Ibn Faldan filius Cytus, scholae Umbricii Sahira Arabicus
Ibn Faldan est un Maure portant une courte barbe noire, et un cimeterre à la ceinture. Il n'a pas de signe distinctif particulier (son familier suffit à le faire reconnaître au sein de l'Ordre), en dehors de quelques traces de brûlures. Il semble disposer d'une grande maîtrise de soi, et parle avec un accent chantant, qui ne cache pas les lacunes qu'il possède en tout langage. Ses colères sont proverbiales, mais ne se déclenchent qu'à l'encontre des satanistes et autres suivants du Malin.
Ce mage a une certaine présence dans la campagne, car il illustre plusieurs aspects de la magie (et j'avoue, c'était mon mage au départ, et je l'ai assez développé). Sa progression ésotérique elle-même est intéressante à consulter, car il aura acquis d'autres pouvoirs les prochaines fois que les joueurs le rencontreront.
© Merin 2002.
CARACTÉRISTIQUES
Intelligence +3 Présence 0 Perception 0 Communication -2 Force 0 Dextérité 0 Énergie +3 Vivacité +1
VERTUS & VICES
Source de virtus personnelle (+1) Maure (-2) Circonstances particulières (+1) Effet secondaire gênant (-1) Capacité Magique Latente (+2) Incompréhensibilité (-1) Affinité Magique Ignem (+3) Terrible Secret (-1) Elu d'un Familier (+2) Points de Crépuscule (-1) Débiteur (-1) Fureur destructrice (-3)
COMPÉTENCES NOTABLES
Affinité Magique Ignem (créatures de feu) 6 Arabe (Nomades) 4 Concentration (en combat) 4 Grec (Citadins) 4 Finesse (précision) 3 Latin (Mages) 4 Pénétration (Ignem) 2 Langue d'Oc (Servants) 4 Parma Magica (Corporem) 4 Lecture/écriture Grec 3 Ars Magica (Enchantements) 6 Lecture/écriture Arabe 3 Ars Arabica (Sorts) 3 Lecture/écriture Latin 3
ARTS MAGIQUES
Techniques
Creo 12 Intellego 11 Muto 9 Perdo 11 Rego 19
Formes
Animal 6 Ignem 21 Aquam 5 Imagonem 6 Auram 16 Mentem 10 Corporem 6 Terram 5 Herbam 5 Virtum 10
CARACTERISTIQUES PERSONNELLES
Confiance : 3
Age : 54 (Apparent : 44)
Décrépitude : 0
Taille : 0
Points de Crépuscule : 10
AFFLICTIONS
Démangeaisons 1
REPUTATIONS
Antisataniste intégriste (Ordre d'Hermès) 3 Magicien parallèle (Flambeaux) 3
TRAITS DE CARACTÈRE
Droit +3 Curieux +2 Aquaphobe +1
SORTILÈGES UTILES
Souffle Enflammé du Djinn (Cr Ig 20) Cimeterre de Flammes Ardentes (Cr Ig - Re 20) Arc de Lumière Insoutenable (Cr Ig 25) Bouclier Réflecteur du Pouvoir Igné (Re Ig 40) Ailes du Vent (Re Au 25) Marches des Vents (Re Au - In 30) Aura de l'Autorité Légitime (Re Me 15) Bannissement de Démons (Pe Vi 30) + quelques sorts pratiques durant les voyages
EFFETS DES CREPUSCULES
Don révélé
Effaçage des effets d'un Coeur Broyé
SORTILÈGES ORIENTAUX
Passage du Mirage (Sh Ta 25) Chaleur du Soleil Insoutenable (Sh Ha 20) + 2 ou 3 sorts de faible puissance
NOUVEAUX SORTS
Tous les nouveaux sorts se trouvent déjà sur le site, soit dans les sorts de la Tour Émeraude, soit dans le Grand Grimoire.
Le Passage du Mirage est un sort qui permet d'entrer ou sortir d'un mirage, et sert dans la campagne pour atteindre la Tour de Cuivre et en partir.
POSSESSIONS
Le Cimeterre d'El Bawaf le Flamboyant : talisman, contient pour l'instant un sort : Capture de l'Efrit Maudit, Re Ig 45. Ce cimeterre a été damasquiné (quelques couches d'or et d'argent sur lequels sont effectuées des gravures), et constitue le seul héritage qu'Ibn Faldan conserve de sa tribu.
La Poudre Ignifuge : une petite bourse à la ceinture, qui contient une poudre noirâtre, ayant le pouvoir d'éteindre les feux (Pe Ig 30, 4 doses).
Baume de Soins : Mains du Chirurgien, durée étendue grâce à du virtus, 5 doses.
LE FAMILIER D'IBN FALDAN - HAROUN LE GENN DU FEU
Force du Lien : +18, Corde d'Or +1, Corde d'Argent +1, Corde de Bronze +1
Qualités de Lien :
+5 Harmonisation du pouvoir élémentaire Ignem
+5 Harmonisation du pouvoir - Changement de Forme
+5 Harmonisation du Pouvoir - Immunité aux Illusions
+5 Lien Mental
+10 Totale Compréhension
-5 Pacte de Virtus
-5 Douleur Empathique
-5 Lien altéré
-5 IndépendantHaroun le Genn du Feu - Force Magique 19, Taille -5
POUVOIRS MAGIQUES
CARACTÉRISTIQUES
Intelligence +1 Perception +1 Force - Énergie - Présence 0 Communication -2 Dextérité +1 Vivacité +5
TRAITS DE CARACTÈRE
Honneur +2 Curieux +3 Farceur +2 Fier +3 Aquaphobe +3
COMBAT
Encaissement +1 Fatigue - Esquive +16
Niveaux de Santé
Niveaux de Fatigue
OK OK Incapacité Inconcient
COMPÉTENCES
Djinn Lore 8 Genius Magica 3 Arabe 4 Latin 4 Grec 4 Langue d'Oc 4 Lancer de Sorts Ignem de niveau 9 pour 2 points.
Changement de Forme (flamme, feu-follet, étincelle) pour 1 point
Réveil en Sursaut (Re Me 10) pour 3 points (Pouvoir Primaire)