Andrio Helminius filius Gamina scholae Bonisagi Mercuris ab Doisseteppe
Helminius est un mage de Bonisagus dans tous les sens du terme, autant passionné de magie que désintéressé du reste. D'un âge avancé maintenant, il a gardé de sa jeunesse une carrure robuste et un enthousiasme pour ses recherches jamais démenti. Il a pour habitude de porter une robe blanche quand il apparait en public, qui avec sa barbe blanche fournie et ses yeux bleus perçants donne à première vue l'impression d'avoir en face de soi un vieillard rempli de sagesse, ce dont il joue à la perfection. Cependant, il évite de bouger, car ses articulations risquent de se bloquer à cause de son arthrose.
© Merin 2002
CARACTÉRISTIQUES
Intelligence +5 Présence +1 Perception +1 Communication -1 Force -1 Dextérité +2 Énergie +1 Vivacité -2
VERTUS & VICES
Prestige Hermétique (+1) Don Tapageur (-1) Génie Inventif (+1) Points de Crépuscule (-1) Lecteur doué (+1) But obsessionnel (-1) Chic - Histoire (+3) Magicien lent (-2) Intelligence extraordinaire (+4) Arthritique (-3) Décrépitude (-2)
COMPÉTENCES NOTABLES
Certamen (Intelligo) 3 Latin (Mages) 5 Concentration (Longues périodes) 5 Lecture/écriture Latin 6 Finesse (précision) 3 Langue d'Oc (Servants) 4 Pénétration (Imagonem) 3 Grec (Lettrés) 4 Parma Magica (Corporem) 4 Lecture/écriture Grec 4 Théorie de la Magie (Enchantements) 8 Artes Liberales (Logique) 2 Histoire de l'Ordre d'Hermès (Mercure) 7 Disputatio (Enseignement) 3 Connaissance de l'Ordre d'Hermès (Maison Bonisagus) 4 Lectio (Textes historiques) 3 Connaissance de l'Occulte (Magies antiques) 5
ARTS MAGIQUES
Techniques
Creo 16 Intellego 26 Muto 12 Perdo 11 Rego 13
Formes
Animal 12 Ignem 9 Aquam 9 Imagonem 14 Auram 8 Mentem 13 Corporem 17 Terram 8 Herbam 9 Virtum 16
CARACTERISTIQUES PERSONNELLES
Confiance : 4
Age : 92 (Apparent : 72)
Décrépitude : 1
Taille : 0
Points de Crépuscule : 15
AFFLICTIONS
Arthrite 4 Perte de l'audition 3 Tremblement des mains 1
REPUTATIONS
Prestige Hermétique (Ordre d'Hermès) 3 Grand historien (Lettrés) 4 Théoricien farfelu (mages de Bonisagus) 2
TRAITS DE CARACTÈRE
Bavard +1 Dispersé -2 Chouette +2
SORTILÈGES UTILES
Lévitation (Re Co 10) Ailes du Vent (Re Au 25) Avancée Immobile (Re Co 15) Aisance du Jouvenceau (Re Co (Cr,Mu) 30) Ces sorts lui sont utile pour se déplacer. + Tous les sorts Intelligo Corporem / Imagonem / Herbam / Terram, tous les sorts Virtum, et tout ce qui vous paraît approprié.
EFFETS DES CREPUSCULES
Don Tapageur
Déficience Magique Mineure - Perdo NOUVEAUX SORTS
Avancée Immobile Re Co 15 ç P : Soi-Même/Contact, D : Aube-Crépuscule, C : Individuel
Focus : un morceau de linceul (+1)La personne ciblée par ce sort est soulevée à quelques pouces du sol, et peut se déplacer par un simple effort de volonté. Il est juste nécessaire de faire un jet de Concentration pour un changement, c'est-à-dire changer de direction, accélérer ou ralentir. La vitesse maximum est celle d'une personne marchant à grands pas.
JyP.
Aisance du Jouvenceau Re Co (Cr, Mu) 30 ç P : Soi-Même/Contact; D : Aube-Crépuscule, C : Individuel
Focus : un morceau de bois vert (+1)Ce sort permet à Helminius de bouger sans être pénalisé par son arthrite. Cependant, il doit faire un jet de Concentration à chaque fois qu'une de ses articulations devrait se bloquer, et la douleur est d'autant plus présente à la fin du sort. En définitive, Helminius bouge encore assez lentement avec ce sort. Il l'a récupéré d'un autre mage, qui est mort avant d'avoir pu en inventer une version plus puissante.
JyP.
POSSESSIONS
Le Bâton de Frêne - Talisman, 8 pions dépensés pour l'ouverture à l'enchantement. Harmonisations : +4 Contrôle à distance, +2 Repousser. Sorts contenus : Ailes du Vent (Re Au 25), Oeil du Sage (In Co - Im 30). Helminius a créé son talisman quand il était plus jeune, il ne lui sert guère à présent.
Laboratoire : Qualité Générale +2, Risque +3, Spécialisation Intelligo +5. Dont une lentille de cristal permettant de contempler les objets à divers moments de leur existence, et un petit autel de marbre consacré à Hermès, qui résonne de différentes manières selon les enchantements appliqués sur un objet qui est posé sur lui, et un crâne humain de couleur verte servant de poids pour une balance, permettant de déterminer l'âge d'un objet comparé à lui.
Sinon, quelques ouvrages anciens remarquables, en grec pour la plupart, pour un total de 6 en Connaissance de l'Occulte (Magies antiques). La plupart des ouvrages ayant servi à Helminius pour l'histoire de l'Ordre d'Hermès appartiennent en effet à différentes alliances. Helminius entasse sinon du bric-à-brac, ce qui lui vient de Chaha, son Familier. Celle-ci partage avec lui une collection de crânes, elle fournissant les crânes des petits animaux, lui les crânes des plus gros.
LE FAMILIER D'HELMINIUS - SHAHA LA CHOUETTE
Force du Lien : +39, Corde d'Or +2, Corde d'Argent +2, Corde de Bronze +1
Qualités de Lien :
+5 Harmonisation du pouvoir - Oeil du Passé (In Im 30), 4 points
+5 Pouvoir Primaire - Intelligo / Plumes de Canard (Re Aq 10), 2 point
+10 Pouvoir Secondaire - intelligo / Frayeur du Rongeur (Re An 15), 2 points
+15 Magie Partagée - IntelligoShaha la Chouette - Force Magique 15, Taille -3
POUVOIRS MAGIQUES
CARACTÉRISTIQUES
Intelligence +4 Perception 0 (+5 la nuit) Force -1 Énergie 0 Présence +2 Communication -2 Dextérité +1 Vivacité +2
VERTUS & VICES
Aveuglée par la Lumière
TRAITS DE CARACTÈRE
Photophobie +3 Bavarde +1
COMBAT
Serres : Init : +4, Atq : +3, Dfn : +6, Dam : +4 Encaissement -1 Fatigue 0
Niveaux de Santé
Niveaux de Fatigue
OK OK -3 -3 Incapacité Inconcient
COMPÉTENCES
Athlétisme (vol) 1 Chasse (Nuit) 2 Connaissance de l'Occulte (la nuit) 4 Férocité (personnes perdues dans le noir) 2 Oeil des Éons - In Im 30 - 4 points
Ce pouvoir permet à Shaha de connaître l'histoire générale d'un objet rien qu'en le regardant, en particulier d'où viennent ses composants, quand il a été fait, ou qui le possède actuellement.
Frayeur du Rongeur - Re An 15 - 2 points
Ce pouvoir permet de paralyser un rongeur que Shaha regarde, ce qui en fait une proie facile.
Plumes de Canard - Re Aq 10 - 2 point
Shaha n'est jamais mouillée quand elle utilise ce pouvoir, l'eau lui glisse dessus.
Grâce à la qualité de lien Magie partagée, Shaha peut lancer des sorts Intelligo de première magnitude pour 1 point.