démon à apparence humaine ?
De fait, les talents purement "physiques" (Escalade, Athlétisme) sonnent plus comme des compétences pour nos esprits modernes, car nous savons comment nous entraîner pour les améliorer. Pour les autres talents, plus "mentaux", nous savons aussi qu'il s'agit d'entraînement, mais c'est déjà moins évident... D'ailleurs la Lecture sur les Lèvres est déjà un Talent Exceptionnel, alors que nous savons qu'il n'y a là rien de magique pour nous.
Je tendrais à assigner arbitrairement les talents "physiques" comme compétences et les autres comme Pouvoirs Magiques, cela dépend en fait des différences dans les manières d'améliorer les scores pour les compétences et les pouvoirs.
Idée n°3 : utiliser les mécanismes de The Mysteries en ce qui concerne les Pouvoirs Magiques, voire les Arts Magiques. J'en ai résumé les principes dans un autre article, le crossover Quaestor. Voici un lien directement vers le système de progression magique. En bref, par rapport aux compétences qui peuvent être améliorées par l'entraînement ou la pratique, l'on peut ici de plus passer par des ordalies pour gagner en pouvoir : gains de vices, de points de Crépuscule, travail à faire.
Classement de tout ce qui est inné
En inné, nous avons donc les caractéristiques, les vertus & vices (les deux se recoupant quelque peu, comme vu dans mon article Gestion simplifiée des caractéristiques), les vertus / Talents, et les Traits de Personnalité. Idée n°4 : il suffit en fait de classer tout cela selon les caractéristiques, qui sont une manière simplifiée de voir ce qu'est un personnage.
En effet, l'on peut se contenter de la méthode d'attribution par points sur les Caractéristiques pour créer un PNJ ou un Servant rapidement. Si l'on utilise les vertus & vices, ceux-ci peuvent être classés pareillement sur les caractéristiques sur lesquelles ils reposent. Dans ce cas on sait plus finement de quoi relève le modificateur de la caractéristique.
La Réputation n'est pas une abilité, mais une conséquence éventuelle des actions du personnage. Comme ce qui est acquis, la changer est difficile, et elle influe sur les interaction du personnage avec d'autres (donc le groupe Présence/Communication).
Intelligence : Génie Inventif, Eduqué, intuition...
Perception : Vue Perçante, Borgne, Distrait...Force : Sang de Géant, Force exceptionnelle...
Energie : Dur à cuire, immunités...Présence : vertus des classse sociales, Réputation...
Communication : Traits de Personnalité, Bénédiction de Vénus...Dextérité : Polyvalent,
Vivacité : Réflexes Eclairs...Histoire personnelle : vertus sur le passé du personnage ne rentrant pas dans les caractéristiques précédentes (Abri Secret...)
Arts Magiques : vertus surnaturelles / Pouvoirs Magiques (Talents).
Si je reprends l'exemple de l'article précédent, voici comment serait présentée la fiche de personnage d'Aidan le Voyageur :
Ars Magica - Personnage
Nom Aidan le Voyageur Age ?? Sexe Masculin Joueur Loriel Né en ?? Taille 0 Alliance ?? Nous sommes en ?? Confiance 3 Saga ?? Décrépitude 0 Cnf. provisoire 3
Vertus & Vices
Compétences
Intelligence Théorie de la Magie (Enchantements) 3 6 Grand Voyageur (+1)
Hermès Lore 3 6 Perception Parma Magica 2 3 Regard Perçant (+2)
Alphabet : Latin 3 6 Langue : Latin 5 15 Force Langue : Breton 4 Energie Petit / Fluet (-3)
(reste à distribuer 9 + âge xps.)Présence Classe sociale : Toque Rouge (+1)
Membre du Pilier d'Hiram (-1)
Communication Leadership (+1)
Obsession : Pax Magica (-1)
Trait de Caractère : Mépris des Nobles
Désagrément Social : jugement au mérite (-0)
Dextérité Polyvalent (+2)
Vivacité Histoire Personnelle Devoirs envers Mercere (-2) (1 saison par an)
Repaire Secret (+1)
Source de virtus secrète (+1)
Magie Hermétique Arts Magiques
Pouvoir Magique : Astrologie Hermétique (+1) : 1
Creo - Animal - Ignem - Intelligo - Aquam - Imagonem - Muto - Auram - Mentem - Perdo - Corpus - Terram - Rego - Herbam - Virtum - Besoins pour étudier (-3)
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