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Q U'EST-CE
QU' A RS
M AGICA
?
Dans
un âge de ténèbres où les nobles se
livrent des guerres incessantes, où les frères prêchent
pour des fidèles désespérés et où
les voleurs procèdent à leur triste besogne, un
ordre mystique de magiciens demeure à la lisière
de la civilisation médiévale, pratiquant de mystérieuses
expériences. Sages au savoir immense et à la puissance
sans rivale, ses membres affrontent les périls d'un monde
lugubre et désespéré, des périls dont
les paysans osent à peine parler. Rassemblés au
sein de l'énigmatique Ordre d'Hermès, ces Mages
surmontent leurs intrigues intestines et les persécutions
de l'extérieur, dues à ceux qui ne désirent
pas même tenter de comprendre leur art. Bien que la magie
imprègne l'Europe Mythique tout entière, seuls ces
rares individus doués, après de rudes années
d'apprentissage, ont maîtrisé l'ars magica - l'art
de la magie.
Dans ARS MAGICA, vous jouez le rôle d'un tel personnage
: vous êtes un magicien. Loin du simple jeteur de sort,
vous incarnez un adepte fervent et érudit des arts magiques.
En tant que Mage, vous contrastez violemment avec le reste de
la société médiévale. Alors que les
gens du peuple sont ignorants, en grande partie illettrés,
opprimés par un système hiérarchique décadent
et effrayés par tout ce qui se trouve au-delà de
leur village, vous êtes instruit, libre de toute contrainte
sociale et soucieux d'explorer les mystères de l'inconnu.
Malgré vos études incessantes, vous quittez parfois
votre tour pour rassembler des ingrédients magiques destinés
à vos enchantements, acquérir de nouvelles connaissances
ou venir en aide à ceux qui en sont dignes.
Jérôme
Darmont
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