Forg, le Forgeron

FORG FILIUS AURAGUS SCHOLAE VERDITII AB STROMBOLI


© Merin 2002

Forg était autrefois un magicien énergique, imberbe, qui se vêtait de toges. Mais s'il a effectivement survécu au sein du Stromboli, il a tout de même été grandement atteint par les stigmates de la vieillesse, au contraire du mage mercuriel de La Tempête. Il est ridé au point qu'aucun trait de son visage ne permet de deviner son ancienne apparence, des tâches de vieillesse parsèment tout son corps, ses muscles ont fondu et ses mains tremblent.

S'il a conservé l'habitude de s'habiller de toges comme un sénateur romain, c'est là la seule partie de son habillement qui évoque quelque chose de familier aux personnages. Son crâne entier est masqué par une calotte de métal, incrustée d'un morceau de métal brillant au niveau du front. Divers éléments métalliques sont appliqués à même la peau en de nombreux endroits et pallient aux atteintes de l'âge. Par exemple, ses mains semblent recouvertes de fines lignes de métal qui en suivent l'ossature interne, et sous les toges il semble recouvert d'une armure grecque taillée sur mesure.

Ses fréquentes pertes de mémoire gênent grandement la conversation, et il émaille celle-ci de termes de forge très souvent. En termes de magie, ses propres théories sur le métal l'ont assez éloigné des théories de l'Ordre pour être incompréhensibles... Il faut mieux se fier à ses écrits de toute manière, où il considère le métal comme une substance vivante et liquide régie malgré tout par Terram...

Vertus & Vices

 

Magie Mercurielle (+1)

Génie Inventif (+1)

Affinité Magique avec le Métal (+2)

 

Magie de Verditius (-1)

Incompréhensible (-1)

Effet Secondaire Gênant (-1) - Forg attire à lui le métal à la manière d'un aimant...

Caractéristiques

          Afflictions :  
  Intelligence   +3  
perte de mémoire : 5
  Perception   +1  
 
  Force   -1   perte de tonus : 3 sommeil : 4
  Énergie   +2      
  Présence   -1   visage grêlé : 2  
  Communication   -1   sourd : 2  
  Dextérité   +1   tremblote : 3  
  Vivacité   -1      

Compétences notables

  Affinité Magique : Métal   7
  Théorie de la Magie Mercurielle (Enchantements) 14
  Parma Magica (métal) 6
  Certamen   0
  Finesse (précision) 8
  Pénétration   0
  Concentration (souvenirs) 8
  Forge (alliages) 9
  Langue : Latin [ancien : 7] 4
  Alphabet : Latin (forme métallique) 6
  Connaissance de l'Ordre d'Hermès [ancien] 4
  Histoire de l'Ordre d'Hermès [avant la Tempête] 3
  Connaissance des légendes (romaines) 7

Traits de Caractère

  Tenace +3
  Ordonné +2
  Prudent +2
 

Âge

canonique

Décrépitude

-
 

Confiance

3

Taille

0

Magie Mercurielle

Creo

  21  

Animal

  19  

Ignem

  25 (30)

Intelligo

  17  

Aquam

  23 (27)  

Imagonem

  16

Muto

  22  

Auram

  25 (30)  

Mentem

  20

Perdo

  26 (31)  

Corporem

  28 (33)  

Terram

  30 (36)

Rego

  30  

Herbam

  25  

Virtum

  25 (30)

Crépuscule

Potion de Longévité : non applicable
Score de Virtum 25+ : 5
Crépuscules : xps en affinité avec le métal, perte de mémoire, xps en théorie de la magie

Points de Crépuscule : 23

Sceau de Magicien

Sons de métal qui vibre

Sortilèges

Forg connaît tous les sortilèges considérés comme classiques au sein de l'Ordre d'Hermès (ceux du manuel, donc, mais non ceux du Grimoire du Mage). De plus, s'étant spécialisé dans la magie du métal, il a inventé quelques sorts dans ce domaine, en découvrant les élémentaux du métal, les 'elemetaux'. Mais c'est surtout dans les enchantements qu'il a investi la majeure partie de ses efforts.

Enchantements

Laboratoire : inutilisable par toute personne en dehors de Forg, ou avec l'assistance de celui-ci...

Talisman : La calotte d'acier que porte Forg est son talisman. Ses pouvoirs constituent l'aboutissement de ses recherches pour improviser des sorts à la manière des druides. En termes de jeu, en se concentrant, Forg peut créer et contrôler du métal à volonté. La magnitude des effets est au plus égale au score en Affinité Magique avec le Métal du porteur (donc, sorts de niveau 35 pour Forg). Il utilise extensivement ces pouvoirs, pour par exemple créer les marches d'un escalier lui permettant de monter un étage alors même qu'il est déjà en train de monter, pour créer un siège ou un support contre lequel s'appuyer (inspirez-vous de Stargate, le film).

Potion de longévité : Un archimage de Verditius spécialisé dans le métal ne va quand même pas s'appuyer sur une vulgaire potion pour survivre... Forg s'est appuyé sur l'aura magique au sein du cratère, mais celle-ci n'était pas assez puissante pour qu'il ne ressente pas les effets du temps. Il doit régulièrement reforger un morceau de métal, le recharger sur la forge au centre du cratère, pour que son énergie magique le soutienne. Ce morceau de métal est inséré sur la calotte au niveau du front. Pour info, c'est un alliage très difficile à réaliser, le mithril...

Les sorts-focus : Si Forg connaît le processus, il ne peut créer seul de sort-focus, il lui faut l'aide d'un mage de Criamon. Pour retrouver cette technique, il sera sans doute nécessaire d'amener un archimage de Criamon à Forg, et les mettre au travail tous deux.