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AGICA est un jeu de
rôle qui utilise ordinairement l'univers du monde médiéval
mythique. Habituellement, les joueurs incarnent des magiciens,
confrontés à la nécessité de survivre
et de faire évoluer leur Art dans un monde qui les rejette.
Pour palier
à ce rejet, assurer leur sécurité et éviter
des conflits ouverts entre eux, les magiciens du monde connu se
sont regroupés en un ordre que l'on appelle l'Ordre d’Hermès.
Cet Ordre permet aux magiciens de s'associer entr'eux de manière
a former une communauté nommée Alliance. L'Alliance
est composée non seulement des Magiciens (qui en sont les
maîtres) mais aussi de guerriers, de serviteurs et d’employés
divers, utiles pour le confort et la sécurité de
leurs seigneurs, le tout regroupé au sein d'une forteresse.
Le grand intérêt
d’ARS MAGICA est que les joueurs doivent à la fois faire
évoluer leur personnage (en leur faisant poursuivre des
recherches mystiques en laboratoire ou en les envoyant en mission
hors de l'Alliance) mais aussi collaborer pour faire évoluer
leur Alliance qui devient par la même le personnage central
du jeu. Car si les magiciens de l'Alliance peuvent mourir (violemment
ou de vieillesse), la quitter, être condamnes, etc... ,
l'Alliance, elle, doit survivre envers et contre tout.
Une campagne
ARS MAGICA s’achève avec la mort de l'Alliance et non avec
celles des magiciens qui la compose. Longue peut-être la
vie d'une Alliance mais elle sera à coup sur semée
d’embûches dressées par des créatures malveillantes,
des seigneurs féodaux jaloux, un clergé fanatique
ou simplement par une Alliance de magiciens rivale.
Bien évidemment,
pour les joueurs n'aimant pas les lanceurs de sorts ou pour les
joueurs désirant jouer plusieurs personnages (ce qui est
possible dans ce jeu), ARS MAGICA propose un large éventail
de personnages non-magiciens plus ou moins indépendants
de l'Alliance et qui s’intègrent parfaitement a la campagne.
Tout ceci fait de ce jeu un jeu très complet qui nécessite
tout de même la présence d'un maître de jeu
confirmé et de joueurs expérimentés.
Lionel
Spinelli
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