Librairie de Maelströmdottir
Sorts proposés par Draugr

Maelströmdottir signifie "fille du maelström". Il s'agit d'une alliance formée entre mages d'Odin, Vicki traditionnels, et renégats hermétiques, située quelque part en Islande, qui possède un bateau...

Animal

 

 Soin des Animaux

Cr An (appropriés) 30

ç

P : Au contact / A portée, D : instantanée
Focus : Poil, écaille ou plume de l'animal concerné (+1)

Ce sort fait regagner un niveau de santé à l'animal concerné, sous réserve qu'il réussisse un jet d'énergie de 4+. Les compléments sont fonction de la nature de l'animal (auram pour oiseaux, aquam pour poissons etc). La magnitude du sort est élevée par rapport au bénéfice réel, mais la diversité des animaux se devait d'être reflétée. Gaël de Diedne est un mage fort versé dans le contrôle et le soin des animaux.

Gaël de Diedne, Malénéan Ex Miscellanea

 

 Lapin Guerrier

Re An 20

ç

P : : A proximité / En vue, D : Aube Crépuscule
Focus : Une dague sculptée dans une carotte (+2)
Ciblé : Un / Dizaine

Un lapin ou un animal de taille équivalente (ou 10 dans le cas d'emploi de virtus) se prend pour un tigre assoiffé de sang. C'est ridicule. Ceci dit, attention : si une dizaine de chats pris pour cible croient être des tigres sanguinaires, cela peut être mortel.

Note du Draugr : Ce sort a été soufflé à Gaël lors de son séjour en Castille par un noble du coin, un certain Diego del Monte y Piton…

Gaël de Diedne

 

 Plaie Egyptienne

Re An 30

ç

P : Spécial, D : Concentration
Focus : Une sauterelle vivante (+2)

Appelle à soi et permet de contrôler toutes les sauterelles présentes dans une zone d'une lieue. Le mage peut alors les diriger à son gré, tant qu'il les garde à vue. Elles font de véritables ravages dans les champs et les bourgs, les réserves de nourriture… Gaël a expérimenté ce sort en Ibérie, en 1218, mais la pauvreté des cultures a fait que le potentiel de destruction des sauterelles n'a pas été pleinement exploité.

Note du Draugr : Ce sort a beaucoup choqué David, le nouvel arrivant… l'ambiance se dégrade !

Gaël de Diedne

Aquam

 

 Elégance de la maga

Cr Aq (An, He) 10

ç

P : Soi-même / Au contact, D : Aube-Crépuscule
Focus : Une essence de parfum (+3)

Crée sur la bénéficiaire un parfum doux et agréable, ainsi que du maquillage approprié. Les compléments servent à créer l'ambre pour le parfum, les senteurs et les couleurs. Chaque maga apprenant ce sort peut "l'orienter" afin qu'il s'adapte à sa personnalité (différentes odeurs, couleurs etc).

Les sorts Toilette Rapide, Elégance de la Maga et Apprêtage de la Maga, s'ils sont lancés sur la même personne, lui offrent un bonus de +1 en Présence pour la journée ou la soirée.

Malénéan Ex Miscellanea

 

 Carreau de cristal

Cr Aq (Ig) 25

ç

P : A proximité / En vue / Spécial, D : Instantané
Focus : Un carreau (+1) ou une Arbalète Finnoise (+5)
Ciblé : +2 ou +3.

(Ce sort peut être utilisé en deux occasions, d'où la durée spéciale, le double ciblé et le double focus).

§ Première occasion : Variante de "Flèche Dorée" Cr Ig 20, lançant un carreau de glace. Inflige 1D10 de tension +25 aux dégâts et la perte automatique d'un niveau de fatigue à long terme. (Premières portées, premier focus). Le carreau fond en trois rounds. Un désastre au dégât signifie que le carreau explose en plein vol et ne blesse personne.

§ Seconde occasion : Le carreau se place instantanément dans l'Arbalète Finnoise, sa portée s'allonge (voir plus haut) et il inflige 1D10 de tension +30 aux dégâts. Lorsque l'Arbalète est tenue, il faut bien entendu incanter le sort sans les gestes (malus de -5). Dans ce cas, la pénétration du carreau se fondera sur le niveau 30 de l'arbalète.

Maîtrise du sort : Il faut maîtriser les deux sorts pour atteindre plusieurs exemplaires avec l'Arbalète.
Bonus : Vu la matière de l'arme, on peut tout à fait s'en servir dans l'eau, conjointement avec "Nage sans entrave", "Respiration" et "Œil du poisson". A moins d'un courant contraire de force 30 +, les carreaux feront les mêmes dégâts dans l'eau que sur terre.
Spécial : En tant que sort, le carreau part en fin de Round. Mais si le lanceur veut profiter du bonus de +3 de visée (uniquement avec l'arbalète) en attendant un round, son trait partira en début de round suivant.

 

 Etoile d'argent

Cr Aq (Ig) 30

ç

P : A proximité / En vue, D : Instantané
Focus : Une larme sincère (+3)
Ciblé -1

Un disque dentelé fait de glace de la taille d'une assiette apparaît entre les mains du mage et se met à tourner sur lui-même à très vive allure. L'étoile doit être lancée dans les trois round suivant l'incantation sous peine de fondre. Lancée contre une cible, elle occasionne des dégâts de 1d10 de tension +30. En cas de désastre, l'étoile explose en plein vol en infligeant des dégâts de 1d10 simple +5 dans une zone de 15 pas. Si la cible survit, elle doit tirer un jet d'énergie pure (en soustrayant ses malus) pour contrer la douleur et le froid contre un facteur de difficulté de 15, pendant deux rounds. En cas d'échec, la victime perd 1 niveau de fatigue à long terme par round à cause du froid occasionné. L'étoile fond complètement en 10 rounds.

Eleoran Tómsdóttir, Tarja de Flambeau

 

 Vision du poisson

In Aq (Te, He) 15

ç

P : En vue, D : Concentration / Aube Crépuscule
Focus : Un cristal translucide (+3)

Même propriétés que "Oeil du flambeau", mais permet de voir à travers l'eau, la glace ou la neige. Les compléments éliminent les petites saletés, les petites pierres, algues éventuellement présents.

Malénéan Ex Miscellanea

 

 Heureux Capitaine

In Aq 20

ç

P : Spécial, D : Concentration
Focus : Une ancre de marine (+2)

Ce sortilège permet de mesurer précisément la profondeur de l'eau devant le navire, plusieurs dizaines de pas à l'avance. Ainsi, le capitaine sait s'il peut ou pas pénétrer dans tel Fjord ou embouchure inconnue sans faire courir de risques au navire. De plus, si le mage ou la maga maintient sa concentration plus de deux rounds, il ou elle pourra savoir dans quelle direction vont les différents courants autour du bateau et leur force approximative. Très utile près des côtes, ce sort.

Malénéan Ex Miscellanea

 

 Igloo

Mu Aq 20

ç

P : A proximité, D : Aube-Crépuscule
Focus : Un carré de glace (+1)

Change la neige et la glace à proximité en un igloo qui peut contenir de 7 à 10 personnes. La durée normale est aube-crépuscule, mais très souvent le froid naturel fait tenir la construction plusieurs jours voire plusieurs lunes.

Note du Draugr : Tarja a rencontré une étrange tribu de nomades près des frontières gelées, en 1215 /16. Ils ont pour habitude de nommer leurs huttes de glace "igloo", nom qu'à adopté Tarja en leur honneur.

Tarja de Flambeau

 

 Plaie Egyptienne

Mu Aq 25

ç

P : A portée / A proximité, D : Concentration
Focus : Une hématite (+2)

Change une grande quantité d'eau en sang, de manière progressive mais sûre. Le sang se répand dans le lac ou le fleuve, chaque élément de l'eau mutant au contact d'un élément de sang. La progression continue tant que dure la concentration (jets & targets à votre sauce) et peut, en 30 ou 35 rounds changer un lac de bonne taille ou colorer un fleuve entièrement.

Il risque d'avoir un impact très fort sur des populations chrétiennes, mais cela n'est pas encore testé.

Tarja de Flambeau, Eleoran Tómsdóttir

 

 Evitement de la Mort Translucide

Re Aq (Ig) 20

ç

P : Soi-Même + / Au contact, D : Aube-crépuscule
Focus : Une épée de glace à moitié fondue (+2)

Permet au bénéficiaire d'éviter une attaque par round de toute arme de glace ou d'eau (fouet d'eau, lame de la mort blanche etc.) de taille égale ou inférieure à 0. Ne dévie pas un "torrent impétueux" mais donne un bonus de +5 à l'encaisse.

Malénéan Ex Miscellanea

 

 Souffle de la Dame Blanche

Re Aq (Co) 20

ç

P : Au Contact / A proximité, D : Aube- crépuscule / Lune
Focus : Une plume blanche (+2)

Le bénéficiaire du sort ne laisse aucune empreinte dans la glace, la neige, les sols de terre et de pierre. De plus, il peut se déplacer à grande vitesse sur des surfaces comme le verglas ou l'eau (cf. "Pas du Christ") sans jamais déraper, glisser etc.

Tarja de Flambeau

 

 Ailes Aquatiques

Re Aq 25

ç

P : Soi-même + / Au Contact, D : Concentration
Focus : Une bulle (+1)

Comme son frère "ailes du vent" Re Au 25, ce sortilège vous donne la possibilité de vous déplacer sous l'eau à la vitesse moins élevée mais tout de même respectable de 10 lieues à l'heure, ce qui est monstrueux, surtout calculé en euros (hein ?). Il vous protège aussi de la pression si vous êtes tenté par les profondeurs, mais là c'est vous qui voyez…

Il est prudent de jeter au préalable sur soi les sorts "Vision" & "Respiration" du Poisson.

Malénéan Ex Miscellanea, Norja de Naël

 

 Arbalète Finnoise

Re Aq (Cr) 30

ç

P : A portée (2 pas), pour le carreau : Spécial, D : Aube - Crépuscule
Focus : Un carreau gelé (+1)
Ciblé (+3)

Ce sort crée à partir de la neige une grande arbalète faite d'eau et de glace, ainsi qu'un carreau de glace à la pointe dentelée. Le mage s'en servira avec sa finesse, comme pour "Arc du Flambeau". L'arbalète possède les propriétés suivantes : Vitesse +3 (Vivacité + Finesse + bonus), Attaque +3 (Perception + Finesse + bonus), charge, force, encombrement néant. Le carreau de glace inflige des dégâts de 1D10 de tension +30, et la perte d'un niveau de fatigue à long terme. Un jet de douleur contre un facteur de +12 doit être réussi sous peine d'en perdre un second. La portée du carreau sera sensiblement le même que celle d'une arbalète lourde classique, à savoir 300 pas. La table de difficulté de tir est la même que pour les armes de trait conventionnelles, et le bonus d'attente de visée +3 s'applique. Tant que l'arme reste à portée du mage, elle ne fond pas. Malheureusement, ce sort ne crée qu'un carreau avec l'arbalète. Voir ci-dessous. Note : avec un jet d'intelligence + concentration de +6, on peut "tasser" l'eau de l'arme et l'enfermer dans un sac de taille moyenne (besace). Même chose pour l'étirer, - un round -.

Tarja de Flambeau, Eleoran Tómsdóttir, Norja de Naël

 

 Jubilation du Rameur

Re Aq 30

ç

P : Spécial, D : Concentration
Focus : Une rame neuve (+2)

Ce sort crée dans l'eau une grosse colonne d'eau qui propulse à bonne vitesse un navire même de fort tonnage (c.f Mythic Seas pour + de détails). Il est recommandé d'enchanter un objet en forme de cercle avec ce sort (concentration maintenue par l'objet plus facile) et d'en équiper votre navire : résultat garanti ; surtout couplé avec "Diligent serviteur d'Eole" (grimoire du mage en français p 69).

Ce sort a permis de gagner beaucoup de place en mer en supprimant les rameurs des navires.

Malénéan Ex Miscellanea, Tarja de Flambeau

 

 Repos de l'Estomac

Re Aq (Au) 30

ç

P : Spécial, D : Concentration
Focus : Une balance parfaitement équilibrée (+2)

Permet de stabiliser parfaitement un navire pendant la nuit en contrôlant et égalisant les forces de l'eau et du vent, empêchant de facto le phénomène du roulis. On a l'impression d'être sur terre, et les travaux de laboratoire sur le navire, si vous en possédez, s'en trouvent grandement facilités (sécurité +1 ou +2 pendant le sort). Les personnes souffrant du mal de mer trouvent également un peu de répit. Il est recommandé d'enchanter un objet en forme de cercle avec ce sort (concentration maintenue par l'objet plus facile) et d'en équiper votre navire : l'effet du sort pourra être ainsi maintenu toutes les nuits sans effort.

Note du Draugr : En cas de tempête, ce sort est inefficace.

Malénéan Ex Miscellanea, Tarja de Flambeau, Norja de Naël

 

 Conjuration du Maelström Aquatique

Re Aq 35

ç

P : A proximité / En vue, D : Concentration
Focus : De l'eau prélevée dans un maelström (+ 5) (vas-y un peu pour voir !)
Ciblé (+1)

Forme un tourbillon de 5 pas de circonférence dans une eau suffisamment profonde (lac ou océan), qui peut engloutir hommes, animaux de taille +1 ou +2, petites embarcations comme des barques de 9 pieds de long (3 m). Un jet de natation + vivacité - encombrement de 15 + est requis pour s'éloigner du centre du Maelström avant qu'il ne se forme totalement (un round). En barque, il faut un jet de navigation + dextérité de 12 +. Si l'on échoue, un jet de natation + force - encombrement de 18+ est requis pour ne pas se noyer, et ce chaque round. Chaque round passé sous l'eau donne obligation à un jet d'énergie de 7+ pour ne pas se fatiguer, au bout du troisième round consécutif c'est 12+, au bout du cinquième consécutif c'est 15 +. La noyade intervient alors très vite. Les gens doivent de plus encaisser (une seule fois) sous énergie pure des dégâts de 1d10 simple +5, à cause des courants et de la pression.

Bizarrement, on ne retrouve jamais les corps des noyés après le Maelström…

Inventrices : Malénéan Ex Miscellanea, Norja de Naël

Auram

 

 Cercle Polaire

Cr Au (Re, Aq, Ig) 25

ç

P : Spécial, D : Instantané
Focus : Une fiole de vent polaire de nuit d'hiver (Borée) (+5)

Ce sort génère une "vague" de vent humide autour du lanceur, et se répand sur 30 pas tout en mouillant et gelant tout ce qu'elle touche. Le lanceur est protégé des effets de ce sort sur une zone en cercle de 1 pas. Il faut d'abord résister au souffle par un jet de Taille de 9+ sous peine d'être projeté à 1 d10 pas de sa position. Toutes les créatures se trouvant dans la zone de gel encaissent contre des dégâts de +15, mais sous énergie pure, le vent et l'eau s'infiltrant partout. Tout le monde perd 1 niveau de fatigue à long terme, et doit tirer un jet de fatigue (énergie pure) contre un facteur de difficulté de 12, en soustrayant les divers malus, sous peine d'en perdre un second. Un désastre à l'encaisse signifie une main ou un pied gelés en profondeur. Il faut alors l'amputer, sauf soins magiques permanents appropriés (Cr Ig / Co, puis Cr Co) qu'il faut faire avant une heure. Les objets fragiles sont irrémédiablement détruits, les animaux, plantes et autres sont concernés. Il va sans dire que tout feu, même celui d'un bâtiment, est immédiatement soufflé comme une simple chandelle.

Norja de Naël, Eleoran Tómsdóttir

 

 Quaesitor berné

Re Au (Ig) 10

ç

P : Soi-même / Au contact, D : Concentration / Aube - Crépuscule
Focus : Une goutte d'eau d'un geyser nordique (prélevée en hiver) (+5)

La personne interrogée qui se sert de ce sort maîtrise la chaleur de son souffle qui s'harmonise alors parfaitement avec l'air ambiant. L'avantage de la technique Rego est que l'on peut s'adapter : si le Quaesitor demande que le questionné profère un gros mensonge, un jet de concentration fera varier la température du souffle et la vapeur se produira. Si le temps est froid et que le souffle produit naturellement de la vapeur, la technique Rego fait que l'on s'adapte et on peut en produire en plus. Il faut bien sûr faire monter ses compétences en art afin de jeter ce sort sans la voix et les gestes ou bien posséder une vertu comme magie discrète. En règle générale, on démarre le sort avec un jet d'intelligence + concentration de +6, à jeter une seule fois. Lorsque l'on ment effrontément et que l'on désire produire beaucoup de vapeur, un jet de +9 est nécessaire. Cette target peut être augmentée à +12 si le questionné répond par la vérité et veut qu'elle soit perçue comme un mensonge. Aucun mage hermétique n'est au courant de l'existence de "Quaesitor berné", pour l'instant du moins. Le focus désiré apporte un bonus énorme en ce sens qu'on ne peut le trouver qu'à l'intérieur des terres d'Islande, il est donc encore plus rare qu'une écaille de dragon (pour qui vit en Europe au 13ième Siècle). En cas de d'échec critique, je vous laisse imaginer la suite.

Tarja de Flambeau

 

 Râle Nocturne

Re Au (Me) 20

ç

P : Spécial, D : Concentration
Focus : Une fiole du dernier souffle d'un mourant (+4)

Fais souffler le vent sur une zone de 200 pas de diamètre, de manière à ce qu'il produise un son sourd, bas et inquiétant. Les animaux deviennent nerveux, les enfants sont apeurés, les adultes sont anxieux sans trop savoir pourquoi à moins de réussir un jet de perception + vigilance de 12+. Ce sort est le plus discret et le plus efficace pour opérer la nuit en ville en étant sûr de n'être pas dérangé. Le vent continue son râle durant 5 rounds après l'arrêt de la concentration.

Les nuits sans lune, ce sortilège peut amener certaines personnes à ressentir une véritable terreur sourde.

Eleoran Tómsdóttir, Tarja de Flambeau

 

 Protection contre la foudre et l'éclair

Re Au (Ig) 25

ç

P : Soi-même / Contact , D : Aube Crépuscule / Année
Focus : Un cheveu d'un homme ayant survécu à la foudre (+4)

Ce sortilège donne un bonus de +20 à l'encaisse contre la foudre, naturelle ou magique. Un mage tentant d'atteindre quelqu'un bénéficiant de cette protection grâce à un sort de type "orbe fulgurante" devra compter avec un malus de -1 à la visée, la foudre tentant de s'éloigner du sujet. Ce malus se cumule avec le mauvais ciblé inhérent à ce genre de sort : "Conjuration de la foudre" lancé sur le protégé se fera avec un ciblé de -4. Auram présent dans le sort fait dévier la foudre et atténue son potentiel de destruction, Ignem empêche l'intense brûlure. Une foudre naturelle s'abattant sur un groupe aura beaucoup moins de chance de toucher de plein fouet le protégé ; au meneur de décider comment selon l'instant. Il devra toutefois faire un geste significatif. Le protégé ne bénéficie pas d'un bonus contre le bruit de l'éclair, en revanche. La protection est de +20 à cause du complément Ignem, qui sert de "double" couche, en quelque sorte. (Inspiration : Protection / Feu & Chaleur, Re Ig 25).

Tarja de Flambeau

 

 Malédiction du Poursuivant Marin

Re Au(Aq) 30

ç

P : A portée / A proximité, D : Concentration
Focus : Un bout de voile déchiré (+5)

Contrôle l'air et l'eau contre un bateau qui poursuit le vôtre (derrière ou de côté) en créant vagues, bourrasques en sens contraire de la poursuite. Ce sort renverse les petites embarcations contre des jets de navigation que vous déterminerez, et gêne considérablement vos poursuivants embarqués sur des navires plus conséquents (CF Mythic Seas) qui souffrent alors d'une pénalité de -5 sur leurs jets de navigation pour vous rattraper.

Malénéan Ex Miscellanea, Norja de Naël, Eleoran Tómsdóttir

 

 Tueur de mage

Re Au 30

ç

P : A portée / A proximité, D : Concentration
Focus : Une (vraie) baguette magique cassée (+5)
Ciblé

Ce sort est un dérivé de "Ailes du vent", mais qui s'applique sur autrui. Une grande coquille de vent se forme autour de la cible, et la projette en l'air à la vitesse de 15 lieues à l'heure. On considère que la cible se trouve à environ 50 pas de hauteur à la fin du round si la bulle est dirigée vers le haut. Les dégâts dus aux chutes s'appliquent alors. On peut tenter de se sortir de la bulle en début de round grâce à vivacité + esquive 12+ ; ou ensuite réussir un jet de taille + encombrement de 12+ pour rester au sol. Ce sort agissant sur de l'air "naturel" déjà présent, il est essentiel de noter que la Parma Magica ne s'applique pas. Ce sort vient d'être finalisé par Tarja (qui est Finnoise de naissance) qui en a assez de s'expliquer sur la nature de ses voyages en Norvège et en Islande.

Finalement, à l'usage, il s'est révélé que la parma magica fonctionnait bien face à ce sort...

Tarja de Flambeau, Eleoran Tómsdóttir

 

 Foudre d'Odin

Re Au (Aq, Ig) 30

ç

P : A Proximité / En vue, D : Instantané
Focus : Du fer d'un arbre de Iarnwood (+5)
Ciblé (-2)

Ce sort module l'air ambiant, son humidité et sa chaleur pour envelopper la cible visée d'une bulle de foudre, en quelque sorte. Celui qui est à l'intérieur est immédiatement électrocuté et brûlé, et doit tirer un jet d'encaisse sous énergie pure contre des dégâts de 1d10 simple + 15. Les porteurs d'armures en métal tirent sous énergie pure, toujours, contre 1d10 simple +20. Encore une fois, il est à noter que ce sort agit sur les éléments déjà présents, ne crée rien de magique en soi et par conséquent la Parma Magica ne marche pas. Les gens présents dans une zone de 5 pas tirent un jet d'énergie pour ne pas être assourdis, selon les critères déjà définis dans "orbe fulgurante", grimoire du mage 3ième édition p 68.

Cette obstination de Tarja, (Eleoran et les autres) à contourner la parma ou à vouloir la détruire inquiète grandement des hauts membres de la maison Bonisagus, qui pensent dépêcher un Quaesitor et sa troupe en Finlande sur les terres de la comtesse Elnéa Laaksonen (nom vulgaire de Tarja). L'expédition se trouve toutefois confrontée au rude hiver finnois, en ce moment…
Et de drôles de loups blancs rôdent, lors de l'éternelle nuit…

A l'usage, là encore il s'est révélé que la parma protégeait contre ce sort...

Note à JyP : ceci est un sort particulier à la saga, car l'explication selon laquelle on tire la foudre de l'air ambiant sans que ce soit magique nécessiterait des connaissances du XVIIIème siècle. Avec une maga ayant Génie Inventif et une Intelligence Mythique, cependant...

Malénéan Ex Miscellanea, Eleoran Tómsdóttir, Tarja de Flambeau

Corporem

 

 Anti-être

In Co (Im, Me) 20

ç

P : A portée / A proximité, D : Instantané
Focus : Un livre de médecine écrit à l'envers (+5)

Analyse les faiblesses corporelles et psychiques superficielles chez un être donné. Identifie en particulier les sons qui lui sont le plus désagréables afin de mieux lancer le sort "lance hurlante". Permet sinon un traitement spécifique des faiblesses les plus marquées du sujet, que cela soit pour l'aider ou pour autre chose…
Thomas a remarqué que certains sons sont plus désagréables que d'autres, mais que cette appréciation varie selon les personnes. Il en a conclu que chaque personne avait des structures internes différentes qui leur permet d'évaluer les impressions qu'ils reçoivent de manière unique. Ce sort est une première version de cette intuition.

Thomas Swenson.

 

 Attirance de l'Absent

In Co (Re) 20

ç

P : A proximité, D : Instantané
Focus : Un aimant (+3)

Jeté à la suite de Reconnaissance du Présent, ce sortilège attire à vous toutes les traces, même ténues, appartenant en propre à une cible (cheveux, ongles, tissus etc), vous permettant ainsi de disposer facilement de liens mystiques utilisables à volonté. L'efficacité dépend de la durée accordée sur "Reconnaissance du présent".

Note : la durée séparant les deux sorts ne compte pas, mais on ne peut pas cumuler : si vous jetez deux fois Reconnaissance du Présent sur deux personnes différentes, seule la dernière affectée subira "Attirance de l'Absent", pas les deux. Ce sort est le complément logique de Reconnaissance du Présent et a été conçu dans le même état d'esprit.

Malénéan Ex Miscellanea, Eleoran Tómsdóttir

 

 Intellection du Lézard

In Co (Vi) 20

ç

P : A proximité / En vue, D : Aube crépuscule / Lune
Focus Nordique : Une émeraude gravée de la rune d'Eolh (danger sur la route) (+6)

Ce sort révèle la véritable forme d'un dragon lorsqu'il se trouve dans les parages. Un souffle chaud parcourt la colonne vertébrale du lanceur du sort et la vision suit, sous forme d'un flash. Eleoran a conçut dernièrement ce sort pour son amie Tarja de Flambeau, dont la défiance envers les dragons est connue maintenant de la Scandinavie entière, ainsi que du tribunal de Novgorod.

Eleoran Tómsdóttir

 

 Peau d'orange

In Co (Aq) 20

ç

P : Au contact / A proximité, D : Concentration
Focus : Un peu de sang humain (+1)

Au cours de certaines expériences, Thomas a voulu savoir comment le corps humain était constitué. Malgré de multiples tentatives, ses In Co ne fonctionnaient jamais véritablement. Il eut l'idée d'incorporer un complément Aquam, au départ pour le sang, et sa surprise fut grande car ce sort ainsi constitué donnait une vision assez nette de ce que l'on nomme "organes internes". Il découvrit aussi que le sang circulait en réseau interne dans tout le corps, envoyé par une sorte de pompe qu'il identifia comme étant le cœur. En terme de jeu, ce sort peut apporter des bonus aux jets de médecine et de chirurgie, pour peu que le mage qui se le procure passe quelques saisons à étudier plusieurs sujets humains. S'il a l'idée de transcrire ce sort sur les animaux, il sera frappé par certaines ressemblances avec les humains et pourrait bénéficier de bonus spéciaux sur les Mu Co divers. Les bonus et avantages sont à déterminer par votre troupe, selon la couleur de vos sagas.

Interlude didactique du Draugr : C'est pendant la Renaissance qu'un raisonnement théorique et empirique amena le médecin Harvey à prouver que le "sang tourne en rond" (Harvey, "considérations anatomiques sur le mouvement du cœur et du sang chez les animaux", 1628). A vous de voir si vous laissez vos mages accélérer les choses, personnellement c'est oui.

Thomas Swenson

 

 Reconnaître le Présent

In Co 20

ç

P : A proximité, D : Instantané
Focus : Un membre de la famille de la cible (+3)

En lançant le sort sur une personne présente, on l'identifie de façon certaine, afin de savoir par quels endroits elle est susceptible d'avoir séjourné (plus de quatre heures au minimum). Il suffit de relancer le sort à chaque fois, durée effective après le séjour variable : de 12h à une semaine selon la fréquentation du lieu. Cela permet également de pouvoir rechercher des liens mystiques plus facilement par la suite (voir le sort Attirance de l'absent).
Après plusieurs aventures dans lesquelles des liens mystiques furent activement recherchés, Malénéan a eu l'idée de ce sort afin de pouvoir être certaine de l'appartenance de telle ou telle mèche de cheveux, lesquelles sont fort souvent mélangées dans les auberges.

Malénéan Ex Miscellanea.

 

 Nez du Vautour

Mu Co (An) 10

ç

P : Soi-même / Contact, D : Aube crépuscule / Lune
Focus : Une plume de vautour (+3)

Le nez du lanceur s'allonge et se courbe s'il est droit. Son sens de l'odorat bénéficie d'un bonus de +3, et +5 s'il cherche ou traque un être blessé et perdant ne serait-ce qu'un peu de son sang. Les vautours peuvent repérer des proies blessées à plus de 3 lieues. Plus modestement, le lanceur pourra repérer les odeurs corporelles ou autres à 300 pas. Très pratique pour traquer une personne en forêt, beaucoup plus problématique en ville : le nez est assez disgracieux - sans pour autant être difforme - et surtout les multiples odeurs se mélangent.

Norja de Naël

 

 Oeil de la Mouche

Mu Co (An) 10

ç

P : Soi-même / Contact, D : Aube crépuscule / Lune
Focus : Un éclat de miroir fragmenté (+2)

Les yeux du lanceur deviennent comme fragmentés en des centaines de petits éclats, lui permettant d'obtenir une vision parfaite de l'environnement à 180°. Il bénéficie d'un bonus de +4 sur sa vision de près (50 pas), passé cette limite le bonus ne s'applique plus. (A plus de 100 pas, il a un malus de -2). Ses yeux découpants les mouvements de l'environnement, il peut anticiper les attaques et obtient un bonus de +2 à l'esquive et sur ses jets défensifs (parade etc) en général. Toute attaque de côté contre le porteur de ce sort n'apporte plus aucun bonus, et les attaques de plusieurs adversaires n'apportent plus le bonus traditionnel de +1 par joueur.

Norja de Naël

 

 Respiration du poisson 2

Mu Co (An, Aq) 15

ç

P : Soi-même / Contact, D : Aube crépuscule / Lune
Focus : Un poisson hors de l'eau vivant (+2)

Même effet que le n°1 (Mu Aq / Au), mais en affectant directement le corps. Permet de respirer sous l'eau à grande profondeur, et donne en plus des mains et des pieds palmés avec un bonus de +3 aux jets de natation. N'empêche pas de respirer hors de l'eau, le système normal des poumons n'étant pas affecté.

Note du Draugr : Bon, ben, oui, j'ai revu "Waterworld" il n'y a pas longtemps. Et alors ?

Gaël de Diedne

 

 Ailes du corbeau

Mu Co (An) 20

ç

P : Soi-même / Au contact, D : Aube-Crépuscule / Lune
Focus : Une plume de corbeau (+2)

Ce sort fait littéralement pousser deux grandes ailes de 1 pas et 2 pieds d'envergure dans le dos du lanceur ou de la cible. Pour activer les 2 ailes, il faut réussir des jets de force de 3+, à la discrétion du conteur (changement de conditions etc) mais sans exagération. Ce sort ne permet pas de voler à proprement parler, mais de faire de grands bonds dans les airs, de planer lors d'une chute etc. Utilisé conjointement avec "ailes du vent", ce sort fait des merveilles. Avec un peu d'élan, on peut faire des bonds de 5 pas de hauteur et de 25 de longueur sans problème. Toutefois, ces chiffres diminuent de 1 par points positifs d'encombrement. Les ailes peuvent aussi grandement aider lors d'escalades à l'aide d'une corde, ceci à l'interprétation des joueurs. Si on laisse les ailes ouvertes lors d'une chute, on plane sans difficulté jusqu'au sol et on se pose en douceur. Ce sort fut créé en 1216 /17 par Eleoran, disciple de Maris de Jerbiton (découverte du Vinland J). Dans la version de ce sort, les ailes d'Eleoran sont blanches comme celles de son corbeau.

P.S : Pour les porteurs d'armure, n'oubliez pas de prévoir 2 découpes dans le dos, sans cela vous risquez une surprise désagréable...

Eleoran Tómsdóttir, Malénéan Ex Miscellanea

 

 Parjure de la Glotte

Mu Co 20

ç

P : Au contact / A proximité, D : Concentration / Aube Crépuscule
Focus : Un buccin (+2)

Ce sort fait changer vos cordes vocales radicalement, de façon non pas à imiter la voix de quelqu'un d'autre mais à la reproduire, homme, femme ou enfant. Il faut déjà avoir entendu au moins une fois la voix à reproduire, et réussir un jet d'intelligence (spécialité mémoire) dont la difficulté dépend de la connaissance de la personne à imiter. Si vous avez entendu la voix une fois, pendant 20 secondes, au loin, le jet requis sera de 21 +, si c'est une connaissance intime cela sera 8+, vous adaptez le reste à votre sauce. Ce sort permet également de s'inventer une toute nouvelle voix, très utile jeté conjointement avec "Nouveau visage" par exemple.

Note : Puisque ce sort est un muto corporem, aucun sort de détection Imaginem ne peut le détecter. Il s'agit de la vraie voix reproduite. Sacrée Norja, toujours à chiper la voix de Thorwald, le capitaine de Turbula…

Norja de Naël

 

 Parjure du Visage

Mu Co 20

ç

P : Au contact / A portée, D : Aube Crépuscule / Lune
Focus : Un portrait de la face à imiter (+3)

Ce sort fait suite à "parjure de la glotte", et vous permet de prendre les traits exacts de la personne que vous voulez imiter. Il change le visage, les cheveux et les mains ; en revanche la taille, le poids et le sexe ne sont pas concernés. Il faut donc une certaine similitude au départ, sans quoi l'effet est voué à l'échec. Les cibles à atteindre sont les mêmes que pour "parjure de la glotte". Norbert de Jerbiton, noble Bordelais, vient de collaborer avec Norja, sans savoir forcément qui elle est, pour la remercier de lui avoir sauvé la vie en terres angloises.

Norbert de Jerbiton, Norja de Naël

 

 Gardien des Abysses

Mu Co (An, Aq) 40

ç

P : Soi-Même + / Au contact, D : Aube-Crépuscule / Instantané
Focus : Une fiole d'eau des abysses (+5)

Transforme la cible ou le bénéficiaire en "Requiem" (qui deviendra plus tard "Requin") de taille +3 à +6 (selon vos sagas, je préconise au moins un +4). On peut mettre fin au sort quand on le veut, avant la limite aube-crépuscule. Les conteurs laissant les PJ utiliser ce sort sont libres d'ajouter des implications mystiques (cours d'ombre, dérangements mentaux etc) lors de son utilisation. Le focus doit être bu un round avant l'incantation. Les caractéristiques du Requin sont à l'appréciation des conteurs, en sachant qu'elles se doivent d'être conséquentes en énergie, vivacité et force. La limite +4 ou +5 peut être -largement- dépassée.

Note du Draugr : Ce sort est une transcription de la magie Atlante, que j'essaie d'inventer en ce moment. Pour ceux que cela intéresse, la condition nécessaire dans ma saga est l'Ars Atlantica à 1+, la lecture / écriture des runes ou écriture Atlante à 4+, plus certainement autre chose que je n'ai pas encore défini. Cela implique évidemment la découverte et l'exploration d'Atlantis, ce qui n'est pas gagné d'avance pour la troupe.

Transcripteurs : inconnus

 

 Ridicule Bestiole

Pe Co (Vi) 25

ç

P : A portée / A proximité, D : Instantané
Focus : Une canine de loup (+3)

Fait tomber les dents et les ongles d'un démon de l'est (un vampire pour ceux qui font jouer, quoi). Devrait être efficace. Ce sort ne fonctionne pas sur les humains.

Note du Draugr : ce sort n'est pas encore testé. Malénéan doit s'embarquer prochainement vers les terres de l'est en compagnie de Tarja de Flambeau. Une amie très renseignée, la Stúlkan Frá Tóminu, a suggéré que les Magas se méfient particulièrement de certains "démons" d'apparence humaine propres à ces contrées et a suggéré ce sort, juste pour le cas où. Stúlkan Frá Tóminu leur a donné le focus, qui d'après elle sera très efficace, bien que Tarja & Malénéan ne comprenne pas du tout pourquoi.

Malénéan Ex Miscellanea

 

 Apprêtage de la maga

Re Co (An, He) 10

ç

P : Soi-même + / Au contact, D : Instantané
Focus : Une brosse (+1)

Coiffe le bénéficiaire du sort de la manière qui lui convient le mieux, et "repasse" ses atours (robes, écharpes, plastrons etc). Les compléments sont pour les différentes matières de vêtements et pour les nœuds de linge dans les cheveux.

Les sorts Toilette Rapide, Elégance de la Maga et Apprêtage de la Maga, s'ils sont lancés sur la même personne, lui offrent un bonus de +1 en Présence pour la journée ou la soirée.

Malénéan Ex Miscellanea

 

 Repos du guerrier

Re Co (Ig) 10

ç

P : Au contact / A portée, D : Concentration
Focus : Un soupir de plaisir (+2)

Ce sort délasse les muscles comme le ferait le meilleur des massages, tout en répartissant et en améliorant la chaleur du corps. Aide à récupérer de la fatigue, à déterminer selon votre sauce. C'est le sort le plus populaire et le plus apprécié de la turbula des Maelströmdóttir…

Inventrice : Norja de Naël

 

 Anti-lien

Re Co (Pe) 15

ç

P : Au contact / A proximité, D : Aube crépuscule / Lune
Focus : Un cheveu du bénéficiaire (+1)

Ce sort retient les pertes corporelles (cheveux, ongles, bout de peau) et les empêche de tomber pendant son sommeil ou une "planque". Si un "bout" de corps est perdu (blessures, sorts…) celui ci est réduit en poussière le round d'après, instantanément.

Malénéan Ex Miscellanea

 

 Stupide archer

Re Co 15

ç

P : A proximité / En vue, D : Concentration
Focus : Un verre déformant (+2)

Force la cible à loucher, à moins qu'elle ne réussisse un jet d'énergie pure de 9+, à jeter à tous les rounds, réussi ou non. Les guerriers de mêlée prennent -5 à l'attaque, la parade et l'esquive et jettent un dé de désastre supplémentaire. Quant aux archers et arbalétriers, c'est pire : ils font tous leurs jets d'attaque à -10 (valable aussi pour les armes de jet). En société, -3 aux interactions sociales. Si le sort passe sur un magicien, c'est encore plus drôle : -10 sur ses ciblés, une pénalité de -5 due aux gestes étriqués (il se voit très mal), 1 jet de désastre supplémentaire. Si le sort est maintenu plus de 5 rounds, la cible devra en outre tirer des jets de douleur (facteur de +6) tous les rounds sous peine de perdre 1 niveau de fatigue à court terme, ainsi que des jets d'équilibre (dextérité +athlétisme, équilibre parfait) contre un facteur de +9.

Tarja de Flambeau

 

 Fille de l'Eclair

Re Co (In) 20

ç

P : Au contact / A portée, D : Instantané
Focus : Deux couteaux de jets (+2)

Ce sort permet de se mouvoir deux fois plus vite, le lanceur ou le bénéficiaire, et de fait accorde le double d'actions pendant un round. Le complément intellego vient en correction de la vitesse et permet de ne pas faire plus d'erreur de placement qu'à vitesse normale. En terme de jeu, pas de dés de désastre supplémentaires donc. Tarja vient de finaliser ce sort, en une saison, pour remercier son amie Eleoran qui lui donna "Intellection du Lézard". Comme Eleoran se bat avec deux armes, lorsqu'elle est sous l'effet de ce sort, le résultat est absolument terrifiant. De plus, celui qui frappe à cette vitesse se voit accorder un bonus de +2 aux dégâts, +3 à mains nues dans le cadre d'une bagarre. Le round suivant, le bénéficiaire doit effectuer un jet de fatigue de X+ (jet moyen selon vos sagas) sous peine de perdre un niveau à long terme. L'effet du sort peut être utilisé en bonus (conséquent, à vous de voir) de vivacité pour un saut, une esquive etc…

Note du Draugr : Pour les petits malins, sachez que cela marche aussi pour les armes de jet et de traits, mais pas pour les sortilèges… faut pas pousser quand même.

Tarja de Flambeau

Herbam

 

 Bâton de Moïse

Mu He (Re, An) 15

ç

P : Au contact / A proximité, D : Aube Crépuscule / Lune
Focus : Une écaille de serpent (+2)

Transforme un bâton en serpent, que le mage peut contrôler avec sa finesse (comp. Rego). La taille et la puissance du serpent, ainsi que la densité de son venin, sont laissées à l'appréciation des M.J ; selon l'équilibre de la campagne en cours.

Norja vient d'inventer ce sort pour prouver que la magie n'a rien à envier à la puissance unique et divine dont lui parle un certain David, nouveau venu qui n'arrête pas de parler d'un ancien testament… Ce dernier est assez intrigué.

Note du Draugr : ce sort existe dans le grimoire p 76 en français, mais sans le complément rego. A vous de décider si le serpent est venimeux ou pas, car cela nécessite normalement un complément Perdo. Peut-être en fonction du bois utilisé ?

Norja de Naël

 

 Rêve du Jour

Mu He (An, Au) 20

ç

P : Au contact / A proximité, D : Aube Crépuscule / Lune
Focus : Une jolie note de musique (+1)

Transforme une fleur en un oiseau de petite taille (rossignol par exemple). Plus belle est la fleur, plus beau est l'oiseau. Ce dernier se montrera affectueux envers le jeteur de sort pour peu que celui-ci le lui rende, et le suivra partout. A l'expiration du sort, l'oiseau se pose à terre à l'endroit qui lui convient le mieux et se retransforme en fleur. Cette dernière pourra servir de lien mystique au lanceur avec l'endroit choisit par l'oiseau, le temps de vie de la fleur.

Note du Draugr : Ce sort n'a pas été testé avec des fleurs portant une signification sombre (Chrysanthèmes etc). Nul ne sait ce qui pourrait ce passer. Eleoran Tómsdóttir se propose bien d'essayer…

Norja de Naël

 

 Carquois Narquois

Pe He (In) 20

ç

P : A proximité, D : Instantané
Focus : de la poudre de bois de flèche (+2)
Ciblé : sort de zone.

Réduit en miettes arcs, arbalètes, flèches et carreaux des tireurs se trouvant dans les 15 pas. Pratique et pas cher. Cependant, les archers et arbalétriers se trouvent la plupart du temps à bonne distance des mages ou de la bataille : à vous de vous en approcher discrètement…
Le titre du sort a été suggéré par Tarja de Flambeau, qui n'en rate pas une.
Gaël a inventé ce sort pour l'alliance. Il ne l'a pas essayé en situation réelle, ce qui fait que l'on ne sait pas si une flèche déjà décochée est détruite ou pas. A mon avis, elle va trop vite…

Gaël de Diedne

 

 Bonheur du Bûcheron

Pe He 25

ç

P : A proximité, D : Instantané
Focus : Une écharde (+1)

Fait tomber quelques arbres dans la zone d'action du sort et élimine les petites branches et les feuilles. L'ensemble est prêt à servir de poutre.

Malénéan Ex Miscellanea, Gaël de Diedne

 

 Exultation du Charpentier

Re He (In Te) 20

ç

P : A proximité, D : Instantané
Focus : Une écharde (+1)

Analyse la structure du tunnel et place les poutres de charpente à l'endroit idéal. Ce sort est parfait, jeté à la suite "d'Inutilité du Nain."

Norja de Naël, Gaël de Diedne

 

 Guerrier Bigleux

Re He (An, Te, Vi) 25

ç

P : Soi-Même + / Au contact, D : Aube Crépuscule
Focus : Une épée brisée (+3)

Ce sort dévie une attaque de n'importe quelle arme égale ou inférieure à 0 par round. Sont concernées les flèches, haches, épées, épieux etc. Le complément Animal marche contre les petits malins (genre Eleoran Tómsdóttir) qui attaquent les mages avec des flèches d'ivoire ou avec des haches à manche de corne. Le complément Vim dévie les armes enchantées, voire les armes féeriques (selon votre sauce maison. Personnellement c'est oui…). On compare le niveau final de l'enchantement + ajustements éventuels avec le jet du sort (niveau + dé).

Tarja de flambeau, Malénéan Ex Miscellanea

 

 Huis docile

Re He (Pe, Im, Te) 25

ç

P : A proximité / En vue, D : Instantané
Focus : Un judas ouvert (+1)

Ouvre n'importe quelle porte, fenêtre, déclenche serrures etc. Le tout se fait sans bruit, grâce au Pe Im. Les portes trop imposantes (celles qui gardent une grande ville par exemple) résistent, à moins peut-être d'utiliser un nombre indécent de pions de virtus. Inefficace contre les portes enchantées ou avec des constituants surnaturels (fer féerique etc).

Gaël de Diedne, Thomas Swenson

Ignem

 

 Sphère irisée

Cr Ig (Re) 15

ç

P : A proximité (se déplace en vue), D : Concentration
Focus : une bulle de savon jaune (+2)

Crée une boule de lumière (non chaude) qui éclaire sur 3 pas de diamètre. Le mage la déplace avec les jets requis en concentration. Utile pour explorer certains couloirs sombres ou de profonds puits (ah ! Si nous avions eu ce sort à Calebais) !
Tarja a inventé ce sort pour économiser le bois. Dans le Grand Nord, n'oublions pas que la grande nuit est longue et les couloirs forts ténébreux…

Tarja de Flambeau.

 

 

 Flèche d'or

Cr Ig (Re) 25

ç

P : A proximité / En vue (Spécial), D : Instantané
Focus : Une flèche (+1) ou l'Arc du Flambeau (+5)
Ciblé +1 ou +3

§ Première occasion : Copie de "Pilum de Feu" Cr Ig 20. Inflige 1D10 +25 aux dégâts. (Premières portées, premier focus). Le complément Rego ne sert alors à rien. La flèche s'évanouit toujours en trois rounds. (Inspiration : Pilum).

§ Seconde occasion : La flèche se place instantanément dans l'Arc du Flambeau, sa portée s'allonge (voir plus haut) et elle inflige 1D10 +30 aux dégâts. Lorsque l'Arc est tenu, il faut bien entendu incanter le sort sans les gestes (malus de -5). Dans ce cas, la pénétration de la flèche se fondera sur le niveau 30 de l'arc.

Maîtrise du sort : Il faut maîtriser les deux sorts pour atteindre plusieurs exemplaires avec l'Arc.
Bonus : Grâce au complément Rego, si la flèche traverse un feu magique ou naturel les dégâts passeront donc à 1D10 + 35. Cela serait bien utile, jeté conjointement avec "Oeil du Flambeau".
Spécial : En tant que sort, la flèche part en fin de Round. Mais si le lanceur veut profiter du bonus de +3 de visée (uniquement avec l'arc) en attendant un round, sa flèche partira en début de round suivant. Il pourra incanter de nouveau pendant le même round, et, s'il ne "revise" pas, ses flèches partiront toujours en début de round.

Tarja de Flambeau

 

 Arc du Flambeau

Cr Ig (Re) 30

ç

P : A proximité (Spécial pour la flèche), D : Aube - Crépuscule
Focus : Une pointe de flèche brûlante (+1)
Ciblé +3 (flèche)

Ce sort crée un grand arc de feu, copie des arcs gallois, ainsi qu'une flèche de feu. L'arc, grâce au complément Rego, ne peut brûler rien ni personne tant qu'il est au contact du mage. Il en va de même pour la flèche, tant qu'elle n'est pas décochée. Dès qu'elle part, elle s'abat sur le premier obstacle qu'elle rencontre et inflige des dégâts de 1D10 + 30. Le mage ou la maga décoche sa flèche de feu avec sa finesse, (même si la table de difficulté de tir est exactement la même que celle d'un archer conventionnel). L'arc a les propriétés suivantes : Vitesse +7 (Vivacité + Finesse + bonus), attaque +3 (Perception + Finesse + bonus), charge, force, encombrement néant. La flèche créée en même temps doit être tirée dans les trois rounds suivants ou s'évanouir. Le bonus de +3 pour viser s'applique. Egalement, grâce au complément Rego, la flèche dure 3 rounds complets, même décochée. On considère donc que la portée du tir est à vue, avec une limitation donnée par le conteur suivant les situations. Une moyenne pourrait être la portée maximale de l'arc gallois, à savoir 225 m. le sceau de Tarja de flambeau se reconnaît à ce que l'arc est extrêmement élégant et agréable à l'œil. Malheureusement, ce sort ne crée qu'une flèche avec l'arc. Voir ci-dessous. Note : avec un jet d'intelligence + concentration de +6, on peut "enrouler" l'arc.

Tarja de Flambeau

 

 Enfer et Damnation

Cr Ig (Re) 30

ç

P : A portée / A proximité (20 pas) , D : Instantané
Focus : Du bois calciné provenant d'un grand incendie non magique (+3)

Le lanceur du sort génère sur et tout autour de lui, sur 20 pas, des flammèches et flammes de taille modérée mais d'une grande chaleur. A l'intérieur d'une pièce de taille moyenne, rien n'échappe aux morsures des flammes : Sol, murs, plafond, poutres, meubles, paillasses, tentures, tissus. Le complément rego permet de protéger le lanceur et son équipement et de diriger la masse de flammes vers une direction donnée (pendant le même round).
Ce sort est fait pour créer une impression d'apocalypse soudaine et violente, également pour déclencher un incendie fulgurant : dans une écurie ou une auberge par exemple, le bâtiment est perdu dans l'instant. Les personnes présentes encaissent contre des dégâts de +10 (comme pour une torche, le sort n'est pas fait pour tuer en particulier mais les personnes vêtues de tissu trouveront vraisemblablement la mort). Si l'incendie ne prend pas (église de pierre, mois pluvieux…), le feu cesse le round d'après sans d'autres dégâts.
Inutile de préciser les dégâts que peut faire le sort en forêt et en plein été.

Tarja a inventé ce sort à la suite d'une mésaventure. Encerclée seule dans un bâtiment de bois par plusieurs guerriers, elle n'avait pas le temps de tirer plusieurs sorts offensifs. Elle s'est consacrée à attaquer le bâtiment en lui-même en inventant spontanément un dérivé de "arc de rubans flamboyants". Cela lui a probablement sauvé la vie.

Tarja de Flambeau, Harald Svegason (apprenti).

 

 Cercle solaire

Cr Ig (Re) 35

ç

P : Spécial, D : Instantanée
Focus : un morceau de météore rougeâtre (+5)

Ce sort génère une "vague" de rubans de feu tout autour du lanceur, et se répand sur 30 pas tout en brûlant tout ce qu'elle touche. Le lanceur est protégé des effets de ce sort sur une zone en cercle de 1 pas. Toutes les créatures se trouvant dans la zone de feu (360° autour du mage) encaissent contre des dégâts de 1d10 simple + 25. Il s'agit tout bonnement d'une amélioration de "arc de rubans flamboyants". Un jet de vivacité + esquive - encombrement de 21+ permet d'éviter en partie les flammes en se jetant au sol, et de diviser les dégâts par 2 avant le jet d'encaisse. L'emploi de virtus pour augmenter la portée est fortement déconseillé, à moins de vouloir tout brûler sur un cercle de 150 pas de diamètre…

Tarja de Flambeau et Malénéan Ex Miscellanea

 

 Oeil du Flambeau

In Ig (Au) 20

ç

P : En vue, D : Aube Crépuscule / Lune
Focus : Des cendres fines (+1)

Permet de voir clairement à travers un grand feu, magique ou naturel, même s'il produit de la fumée. Utile pour décocher une flèche ou même un sort.

Tarja de Flambeau

 

 Mutation Elémentaire

Mu Ig (Aq) Gén.

ç

P : A proximité, D : Spécial
Focus : Des cendres mouillées (+1)
Spécial : connaissance de l'Ars Nordica indispensable.

Ce sort transforme la substance d'un élémental de feu en son exact contraire, si le niveau du sort + 1 d10 dépasse la force magique de la créature +5. L'élémental devient son anti-être, en quelque sorte, et doit réussir un jet de ruse de X + (selon vos sagas) sous peine de s'anéantir lui-même (ce jet se doit d'être conséquent, toutefois). S'il survit à cette expérience, il s'enfuit car il y a de grandes chances que l'élémental soit entouré d'éléments propres à son ancienne nature (un brasier pour le feu, un fleuve pour l'eau). La transmutation dure, en nombre de rounds, autant que les points dépassés par le lanceur : Si un élémentaire de force magique 25 a été transmuté grâce à un jet égal à 32, cela durera 7 rounds. Les conteurs sont encouragés à trouver d'autres désagréments ou blessures le temps de la transformation, comme des blessures que s'infligerait à lui-même l'élémentaire transformé.

Note du Draugr : Ce sort est une transcription d'un rituel nordique, et le lanceur doit tenir dans ses mains la rune de Ken (feu) et celle de Lagu (l'eau). Il doit connaître la théorie de la magie nordique à 1 au moins.

Tarja de Flambeau, Eleoran Tómsdóttir

 

 Face à Phoebus

Re Ig (Co) 15

ç

P : SM+ / Au contact, D : Aube Crépuscule / Lune
Focus : un éclat de miroir (+1)

Empêche ou donne un bonus de +10 contre tout éblouissement naturel ou surnaturel. Permet de regarder le soleil en face (pratique pour les tirs à l'arc). La portée sm+ permet à l'équipement métallique de ne pas se réfléchir intensément (+1 en discrétion les nuits de pleine lune).
Tarja a inventé ce sort à la suite d'un spontané qu'elle avait fait sur un archer, lequel avait le soleil en face. Il avait quand même raté son tir, mais l'idée restait valable…

Tarja de Flambeau

 

 Lamentation de Pline

Re Ig (Te) 30

ç

P : A proximité, D : Spécial
Focus : De la cendre de Pompéi (+5)

Provoque une éruption dans un volcan en activité (un volcan éteint nécessiterait une magnitude plus élevée). Toutefois, ce sort n'agissant qu'à proximité, il vous est conseillé de trouver un moyen sûr et rapide d'évacuer les lieux après l'incantation. La vitesse, les dégâts de l'ensemble, la durée sont laissés à votre appréciation : une fois que le processus est lancé, le volcan fait le reste tout seul.

Note du Draugr : Vient d'être testé en Islande. Marche bien, tout le village de nos pêcheurs vient d'être dévasté… N'oubliez pas non plus que les volcans en activité sont des fournaises, et par conséquent peuvent attirer des entités peu recommandables.

Tarja de Flambeau, Norja de Naël

 

 Correction de la Trajectoire Furieuse

Re Ig (Au, Te) 35

ç

P : A proximité / En vue, D : Spécial
Focus : Un morceau de gouvernail calciné (+2)

Vient en complément de "Lamentation de Pline" et permet de diriger le fleuve de feu vers l'endroit que l'on souhaite voir atteint (ou à l'inverse permet d'épargner un village en déviant la lave…) le complément Auram permet de dévier nuage ardent.

Tarja de Flambeau, Norja de Naël, Malénéan Ex Miscellanea

Imagonem

 

 Lance Hurlante

Cr Im 30

ç

P : A proximité / A vue, D : Instantané
Focus : Un cri strident (+3)
Ciblé.

Crée un "trait" de bruit qui part sur une personne ou un groupe serré. La cible encaisse sous énergie pure 1d10 +5. Si le sort "Anti-être" à été lancé au préalable sur la cible, elle seule entendra le bruit et encaissera sous énergie pure 1d10 + 10. Un simple échec risque de la faire devenir sourde à vie, un désastre automatiquement.
Thomas est assez faible pour ce qui est des sorts offensifs. Il a imaginé une lance de bruit redoutable, d'autant plus que le sort "anti-être" a été utilisé au préalable. Il a pu ainsi se consacrer encore et toujours à l'imaginem, sa grande passion.

Thomas Swenson.

 

 Jalousie du Cartographe

In Im (Cr, Co) 25

ç

P : Spécial, D : Concentration
Focus : Une carte précise de la région concernée (+5)

Après l'incantation, le mage tourne sur 360°, et se concentre (cible variable). Une image en relief apparaît alors aux yeux de ceux qui étaient là lors de l'incantation, une image qui est en fait une carte précise des lieux, en relief et en trois dimensions (largeur hauteur profondeur). La cible du jet de concentration + intelligence (mémoire) dépend de la surface que l'on veut représenter : une centaine de pas, 6+ ; trois cents pas, 9+ ; 500 pas 12 + etc. le focus peut être très utile si l'on veut faire apparaître une région entière. Il est aussi utile d'avoir visité l'endroit que l'on représente. Tout être humain vivant dans la zone d'action du sort se retrouve représenté en temps réel, à l'endroit précis et à l'échelle. Très pratique pour savoir qui on va rencontrer, pour cerner les structures d'une région, les routes de traverse etc.

Si une forêt féerique ou chose assimilée est incluse dans la zone d'action, sa structure interne ne se dévoilera pas mais on notera des scintillements divers dans la carte.

Thomas Swenson a présenté ce sort à Norja de Naël et en a fait cadeau aux Maelstromdóttir, ce qui lui a valu son admission récente.

Thomas Swenson

 

 Plagiat Perfide

In Im (Cr) 30

ç

P : Au contact / A portée, D : Aube Crépuscule / Lune. Jets de concentration obligatoires tous les rounds
Focus : obligatoire - une page ou un livre vierge (+1)

On lance le sort sur un livre ou une page que l'on veut copier. Après l'incantation, toucher de la main droite le "livre-source" et de la gauche le livre vierge. Une copie se forme instantanément s'il s'agit d'une page (carte, etc.) ou en quelque rounds s'il s'agit d'un volume. Il est recommandé d'utiliser du virtus si l'on désire que le double soit valable suffisamment longtemps pour que des copistes le transcrivent sur un autre volume (voir durée).

Ce sort, très utile, est toutefois dangereux : en effet, la plupart des volumes qui intéressent les mages se trouvent dans des lieux soumis à des auras de magie, de raison ou de foi. Un Quaesitor tatillon (pléonasme) déclarera sans doute que ce sort constitue en soi une tentative d'espionnage hermétique, donc la prudence est de mise.
De plus, le sceau du lanceur s'imprime profondément dans le livre source (idée de Raphaël de Lusignan, le rascal).
La grand problème de notre alliance est le manque de livres, hermétiques ou pas. Thomas a eu cette idée, mais à mon avis cela risque de le mettre dans des situations diplomatiquement "rafraîchies"… Enfin vous pouvez toujours tenter l'aventure !

Thomas Swenson.

 

 Déguisement du Dauphin

Mu Im (Vi) 20

ç

P : A portée / A proximité, D : Aube Crépuscule / Lune
Focus : Du fard à paupière (+1).
Cible : Une Tour (10 pions).

Change l'apparence de pions de Virtus, même différents (compl. Vim) en un seul autre type. Ex : 5 pions Aquam, 2 Mentem, 2 Herbam, 1 Muto peuvent être déguisés en 10 Creo, ce sortilège ignorant la barrière forme / technique du fait de sa nature illusoire.
Utile pour dissimuler une tour d'Ignem à une congrégation de Flambeau rencontrés "par hasard" au détour d'un bois, en leur montrant de jolis pions d'herbam…

Utile aussi pour faire gâcher les pions des autres, mais là ils risquent de mal le prendre (surtout les Flambels…). Les pions déguisés sont toujours utilisables en fonction de leur véritable nature, bien entendu. Cela peut-être utile en combat, l'adversaire vous prenant alors pour un mage incompétent. L'illusion ne résiste pas à un In Vi.

Thomas Swenson, Tarja de Flambeau

 

 Incarnation du Verbe

Mu Im (In) 20

ç

P : Spécial, D : Concentration
Focus : Une description détaillée sur parchemin (+1).

Lorsque le témoin d'une action particulière décrit ce qu'il a vu à l'assemblée, que cela soit une bataille, l'agencement d'un lieu, le chemin dans la forêt etc, on jette ce sort sur lui. Toutes ses phrases apparaissent alors en image, telles qu'il les a vues. Le sort dure tant que la concentration (jets à déterminer selon les conditions) est bonne et tant que l'orateur ne s'arrête pas de parler pendant plus de deux rounds. Plus sa description sera précise, plus les images seront fournies et détaillées. Le complément intellego a été ajouté par Thomas au cas où le témoin aurait été abusé par une illusion : dans ce cas là, seul le jeteur de sort perçoit et corrige l'illusion, les autres non.

Note : ce sort peut être également utilisé lorsqu'un poète déclame ses œuvres : le résultat enchante tout le monde.

Thomas Swenson

 

 Musicien berné

Mu Im (Re) 25

ç

P : Soi-Même / Au contact, D : Aube-crépuscule / Année
Focus : Une partition vierge (+2)

Ce sort transforme n'importe quelle musique (instrumentale ou chantée ou les deux) à portée d'oreille en une ligne plate, sans mélodie et sans harmonie. L'effet Rego diminue la puissance sonore de l'ensemble, de sorte que l'on peut en plus converser normalement - ou espionner - pendant un concert de troubadours. Diurnus de Criamon, meilleur ami de Tarja du temps de son apprentissage en 1195/ 1200, lui a offert ce sort sur sa demande pour lutter contre une malédiction que lui avait lancé un dragon en 1209 en Provence ; qui décida que la musique devait la faire souffrir atrocement. Ce sort se révèle très efficace, mais contre une musique ensorcelante mais il faut faire un jet de niveau du sort + 1d10 contre le score de musique ensorcelante. Le plus fort l'emporte.

Diurnus de Criamon, Tarja de Flambeau

 

 Prisonnier de l'Ether

Mu Im (Co, Me) 70

ç

P : Soi-Même, D : Instantané
Focus : La cible (+1)
Rituel.

On jette ce rituel sur un miroir suffisamment grand. La personne de votre choix s'y reflétant se trouve instantanément prise au piège à l'intérieur tandis que son reflet prend vie et s'incarne à sa place. Possibilité de mot déclenchant, etc. La ressemblance est parfaite, sauf que de droitier il devient gaucher et inversement. Une partie de son caractère peut-être également inversée, au choix du MJ.
Ne permettez pas à vos joueurs de voir trop vite la différence (Jet de perception puis d'intelligence élevés requis). Pour délivrer votre PJ, une aventure sera évidemment de mise, voire une petite chronique. Trouvez des alliés ou un moyen tordu afin de délivrer l'infortuné joueur, et surtout ne brisez pas le miroir, malheureux !
Pendant que les autres joueurs gambergent et combattent pour délivrer leur camarade, permettez à celui-ci de vivre une aventure surnaturelle : en effet, il se trouve dans le monde des illusions (regio magique, féerique, arcadie ?) ou de l'éther (monde des morts ?), à votre convenance. Il pourra ramener de précieuses informations et peut-être se faire des amis, sûrement des ennemis… Il pourra communiquer avec ses amis mages si ceux-ci trouvent un moyen astucieux (réclamez des sorts instantanés, faites-les improviser ! De l'imagination, que diable.) Rien ne vous empêche de faire des variantes de ce sort avec un tableau, un bassin d'eau…

Le double, quant à lui, se trouve sous le contrôle du MJ : régalez-vous.

Note : ce sort s'inspire en partie d'une mésaventure arrivée au schtroumf coquet dans un vieil album. Culture, quand tu nous tiens !

Un PNJ très méchant.

 

 Anti-Aura

Pe Im (Vi) Gén.

ç

P : Soi-Même + / Au contact, D : Spécial
Focus : Une fiole de brouillard (+2)

Chaque exemplaire de ce sortilège détruit les images des sorts actifs sur le lanceur ou le bénéficiaire, de façon à tromper celui qui tenterait un lancer de "Perception de la Magie Active", In Vi 35 (Ars Mag 3ième édition p 246). Il faut que le niveau de l'anti-aura soit supérieur au niveau du sort actif que l'on cherche à rendre plus discret.

Le seul moyen de détecter les images des auras ainsi détruites est de lancer dessus des sortilèges Cr Im / Vi supérieurs à ceux de l'anti-aura.

Thomas Swenson

 

 Mérinita Transpercé

Pe Im 10

ç

P : Au contact, D : Instantané
Focus : Un museau de carpe (+1)

Ce sort doit être jeté sur une flèche au moment un round avant de la décocher, décochage qui doit intervenir le round suivant sous peine de voir le sort s'évanouir. L'arme ainsi traitée devient indécelable, même pour celui qui utilise le sort "Hurlement des Flèches" In He 25. Marche aussi sur des armes de jets, même tout en métal (couteau de jet, etc). La faiblesse de la magnitude permet en règle générale de lancer ce sort sans la voix et (ou) les gestes, surprenant encore plus l'adversaire.

Note du Draugr : Tarja de Flambeau a entendu parler d'un certain Archer Boutefeu, membre de sa maison. Elle lui envoie une copie de ce sort pour remercier son alliance, la "Tour Emeraude", d'avoir bien réceptionné les sorts des Maelstromdóttir et pour les échanges fructueux des points de vue sur l'Ars Magica. Elle a choisi un titre très "Flambeau" pour l'occasion.

Tarja de Flambeau

 

 Sphère du Silence Assassin

Pe Im 20

ç

P : Au contact / A portée, D : Aube Crépuscule / Lune
Focus : L'ombre d'un chat (+2)
Zone d'Action : 1 pas de circonférence autour du bénéficiaire

Le bénéficiaire du sort n'émet plus aucun bruit. S'il se cogne contre quelque chose mais reste à moins d'un pas d'elle, il n'y aura pas de bruit non plus. Attention : il s'entend parler, mais lui personne ne l'entend. S'il assassine quelqu'un en l'agrippant, personne n'entendra les hurlements de la victime… Ce sort est très utile, jeté avec le "Voile d'invisibilité" Pe Im 30.

Thomas Swenson

 

  Double Ethéré

Re Im (Cr) 25

ç

P : A proximité, D : Concentration
Focus : Le reflet de la personne souhaitée (+1).

Pour que ce sort fonctionne, il faut le jeter sur une personne se reflétant face à un miroir (ou vitre ou étendue d'eau claire et calme). Le reflet de la personne devient alors indépendant et agit selon les ordres silencieux du mage (jets de concentration nécessaires). Effet garanti. Le complément creo permet en outre de faire parler le reflet avec la voix de son double "naturel". La personne affectée doit effectuer un jet de "brave" (ou autre, volonté de fer marche) de bonne difficulté ou s'enfuir (excepté les mages). Tant que la concentration marche, le double éthéré reste prisonnier dans la surface même si le modèle s'est enfui.
Note : Si la personne reflétée détruit le miroir, elle annulera le sort mais devra tirer un jet d'énergie de 9+ pour ne pas perdre un niveau de fatigue à court terme.
Norja a travaillé sur ce sort quelque temps après un rêve ou elle se parlait à elle-même. Ses expériences ont toutefois dérangé des êtres étranges, lumineux, dont certains rôdent partout ou elle se rend.

Norja de Naël.

Mentem

 

  Affliction de la Fée

Cr Me (Co, Vi) Gén.

ç

P : Au contact / A proximité, D : Aube crépuscule / Lune
Focus : Une larme d'enfant (+3)

Si ce sort dépasse la force féerique de la cible, celle-ci se met à ressentir les émotions et les sensations (compl. Corpus) qu'éprouvent les humains, et peut se mettre à rêver comme eux. La fée est extrêmement désorientée et doit réussir un jet d'énergie de X+ (selon la force de vos fées) pour ne pas perdre sa nature féerique, du moins en partie, sur le coup. Le sort n'est d'ailleurs pas forcément en défaveur de la fée : le fer ne la fait plus souffrir, elle gagne +1 en intelligence et les auras divines ne la gênent plus comme avant (à vous de voir comment).

Ce sort fut créé à la demande de la fille des neiges, princesse de cour de jour d'hiver qui voulait comprendre l'âme humaine. Malgré les avertissements d'Eleoran, elle a tenté l'expérience. Elle est depuis bannie de l'Arcadie et doit errer au fin fond des terres brumeuses (Lituanie…) pour une période indéterminée.

Eleoran Tómsdóttir, Tarja de Flambeau

 

  Discours Animalier

Cr Me (Mu, An) 25

ç

P : Au contact / A proximité, D : Aube crépuscule / Lune
Focus : Un gobelet de la commère du village (+2)

Ce sort insuffle un semblant d'esprit humain à une cible animale et lui permet de parler dans la langue la plus maîtrisée par le lanceur (langue natale ou latine vraisemblablement). L'animal donnera son avis sur tout et n'importe quoi, selon sa nature affectueuse ou pas. Techniquement, son intelligence passe à 0 ou +1, +2… pour la durée du sort. Le complément Muto fut rajouté après une première mouture afin de rendre la voix des animaux plus intelligible voire existante, dans le cas des poissons (sic). Les conteurs sont encouragés à jouer l'animal très volubile : pour une fois que ce chat ou ce cheval peut s'exprimer, il ne va pas se gêner ! Un complément Rego est à l'étude pour réfréner ce bavardage.

Note du Draugr : Ce sort est une idée de Norja, qui souhaitait donner la parole à son cheval pour qu'il lui rapporte des événements dont elle ne pouvait être témoin. Tout ce qu'il fit, c'est se moquer de sa maîtresse, qui, selon lui, se tient à cheval comme un sac de figues molles.
Depuis, elle boude. Plus sérieusement, ce sort jeté sur un chat noir peut faire paniquer un village entier. A tenter.

Norja de Naël, Eleoran Tómsdóttir, Tarja de Flambeau, Malénéan Ex Miscellanea

 

  Chant Funèbre

Mu Me 25

ç

P : A portée / A proximité, D : Aube crépuscule / Lune
Focus : Un éclat de cercueil (+2)

Ce sort, lancé plus efficacement par un scalde de Naël (bonus lors de chant ou de musique), affecte l'esprit de la cible de manière à lui faire comprendre et ressentir l'émotion et le chagrin qu'éprouvent ceux qui ont perdu l'être qu'ils chérissaient le plus au monde. La cible devient dépressive, affligée par le sentiment du néant de plus en plus proche. Elle subit des pénalités de -3 sur toutes ses actions pendant la durée du sort, et surtout semble incapable de mettre en jeu une passion quelconque. Si ce sentiment n'est motivé par rien, la cible à droit à un jet d'intelligence de 8+ pour le combattre. En revanche, si elle a déjà ressenti un vrai deuil sincère, la difficulté passera à 12+. Ce sort donne des effets terrifiants, surtout accouplé avec "Froideur de la tombe". Il est bien sûr inopérant sur des brutes avec -4 en intelligence… Norja lance ce sort en chantant une mélopée funèbre, accompagnée de sa harpe et -ou- du sort "Râle Nocturne", ce qui renforce encore l'aspect froid et gris de l'ensemble.

Il est important de noter que ce sort, comme tous les sorts mentem des Maelströmdóttir en règle générale, n'est pas "teinté" diaboliste, mais néantique, c'est à dire dénué de toute croyance profonde.

Le néant n'est pas l'absence de tout, c'est la présence du rien…

Norja de Naël, Eleoran Tómsdóttir

 

  Déchirer les Ames

Pe Me Gén.

ç

P : A proximité, D : Instantané
Focus : Une relique pourrie commune aux cibles (+3)

Comme "Larmes du Néant" a part que votre total est divisé par deux mais frappe tous les esprits inclus dans la zone. La loi des noms ne fonctionne toujours pas. Tous les humains présents dans la zone, en cas de réussite du sort, prennent l'équivalent d'un "Chant Funèbre" Mu Me 25.

On ne joue pas impunément avec la "destruction" (?) des âmes…

Malénéan Ex Miscellanea, Norja de Naël

 

  Larmes du Néant

Pe Me Gén.

ç

P : A proximité / En vue, D : Instantané
Focus : Le cri de douleur d'un jeune veuf (+5)

Copie du sort "anéantissement des démons", mais appliqué au fantômes. Faîtes votre calcul habituel (niveau du sort + dé + bonus divers) et comparez-le à la force mentale du revenant. Pour chaque point dépassé, la force mentale diminue d'autant. Si la force tombe à 0, le fantôme sombre dans le néant. Cela implique, pour les mages se trouvant a proximité, de réussir un jet de Parma magica contre l'équivalent d'un sort "Froideur de la Tombe", Pe Me / Ig 30. La loi des noms ne fonctionne pas, un fantôme étant typiquement humain.

Note du Draugr : il se murmure que le bannissement des fantômes les amèneraient parfois dans un royaume que certains qualifient "d'outre-monde". Tous les fantômes en savent plus, mais aucun d'eux n'a jamais parlé…

Eleoran Tómsdóttir, Norja de Naël

 

  Entrave Néantique

Re Me Gén.

ç

P : A proximité / En vue, D : Cercle
Focus : Un hurlement de véritable terreur (+3)

Copie de "Piège à Démons" : ce sortilège vous permet de maintenir un fantôme enfermé dans un cercle mystique de 7 pas de diamètre d'où il ne peut plus sortir à partir du moment où le niveau total du sort (calcul habituel) excède celui de sa force mentale. Le moyen de le délivrer est de passé un marché avec lui, ou d'effacer le cercle mystique (à la discrétion des conteurs). Ce sortilège peut, en cas de bonnes relations avec le revenant, tout à fait lui servir de nouvelle entrave. Ses pouvoirs ne peuvent également dépasser la limite du cercle. La loi des noms ne fonctionne pas.

Note du Draugr : Ces trois sorts sont l'idée d'Eleoran Tómsdóttir, qui s'apprête à retourner dans l'aura étrange qu'elle avait connu… Elle a voulu repartir avec des biscuits, en quelque sorte.

Norja de Naël, Malénéan Ex Miscellanea

 

  Farce du Ventriloque

Re Me (Co) 15

ç

P : A portée / A proximité, D : Instantané
Focus : Le rire d'un enfant (+2)

Après un lancer réussi, ce sortilège permet au mage de faire dire n'importe quoi à la cible de son choix, sur une période de temps équivalente à 3 ou 4 secondes. La cible adroit à un jet d'énergie ou d'intelligence (le meilleur des deux) de 10+ pour résister. Très amusant lorsqu'on peut le lancer sans la voix et les gestes, pour faire dire "ferme ta gueule, infect pourceau" à un apprenti conversant avec un Quaesitor…

Quel humour, ces finnois…

Tarja de Flambeau

 

  Spice di Counasse

Re Me 25

ç

P : A proximité / En vue, D : Aube Crépuscule
Focus : Un rouleau à pâtisserie (+2)

Ce sort permet de faire taire toute femme ayant des velléités artistiques, savantes ou courtoises, et de la faire immédiatement s'occuper de la tambouille et des niards. Valable aussi contre les Magas. Toutefois, soyons justes : les femmes ont droit à un jet de tension d'intelligence de 36 + pour résister un peu (jet à refaire tous les rounds).

Les mages de Maelstromdóttir viennent de mettre au point ce sortilège (tous unis pour une fois : le celte, l'arabe, l'allemand, le français et le viking) afin de faire valoir leurs mâles droits dans cette alliance de bonnes femmes. Youssouf nous a soufflé l'idée du titre, mais c'est plus drôle quand c'est dit par Swenson et son accent germanique…

Ils ne l'ont pas encore présenté à ces dames. Ca devrait promettre une belle partie.

Note du Draugr : ne m'envoyez pas de messages d'insultes. Je sais.

Völker d'Aegir, Thomas Swenson, Gaël de Diedne, Youssouf Bin Ibrahim, Norbert de Jerbiton

 

 Aura de Discrétion

Re Me (An) 30

ç

P : Personnel / Contact, D : Concentration / Aube-crépuscule
Focus : L'image (sur parchemin) du bénéficiaire du sort (+3)

Les effets de ce sort sont un peu l'inverse "d'aura de l'autorité légitime". Partout ou vous passez, vous ne laissez qu'une vague impression de déjà-vu, puis plus rien. Les gens évitent de vous regarder au milieu d'une foule, vous passez inaperçu les jours de marché. Même ceux qui sont affublés du vice "don tapageur" semblent beaucoup plus discrets, mais dans une mesure moindre. Les animaux ne réagissent plus aussi mal contre vous, mais pas au point de rester impassibles si vous vous baladez seul dans une écurie bondée. Jeté conjointement avec Nouveau visage et Parjure de la glotte, ce sort vous assure des déplacements plus que discrets, en n'importe quelle occasion.

Ceci dit, il faut que votre comportement soit à la hauteur : si vous vous montrez arrogant, bruyant, si vous vous faîtes trop remarquer le sort perdra de son efficacité. La diminution de l'efficacité est à déterminer selon votre sauce maison, le jet standard pour résister au sort est de perception + vigilance ou attention de 15+, (jet demandé par le conteur uniquement). En cas de vices (ou vertus) physiques remarquables, le jet demandé passe à 12+, et diminue à 9+ en cas de don tapageur.

Note à JyP : décider qu'il est possible de camoufler les effets désagréables du Don est un aspect important d'une Saga. Venez en discuter avec nous sur le forum, sur le fil de discussion L'effet perturbateur du Don.

Malénéan Ex Miscellanea, Norja de Naël.

 

 Froideur de la Tombe

Re Me (Pe, Ig) 30

ç

P : A Proximité / En vue, D : Instantané
Focus : La dernière larme d'un suicidé (+4)

Un long frisson parcours la cible, tant mental que physique, laquelle entrevoit la froideur de la tombe et peut apercevoir en un flash le royaume pourrissant des morts (proche de sa culture, nordique, arabe, occidentale peu importe). Il faut alors que la cible réussisse un jet d'énergie ou d'intelligence (le plus fort des deux ou au choix du conteur, sans être sadique) de 15 + pour ne pas tenter de se suicider immédiatement, par le moyen le plus évident et le plus rapide : le conteur décide de quelle façon selon l'endroit et l'instant et décide également si le joueur peut survivre à ses blessures, peut se rattraper etc. Ce sort est effrayant dans sa manifestation, et si la cible survit, de longs cauchemars hanteront ce pauvre être pendant des lunes. Les suicidés deviennent très souvent des fantômes.

Eleoran Tómsdóttir

 

 Cendres de Ténèbres

Re Me (Cr, Co, Te) 35

ç

P : Au contact, D : Aube Crépuscule / Année
Focus : Des cendres de corps humain adulte (+3)
Rituel / Besoin d'accessoire obligatoire.

Appelle à soi un fantôme particulier, que l'on connaît au moins de nom. Ledit fantôme doit être consentant pour la durée du rituel, lequel lui donne un semblant de nouveau corps. Il ne s'agit en aucun cas d'une résurrection, mais de l'habillage du "plasme" fantomatique. Le nouveau corps semble être de chair et de sang, mais seule la peau et les cheveux sont effectivement recréés, le reste intérieur étant des cendres d'un type étrange. On s'aperçoit de cet aspect étrange avec perception + attention ou vigilance de 12+. Ce sort pourrait s'appeler "Conjuration du Draugr", car tel est le cas. Le Draugr retrouve ses capacités corporelles intactes, voire améliorées. Il devient invulnérable aux armes conventionnelles, au feu, aux morsures. Il semble indisposer particulièrement les êtres féeriques de tout type : il s'agit d'une âme humaine réincarnée. S'il s'agissait d'un mage, il ne peut plus faire sa Parma Magica mais il peut jeter des sorts par rapport à sa force mentale, laquelle se régénère tous les jours dans le cas de longue durée. Il peut se transformer en cendres à volonté, passant ainsi sous les portes, s'envolant dans les airs pour espionner etc. Le moyen de le "tuer" se trouve dans les sorts mentem habituels contre les fantômes, ou encore dans le cadre d'un jugement équitable entre lui et l'objet de sa vengeance : un fantôme n'accepte de revenir que dans le cas d'une peine immense, d'un désir de vengeance, d'une tâche à finir etc. Il n'accepte de partir qu'une fois son désir satisfait. Ce rituel coûte un niveau de santé au mage qui le lance, et qui doit tenir dans ses mains deux runes nordiques : La rune d'Eoh (mort) et celle de Gar ou Ger (la vie, la terre). Avoir une connaissance de base de la théorie de la magie nordique (au moins 1) est également indispensable pour jeter le rituel dans de bonnes conditions.

Le Draugr ne sera pas forcément bien disposé envers vous, soyez méfiant. Je définirais plus finement ses pouvoirs dans une explication à part. Attention : le don "double vue" n'est plus d'aucune utilité.

Eleoran Tómsdóttir a réussit à inventer ce sort après qu'elle eut disparut 3 mois dans un lieu que l'on disait hanté. Son amie Norja de Naël l'a retrouvée agonisante, au sein d'une aura très étrange qu'elle n'a pas su définir… Eleoran délirait dans son coma et hurlait un mot sans signification : Stygia ! Stygia ! Stygia…

Eleoran Tómsdóttir, Malénéan Ex Miscellanea

Terram

 

 Etoile du soir

Cr Te (Ig) 30

ç

P : A proximité / En vue, D : Concentration
Focus : Un éclat de fer ayant été chauffé à blanc (+2)
Ciblé (-1)

Crée un disque de métal dentelé et incandescent de la taille d'une assiette qui se met à tournoyer entre les mains du mage. Jeté dans les trois rounds, il inflige des dégâts de 1D10 sous tension + 30. L'avantage par rapport à une boule de feu est que, s'il touche une personne et occasionne des dégâts, on considère qu'il reste planté en elle pour deux rounds avant de s'évanouir. La victime devra alors encaisser pendant 1 ou 2 rounds des dégâts de 1D10 simple (chaleur) +10 sous énergie pure, l'armure étant déchirée. Si la victime survit, on considère que la blessure est horrible (chairs déchiquetées et calcinées) et elle devra tirer un jet de douleur contre un facteur de 15+ pour ne pas perdre un niveau de fatigue.

Tarja de Flambeau, Norja de Naël

 

 Apparition de la Structure Hostile

In Te (He) 20

ç

P : A proximité, D : Concentration
Focus : Un judas ouvert (+1)

Analyse la structure d'un mur, d'une porte ou autre chose et détecte les anomalies (creux dans la structure, fils ou cordes insérés dedans). Ces anomalies, 9 fois sur 10, sont le signe d'un piège. Le mage peut ainsi avertir son avant garde du potentiel danger qu'elle encourt. Avec un jet d'intelligence pur de difficulté X (à déterminer par vous, comme d'hab'), il peut avoir une bonne idée de la marche à suivre pour éviter / "désamorcer" le piège.
Inefficace contre les pièges enchantés ou avec des constituants surnaturels (fer féerique etc).

Norja de Naël, Gaël de Diedne

 

 Satisfaction du Tailleur de Pierre

Mu Te 25

ç

P : A proximité, D : Instantané
Focus : Une pioche (+1)

Change la forme de la Pierre présente sur les 15 pas pour en faire des escaliers réguliers. Ce sort, ainsi que "Inutilité du Nain", nous ont fait gagner des années de dur labeur dans les sous-sols de Maelstromdóttir.

Thomas Swenson, Norja de Naël

 

 Tout ce qui Brille

Mu Te 25

ç

P : A portée / A proximité, D : Aube crépuscule / Année
Focus : Un morceau de charbon (+4)

Change une pierre de petite taille en diamant. Elle redevient pierre à l'expiration du sort, bien entendu. Attention : il s'agit d'un véritable diamant. Norbert s'est aperçu de la force peut commune du focus (pourtant courant) alors qu'il incantait ce sort près d'un feu… Il ne s'explique toujours pas pourquoi !

Note du JyP : surtout qu'un tel objet ne peut servir de focus selon les règles...

Norbert de Jerbiton.

 

 Inutilité du Nain

Pe Te 25

ç

P : A proximité, D : Instantané
Focus : Une pioche (+1)

Détruit la roche ou la terre en face de soi pour creuser un début de tunnel de 2 pas de diamètre et 2 pas de haut. Le sort "creuse" sur 10 pas de profondeur. Il est déconseillé de le lancer plusieurs fois de suite sans utiliser entre temps "Exultation du Charpentier", sans quoi l'ensemble risque de s'écrouler. Tout comme dans "Annihilation de la Forteresse de Glace" Pe Aq 20, il n'y a pas de débris : la terre est aussitôt poussière. Le titre du sort a été choisi par Tarja, toujours malicieuse.

Tarja de Flambeau, Thomas Swenson

 

 Toilette rapide

Re Te (An, He) 10

ç

P : Soi-même / Au contact, D : Instantané
Focus : Un linge propre (+1)

Porte à côté du bénéficiaire toute la terre, poussière etc. qu'il a accumulé pendant une journée ou un voyage. Les compléments servent pour les petits insectes, les petites feuilles et également pour un nettoyage de la bouche après un repas. On se retrouve instantanément récuré, en quelque sorte, ainsi que les habits, effets de voyage etc.

Les sorts Toilette Rapide, Elégance de la Maga et Apprêtage de la Maga, s'ils sont lancés sur la même personne, lui offrent un bonus de +1 en Présence pour la journée ou la soirée.

Malénéan Ex Miscellanea.

 

 Malédiction du Sergent Malchanceux

Re Te (He) 20

ç

P : A proximité / En vue, D : Concentration / Aube - Crépuscule
Focus : Un aimant (+2)

Ce sort est l'inverse de "guerrier bigleux". Jeté sur un porteur d'armure métallique, et tant que dure la concentration ou la journée, toutes les armes de métal, de bois ou des deux (Aïe ! les flèches !) essayant de le toucher bénéficieront d'un bonus de +3 à +5 (selon le conteur) sur les jets d'attaque, à raison d'une attaque par round, pas plus. Il sera en outre impossible de faire un désastre à l'attaque sur ce porteur d'armure.
Bizarrement, il fait se dresser les cheveux de la cible, en plus… Chiatique, ce sort.

Tarja de Flambeau, Gaël de Diedne (Encore. Ils s'adorent)

 

 Rage de Mjölnir

Re Te (In, Co, He) 25

ç

P : Spécial, D : Spécial
Focus : Une cible percée au centre (+2)
Rituel / Besoin d'accessoire - lien mystique -.

Ce rituel, effectué sur une arme de jet ou de trait, fera que la flèche ou le couteau ou la hachette etc. ne pourra quasiment pas manquer la cible désignée (c'est pour cette raison que ce rituel nécessite un lien mystique, généralement un ou deux cheveux, que l'on enroule autour de la flèche). Toutefois, ce rituel n'apporte pas de bonus à la portée effective de l'arme. Une fois qu'il est jeté, l'arme ne pourra atteindre personne d'autre que sa cible, (tant qu'elle ne l'a pas fait elle devient inutilisable pour le reste). Techniquement parlant, la difficulté d'atteindre quelqu'un en vue ou à portée devient nulle, et sauf échec l'arme atteindra sa cible même cachée derrière un arbre… Malheureusement, en cas d'échec critique, l'arme se retourne contre quelqu'un de la troupe, au choix d'un jet de dé... Völker d'Aegir, mage marin mystérieux et puissant, mais incapable de magie rituelle, a eu besoin de toute l'aide et du savoir de Tarja de Flambeau, amie de l'ordre d'Odin depuis une huitaine d'années.

Völker d'Aegir, Tarja de Flambeau.

 

 Fureur de Pierre

Re Te (Mu) 30

ç

P : A portée / A proximité, D : Concentration
Focus : Une statuette de même pierre que la cible (+2)

Anime une statue de taille -5 à +3 qui agit selon les ordres du mage tant que la concentration dure. Les caractéristiques de la statue changent selon la taille et la matière, mais pour une statue de taille 0 et + comptez une force et une énergie hors du commun, des niveaux de santé en abondance et une vivacité de lente à très lente. Le mage contrôle la statue avec sa finesse (pas de dextérité ou de perception propres). Le complément muto permet "d'assouplir" les articulations de la statue afin qu'elle ne se brise pas en se déplaçant.

Note des MJ : nous avons eu un problème d'interprétation avec le "cas" des gargouilles (cathédrales etc.). Comme elles étaient le symbole du mal que l'on expulse, le dos tourné à l'église, nous avons décidé qu'elles n'étaient pas soumises en soi à l'aura de foi. Comme elles font partie d'une structure dédiée à Dieu, elles ne peuvent pas être empreintes d'une aura négative. Cela ne pose donc pas de problème particulier pour les animer, mais libre à vous d'en décider autrement (ce sort n'est connu que du PNJ pour l'instant).

Un PNJ.

Vim

 

 Détection Rigoureuse du Don

In VI (Me) 25

ç

P : En vue, D : Concentration
Focus : Une rune Vim de Verditius en or gravée dans un miroir de cristal (+5)

Ce sortilège confirme une intuition que le mage possède ou pas, et révèle un quelconque don magique (et uniquement magique), comme dans "don révélé" (In Vi 20, in Grimoire du mage p 98). Le complément Mentem permet en outre de détecter les structures mentales de base du sujet, sa façon d'appréhender le monde et les choses ; et par-là même de détecter à coup sûr ou presque à quelle structure de magie on a affaire. Il est indispensable d'avoir entendu parler de cette sorte de magie toutefois. Le focus apporte un gros bonus, inutile d'expliquer pourquoi…

Note du Draugr : Ce sort marque la collaboration historique (!) entre une Flambeau et un Diedne, ce qui fut possible après quelques parties de "diplomatie" plutôt houleuses…Il est particulier à mes sagas et est un "sort de commande", en quelque sorte. Il permet d'identifier les types de magie divers, car bien que je fasse jouer dans le Nord, c'est un peu l'auberge espagnole chez les Maelstromdóttir. Les différents conseillers ont chacun amené, corrigé la vision structurelle de leur propre don et se sont soumis au sort finalisé. Les différentes visions que le sort peut donner sont :
Ars Celtica : Magie Diedne. Ars Romana : Magie Mercurielle. Ars Magica : Mix des deux.
Ars Nordica : Magie Scandinave. Ars Slavica : Magie de l'Est. Ars Arabica : Magie Arabe.
Ars Africa : Magie africaine. Ars Atlantica : Magie Atlante (création perso).

Inventez-en d'autres, c'est toujours amusant… Pour les noms, j'ai tout mis en "a" parce que cela sonnait mieux, tout cela n'a rien d'exact ou de précis.

Tarja de Flambeau, Gaël de Diedne (si, si).

Conseillers "Techniques" : Völker d'Aegir, Norja de Naël, Malénéan Ex Miscellanea, Eleoran Tómsdóttir, Chinook, Youssouf Bin Ibrahim, Tayanat.

 

 Falsification du Sceau

Mu Vi (Re) Gén.

ç

P : Spécial, D : Spécial (aube-crépuscule / instantané)
Focus : Un cachet de cire (+2)
Rituel.

Ce rituel vous permet de modifier la structure magique de votre sceau sur un sort que vous choisissez au moment du lancer. Ce rituel reste donc en suspension (complément rego) durant toute la journée (durée aube-crépuscule) et jusqu'à ce que vous décidiez du sort sur lequel va s'appliquer la falsification. Toutefois, il faut que votre total de rituel soit deux fois plus élevé que le niveau pur du sort à traiter : ainsi, il faut que vous atteigniez 40 pour falsifier un "Torrent impétueux" niveau 20. L'astuce de ce rituel réside dans le fait que votre sceau présent lorsque vous incantez la "falsification", reste en suspension sur vous et ne s'intégrera pas en double couche sur le sort que vous falsifiez. Ainsi, un Quaesitor opérant quelques mois après une "perception de la magie résiduelle" sur le bâtiment que vous avez brûlé à coup de Pilum (c'est juste un exemple, hein) sera trompé sur la nature du sceau ; mais pas sur le reste (type de magie etc).

Bien entendu, s'il connaît la bonne date, cela ne vous protégera pas des "yeux du passé". Dans ce cas là, bonne chance et à bientôt. Ce rituel vient d'être mis au point (1219). Pour l'instant, ça a l'air de marcher, et il vaudrait mieux pour les inventeurs que cela continue…

Diurnus de Criamon, Tarja de Flambeau, Eleoran Tómsdóttir

 

 Annihilation du Lézard

Pe Vi (An, Co) Gén.

ç

P : A proximité / En vue, D : Instantané
Focus : Une dent de dragon (+3)

Copie du sort "anéantissement des démons", mais appliqué aux dragons, vers, dracos et serpents de toutes sortes. Faîtes votre calcul habituel (niveau du sort + dé + bonus divers) et comparez-le à la force magique du dragon. Pour chaque point dépassé, la force du dragon diminue d'autant et il ne peut rien y faire. Si la force tombe à 0, le dragon implose et semble s'avaler lui-même dans d'atroces souffrances. En vertu de la loi des noms, si le véritable nom du dragon est inclus dans l'incantation votre total sera doublé… Le complément corporem n'a de sens que si le dragon reprend sa forme humaine pour tenter d'atténuer les effets dévastateurs de ce sort. L'initiatrice de ce sort, Tarja de Flambeau, voulait surtout trouver un moyen de négocier sa tranquillité car elle est haïe des dragons (-1) et maudite, de surcroît. A priori, cela a marché : tant que les dragons la laissent en paix, le sort ne sera pas diffusé au sein de l'ordre d'Odin ou d'Hermès… Sinon… Le sort ici présenté est de magnitude 6 (30). Il est très vivement conseillé de maîtriser ce sort rapidement, étant donné ses composantes.

Tarja de Flambeau, Eleoran Tómsdóttir, Norja de Naël, Völker d'Aegir.

 

 Parma Nihila

Pe Vi Gén.

ç

P : A portée / A proximité, D : Instantané
Focus : Un objet personnel d'un membre de la maison Bonisagus (+4)

Ce sort casse la parma adverse, pour chaque tranche de 5 dépassant le score de parma + forme elle baisse d'un point de compétence. Il faut ensuite la faire remonter normalement par l'expérience, +1 de pénalité par niveaux perdus. Si la parma tombe à 0, il y a un risque de perte du don, à déterminer selon votre sauce maison, et en tout cas il y a dégâts dans le don et cela nécessitera plusieurs soins de restauration par un Criamon compétent. Ce sort vient tout juste d'être à moitié transcrit d'un rituel nordique qui prend plus de temps, mais est beaucoup plus destructeur.

(Malheureusement, les runes précisant le rituel sont à moitié effacées et l'autre moitié de la plaquette est gardée par le maître des 9 clefs qui se cache dans son labyrinthe souterrain en Transylvanie gardé par des monstres aux plantes et tout et tout).

Note à JyP : ce sort est inspiré de l'article sur la Parma dégressive.

"Transcriptrices" : Eleoran Tómsdóttir, Tarja de Flambeau, Norja de Naël.

 

 

 Vague d'annihilation des Lézards

Pe Vi (An, Co) Gén.

ç

P : A proximité, D : Instantané
Focus : Une dent de dragon (+3)

Comme la vague d'anéantissement des démons, mais appliquée aux dragons. Votre total est divisé par deux mais frappe tous les dragons inclus dans la zone. La loi des noms fonctionne toujours. Le sort ici présenté est de magnitude 6 (30). Tarja de Flambeau, qui d'habitude se caractérise par une gentillesse et une douceur proches de l'innocence, devient enragée à la seule évocation du mot "dragon" et a mis au point ce deuxième sort, pendant 4 saisons, juste pour le cas où.

Tarja de Flambeau.

 

 Renforcement du Focus

Re Vi Gén.

ç

P : Au contact / A portée, D : Aube-Crépuscule / Lune
Focus : Pas de focus !

Ce sortilège, jeté préalablement sur le focus d'un sort particulier, permet de rajouter un bonus de +1 par tranche de 10 du sort sur le total du focus concerné. Par exemple, "Arcs de rubans flamboyants" Cr Ig 25 avec un diamant jaune +2 en focus. On jette "Renforcement du Focus" niveau 20 sur le diamant jaune (avec donc un complément Terram) et le bonus passera à +4 lors du prochain lancer du sort utilisant ce focus. Une fois le sort jeté, il faudra réincanter "Renforcement du Focus" pour en bénéficier à nouveau. Bien sûr, si vous atteignez 30 au moment du lancer, votre bonus s'élèvera alors à +3, et donc +5 sur le diamant jaune tout compris. Il faut inventer ce sort avec un complément corresopndant au focus (donc pour un diamant, un complément Terram).

Note à JyP : il s'agit au départ d'une discussion sur le forum sur le moyen de mettre en avant les focus, peu utiles. Venez en discuter avec nous dans le fil de discussion Règles, compétences, idées, corrections etc..

Diurnus de Criamon, Eleoran Tómsdóttir, Norja de Naël.

 

 Concentration du Focus

Re Vi Gén.

ç

P : Au contact / A portée, D : Spécial
Focus : Pas de focus !
Rituel

Ce rituel permet la même chose que son petit frère sortilège (Renforcement du Focus), à la différence notable que chaque magnitude du rituel (chaque fois que l'on dépense un pion vim, donc) permet une utilisation. Donc, "arc de rubans flamboyants" avec notre diamant jaune vitaminé par une "Concentration du Focus" niveau 20 pourra être jeté 4 fois avec comme bonus +4. Il n'y a pas de limite dans le temps, cela peut être des mois ou des années après.

Note à JyP : il s'agit au départ d'une discussion sur le forum sur le moyen de mettre en avant les focus, peu utiles. Venez en discuter avec nous dans le fil de discussion Règles, compétences, idées, corrections etc..

Diurnus de Criamon, Tarja de Flambeau, Eleoran Tómsdóttir.

 

 Piège à Démons

Re Vi Gén.

ç

P : A proximité / En vue, D : Cercle
Focus : Un rire malsain (+2)
Ciblé.

L'inverse de "cercle de protection contre les démons" : ce sortilège vous permet de maintenir un démon enfermé dans un cercle mystique de 7 pas de diamètre d'où il ne peut plus sortir à partir du moment où le niveau total du sort (calcul habituel) excède celui de sa force démoniaque. Le moyen de le délivrer est de pénétrer sciemment dans le cercle en passant un marché avec lui : à vos risques et périls… Ses pouvoirs ne peuvent également dépasser la frontière du cercle, ce qui est bien pratique.

La loi des noms fonctionne : tirage doublé en ce cas.

Tarja de Flambeau, Eleoran Tómsdóttir

 

 Prison à Lézards

Re Vi (An, Co) Gén.

ç

P : A proximité / En vue, D : Cercle
Focus : Une rune dragonique (+5)
Ciblé.

Même chose que piège à démons, mais appliqués aux dragons, dracos, vers et serpents divers…

Comme dans les autres sorts s'opposant aux dragons, le compl. Corpus est discutable mais il tient surtout à la nature très perfectionniste de Tarja de Flambeau, surtout pour ce qui concerne les "lézards" comme elle les nomme. Que les conteurs se sentent libres de supprimer ce complément s'il les gêne. Toutefois, personne ne sait ce qui se passerait alors si le dragon prenait forme humaine : pourrait-il s'échapper ou pas ?

La loi des noms fonctionne : tirage doublé en ce cas.

Note du Draugr : Le focus est fort rare, il est particulier à mes sagas (la langue des dragons et les runes afférentes existent, Tarja, Norja et Eleoran ont réussit à décrypter une partie de la base de ce langage). La compétence est Lecture / Ecriture : Dragonique. Si cela n'entre pas dans le cadre de vos histoires, sentez-vous libres de changer de focus.

Tarja de Flambeau, Eleoran Tómsdóttir, Malénéan Ex Miscellanea

 

 Récompense du Loyal Custos

Re Vi Gén.

ç

P : Au contact / A portée, D : Aube crépuscule / Lune
Focus : Une épée d'apparat (+3)

Protège de la magie et du surnaturel un de vos proches n'ayant pas le don. Diurnus vient de finaliser ce sortilège (1220) pour son amie Tarja, et lui en a donné copie lors d'une rencontre en Germanie. Le bénéficiaire possède en somme une parma à lui, les mêmes règles s'appliquent (à l'exception des bonus de forme bien sûr). La version présentée ici est de niveau 30.

Note du Draugr : En revanche, le bénéficiaire attrape temporairement le vice "air magique" ou quelque chose d'approchant (-3 à tous les jets sociaux).

Diurnus de Criamon

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