Ars Magica nephilius
Cette connaissance mystique, équivalente à la théorie hermétique, sert à découvrir la vision-ka. Il s'agit d'une théorie des champs magiques en mouvement, à l'opposé de la magie hermétique qui est une théorie de la magie qui entoure un mage.
Cette compétence peut être utilisée comme limitant à la théorie hermétique sur des recherches visant les champs magiques élémentaires. Une fois la Lune découverte comme Art Magique, elle ne devrait en effet plus servir. Comme recherches, je vois par exemple la théorie de formation et de disparition des auras, la naissances des élémentaux ou la création de sources de virtus.
La vision-ka
La vision-ka permet de visualiser les champs magiques aux alentours. On les distingue sur les individus possédant un don magique ou féérique quelconque, sur les êtres possédant une force magique, et surtout dans une aura féérique ou magique.
Une source de virtus correspond à un nexus, des champs magiques qui se croisent. La vision-ka peut donc aider à trouver une telle source...
Plus une aura / un individu est puissant en magie, plus les champs sont faciles à distinguer. Ils sont donc invisibles la plupart du temps.
Une nouvelle compétence mystique, vision-ka, devrait être mise en place. Elle permet par l'expérience de savoir mesurer les champs que l'on visualise, d'en apprécier les nuances. Donc mesurer la magnitude d'un effet magique, l'amplitude d'une aura, la force magique d'une créature, la force d'un mage, ou déterminer les champs dans lesquels cette créature est puissante.
La vision-ka ne permet pas de voir les sorts actifs ou les résidus des sorts lancés par un mage, ni les enchantements. Il faut pour cela utiliser les sorts hermétiques décrits dans le manuel Ars Magica.
Force d'un Mage
On évalue la force d'un mage par le champ solaire qui le traverse. Pour donner une valeur numérique à cette force, prenez pour chaque Art magique le nombre de points d'expérience nécessaires pour atteindre son score, et additionnez tous les points. Un mage débutant commence ainsi à 150 points.
En termes de jeu, ne donnez jamais cette valeur chiffrée (à moins de vouloir une ambiance détecteur à la Dragon Ball), décrivez la brillance du champ solaire par exemple. Les nuances de teintes de champs autour du mage permettent de savoir ses spécialités...
La Lune
Arts Magiques
La Lune est un nouvel Art magique. Utilisée en tant que Technique, elle permet d'accentuer l'étrangeté des choses, de les rendre folle ou rêveuses, etc. Ceci devrait être plus facile à faire qu'avec Muto ou Rego, d'une ou deux magnitudes.
Utilisée en tant que Forme elle permet d'affecter le champ lunaire : les Nephilims de la Lune, les rares manifestations de la Lune sur terre, comme sa lumière. Elle ne permet toujours pas d'affecter la sphère lunaire et ce qui est au delà, respectant en cela les limites hermétiques.
Parma Magica
Il faut avoir un score d'au moins 0 en Lune pour avoir une parma efficace contre le champ lunaire, si celui-ci est employé comme Technique.
Peut-on passer la parma des Mages qui ne connaissent pas la Lune en la mettant en complément à un sort ? A vous de voir, mais cela donne un avantage assez monstrueux.
Virtus lunaire
Comme pour les autres Arts Magiques, il devrait être possible de déceler du virtus lui correspondant une fois la vision-ka activée, et de l'utiliser en ayant un score d'au moins 0 en Lune.
Par exemple, capturer le reflet de la Lune dans un étang, les pleurs d'une personne lunatique, un cristal piégeant les rayons lunaires, les pierres de lune, etc...
Ce virtus est utilisable de la même manière que les autres. N'oubliez pas cependant que la Lune est autant voire plus dangereuse pour l'esprit qu'Ignem l'est pour le monde physique.
Recherches ultérieures
La Lune telle qu'elle est décrite ci-dessus correspond à ce qu'un mage en connaît en ayant un score de 0. Bien des sorts devront être créés pour que les joueurs et l'Ordre aie idée de la portée exacte de ce nouvel Art.
Sorts Lunaires
Les guides suivants seront trouvés par les mages de l'Ordre au fur et à mesure des recherches, une fois cet Art découvert. Par conséquent, gardez-les par devers vous, jusqu'à ce qu'ils s'imposent d'eux-mêmes.
La Lune comme Technique
Il est clair qu'utiliser la Lune comme Technique revient à faire des effets déjà disponibles avec les 3 Techniques Rego, Muto et Perdo.
Cependant il est déjà possible de faire léviter une pierre avec Rego, mais aussi en annulant le poids de la pierre avec Muto.
Dans cet exemple, utiliser Rego se fait plus facilement. De la même manière, pour les effets décrits ci-dessous, la Lune est plus efficace que les Techniques citées.
Il faut néanmoins garder à l'esprit qu'il y a d'un côté l'adéquation avec la Technique qui influence le niveau d'un effet, mais de l'autre côté que la puissance de l'effet reste un facteur primordial.
Les trois effets ci-dessous sont ainsi classés par ordre d'influence nécessaire de la Lune, non par ordre immédiat de puissance.
Soumettre une Forme à la sphère lunaire influence faible de la Lune RegoAn : Rendre un animal nocturne, le faire hurler à la lune...
Aq : Eau ne réflètant que la lumière lunaire, bouillonant à la pleine lune...
He : Une fleur qui n'éclot que sous la Lune, une plante qui suit le cycle de la Lune à la place des saisons...
Im : Une ombre selon la lune au lieu du soleil, une meilleure visibilité de la cible sous la lune...
Me : Rendre une personne lunatique, attirée par la lune, rêveuse...
Te : Une pierre qui se réchauffe à la clarté lunaire...
Transformations Grotesques de la Forme influence moyenne de la Lune Muto...pour obtenir quelque chose de très rare voire inexistant dans la nature.
An, Co, He, Im : Rendre distordu ou grotesque la cible, avec une seconde tête, des bosses...
Aq : Eau qui remonte le cours de la rivière, qui est moins fluide...
Au : Vents sans directions, qui soufflent sur les êtres vivants et non sur l'inanimé...
Ig : Feu sans chaleur, lumière pâle, chaleur qui ne réchauffe pas...
Me : hypnotiser une personne, altérer sa vision des choses, la faire passer pour folle...
Te : Pierre sans poids, sans dureté...
Corruption lunaire de la Forme influence forte de la Lune PerdoVariante des Tranformations Grotesques, à un point où la mutation est dangereuse :
An, Me : rendre fou, distordre le corps à un point tel que la survie est impossible
An, Aq, Au, Co, He : empoisonner la cible
Aq, Au, Ig, Te : dissoudre l'élément considéré
Vi : corrompre le virtus pour augmenter les chances de désastres, de crépuscules, brûler le Don...La Lune en tant que Forme
Quelles sont les manifestations de la Lune dans la nature ? Avant tout, sa lumière. Ensuite on ne peut citer rien de concret et de commun. Les créatures lunaires sont une autre manifestation, encore faut-il en trouver. Les vers de lune ne sont point chose courante et même les Nephilims de la Lune sont rares.
Creo Lune
Portée : A Proximité
Durée : Aube-crépuscule
Cible : IndividuelNiveau 5 : crée des rayons de lumière lunaire, permettant d'éclairer la cible. Si ces rayons éclairent une personne ou un animal, on peut y adjoindre des effets de Lune utilisée comme technique, en ajoutant leur niveau au niveau du sort et les Formes appropriées en compléments. Par exemple :
Niveau 10 : crée un rayon lunaire qui rend une personne confuse (Rego Mentem 15, Lune Mentem 5, Creo Lune (Mentem) 10).
Il est a priori impossible de créer des créatures lunaires. Ou alors, avec des sort de très haute magnitude (10ème au moins). Il y a là sujet à poursuivre la campagne un siècle ou deux après son commencement, le temps qu'un mage aie atteint le niveau nécessaire...
Intelligo Lune
Portée : Contact
Durée : Concentration
Cible : PetiteNiveau 10 : détecter la Lune en tant que Forme. Donc la lumière lunaire... pour les créatures lunaires il faut dépasser leur Force Magique.
Niveau 30 : comprendre une créature lunaire, si on dépasse sa Force Magique : rend fou le mage qui lance le sort.
Muto Lune
Portée : A Proximité
Durée : Aube-crépuscule
Cible : IndividuelNiveau 5 : transformer des rayons de lumière lunaire, permettant d'éclairer la cible. Si ces rayons éclairent une personne ou un animal, on peut y adjoindre des effets de Lune utilisée comme technique, en utilisant leur niveau comme niveau du sort et les Formes appropriées en compléments. Par exemple :
Niveau 5 : transforme un rayon lunaire qui rend une personne confuse (Rego Mentem 15, Lune Mentem 5, Creo Lune (Mentem) 5).
Perdo Lune
Portée : A Proximité
Durée : Instantané
Cible : IndividuelNiveau 5 : détruit un rayon de lumière lunaire. Si celui-ci est porteur d'effets, il faut en dépasser la magnitude. Par exemple :
Niveau 10 : détruit un rayon lunaire qui rend confuse une cible (Lune Mentem 5)
Détruire une créature lunaire : voir les sorts Perdo Virtum sur les Démons.
Rego Lune
Portée : A Proximité
Durée : Aube-Crépuscule
Cible : IndividuelPour diriger des rayons lunaires
Cercle de protection contre les créatures/rayons lunaires
Contrôler les créatures lunaires